标题: 刚通关了厚黑,对最近MOD的一些思考(欢迎拍砖)
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发表于 2011-8-25 23:33 资料 文集 短消息 只看该作者
刚通关了厚黑,对最近MOD的一些思考(欢迎拍砖)

刚通了厚黑,首先对吕下小蒙和小鸟02表示崇高的敬意
    开始吐槽,首先以一个关于原版小故事引入,一年前有个舍友,也是光荣公司其他游戏的粉丝,但对ccz(指原版),却没有玩过,甚至没有了解,当时我极力推荐,他开始兴奋地玩了起来,可以说,这个游戏虽然过了这么久,但仍然非常吸引了玩过三国11的他,他一宿没睡,30小时左右,通关了,当时我看他玩得是这个认真,行兵步阵小心谨慎(走得好慢,现在的MOD回合数肯定不够),通关后我见他兴致勃勃,马上推荐了其他MOD(其中有难度高的杨家将,有难度低点但剧情非常好的瓦岗),可是他只是每个都玩了两三关就不玩了,当时我还觉得他是不是因为水平不够(套用某些人的说法)他告诉我,太累,不像是在玩游戏,但当时我比较悠闲,所以虽然比较少有通关的游戏,但基本是没个MOD都了解过,很多还是剧情过半,但是一到后面的关卡,总是让人头痛,无限复活,兵海,超级装备,还有强大的级数差。
    岳飞传和三国衰哥是我早期觉得最好的两部,衰哥玩了很多次(虽然没完整)岳飞传是早期差不多可以说是最好的作品,但是那个培养系统,却使得我不想再玩第二遍(相信通关的应该有些同感),我承认我有些完美主义,打个游戏也想做到最好,但如果这样就不得不去翻查攻略,使得游戏的乐趣大大降低
     中期的MOD,可以说不像前期的MOD制造者单打独斗,这时出现了MOD制作者的两类合作,一类是提供MOD制作工具,美工素材等给主要制作者,二是几个制作者之间的共同制作,制作过MOD的同志都明白此时的工作量要大得多,MOD也变漂亮了,还融入了很多新元素,但上面提到这个令很多MOD玩家头痛的问题,似乎依旧是那个样子,只不过至少可以吸引玩家玩多几关。
     这个时候一个问题引起我的深思,很多人开始讨论所谓攻略满天飞的问题,有的说是玩家的错,有的说是游戏制作者的错,有的甚至说是攻略书写者的错。我觉得其实谁都没错,再说一个故事,半年多前我曾经这样想,那我罪过多了(因为我既算是一个小攻略写手,早期也制作了七关MOD,当然更多是一个游戏玩家)我在思考是自己哪部分错了?我开始做了这样一个实验,我选了两个MOD,一个中等难度,一个高难度(名字就不提了吧),以游戏乐趣和通关时间,挑战难度的乐趣三方面为指标,进行了无攻略游戏,看看到底问题出在哪里,和我一起实验的还有一个人小乐,开始我放弃了完美的想法,每关只求过关和玩剧情,尽量按战棋规则,只有少量s/l,可是问题很快就来了,中难度的还好,还能打个20关,然后就发现物品消耗极其严重,300金的豆子再也买不起几个,终于之后每关都要大量s/l;高难度的时候出现了这个情况,很顺利过了5关之后,发现之后再也打不了了,无论有什么物品,怎么sl,为什么会这样?终于要翻看攻略,原来前几关有隐藏物品,没拿到,后面怎么也不能过了,也就是说,对这类游戏,除了游戏设计者,迟早要诉诸攻略,不然没法玩,这其实不是谁的错的问题,为什么有这个怪圈?其实很多人都就这个问题讨论过,我想谈谈自己3点不成熟的看法,另外我还对如何解决这个问题有两点浅见
     (未完待续)

[ 本帖最后由 yangyijunbibfor 于 2011-8-27 22:47 编辑 ]


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发表于 2011-8-26 01:23 资料 短消息 只看该作者
赞美下!顶下你!我也是这个感受 不是在玩游戏 是在玩人!


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发表于 2011-8-26 08:05 资料 短消息 只看该作者
帮楼主顶下,对呀,我们是玩游戏,我们的技术并不像那些大神们那么好,一般情况下我们只是用来休闲,但过度追求技术就使我们得不到那些初始的愉悦了
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发表于 2011-8-26 08:47 资料 短消息 只看该作者
似乎大家都是游戏前期人玩游戏,游戏后期游戏玩人啊,有同感!不过我最近修改器用多了,结果就连那个“简单”的瓦岗的第一关都悲剧了,小管上来就往上冲,刚干掉麻叔谋就残血了……
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发表于 2011-8-26 09:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我一直都是菜鸟……喜欢低难度的
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发表于 2011-8-26 13:00 资料 短消息 只看该作者
喜欢低难度的 游戏玩得开心就好
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发表于 2011-8-26 13:07 资料 短消息 只看该作者
我觉得现在的mod应该主要玩剧情,让剧情更丰富点,我个人觉得宋江传和飞龙吟天就不错,感觉mod不能老是古代的场景,应该多加现代因素,想飞龙里面有很多现代装备,虽然比不上很多mod,但确实很有新意
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发表于 2011-8-26 13:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
30小时就能通关的游戏?也太简单了吧
ps:其实yjj并不难
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发表于 2011-8-26 15:11 资料 短消息 只看该作者 QQ
好吧 我也是能选多简单就选多简单.................
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发表于 2011-8-26 18:07 资料 短消息 只看该作者
我一般都是选休闲难度的 哈哈哈
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发表于 2011-8-30 11:37 资料 短消息 只看该作者
作为玩家我个人建议
1:取消复活兵
2:取消奇异另类八卦阵法
3:取消传送无止境的迷宫
4:拿宝换武将可以,需求特殊条件可以,但是请在开场提示,不要搞隐藏,隐藏你妹啊~~~~


一方之言口气不对请多包涵,纯粹发表下~~~
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发表于 2011-8-30 12:06 资料 短消息 只看该作者
对呀,如果某MOD游戏的隐藏宝物很重要或有单挑加能力之类很关键,每个游戏开局或开局之前介绍下,这是在不降低难度的情况下最容易的改进方法,不然某些游戏无攻略寸步难行
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发表于 2011-8-31 13:00 资料 短消息 只看该作者 QQ
这个问题我也想过,我通常是不看攻略的,也不懂什么吃果。就是过关就行。
曹操传三国英杰瓦岗不看还可以,像那个40级的吕布传,抑或其他,不看攻略忒难打。
杨家将不看攻略,打到后来不得不动用修改器。
战场剧情, 复活的一次就好了,隐藏兵也不是太大问题,但是难度最好偏中或偏低!这才符合休闲口味!
宝物武将什么的不要搞太多隐藏条件才能收,整个游戏一个还行,不能太多
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发表于 2011-8-31 15:23 资料 短消息 只看该作者
不看攻略玩之所以玩不下去,最大的原因不在太難,而在於自由度

不這樣走過不了關,不這樣走拿不到寶,不這樣走無法引發對話,不這樣走人物能力無法提昇,不這樣走某某人不能加入......

這樣的設計並非不好,但是關關套用,就顯得拘束,其次,曹操傳原版的觸發,大多都會有顯著的提示,或者依(歷史)事件走向

也都很好猜測。可現今的MOD卻沒有,所以才會變Game玩人,而不是人玩Game。


我覺得只要在關卡前後的劇情,或者關卡之間,給予適當的提示和故事說明(不一定是文字),玩家就能接受「我為甚麼要在這關這樣做」!

而且,還能有融入故事劇情的好效果。這是在Mod製作上可以給予更多用心之處。

當然也有Mod直接在開關前顯示「獎勵:OO。條件:觸發A與B的單挑」

這樣也可以,只是身為一個S.RPG的遊戲,如此處理就顯得弱了一些。


最後,遊戲的串連,最好能有不一樣的關卡來調劑,好比去吃一客套餐,常常看到是麵包、沙拉、湯品、主餐、甜點、飲料的順序。

如果每道菜都是牛排,那可令人倒盡胃口。遊戲的鋪陳也是一樣的,當然隨著劇情進展,多半會有一連串的大戰,這是無可避免

然而在設計上,仍然可以有細微的變化,讓玩家不會感到厭膩。否則打了一場大戰,腦袋已經脫力了,還來一場差不多的?

我的生活、時間、心力,可不是全部拿來對付遊戲這檔事而已。於是乎我想說下次再玩這關吧,結果忙完了正事,回來電腦前面

看到的還是那龐大的戰場和複雜既定的攻略,誰還想玩吶?



[ 本帖最后由 webber0623 于 2011-8-31 15:26 编辑 ]
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发表于 2011-8-31 17:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我战旗水平很差,难的游戏玩不下去
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发表于 2011-8-31 20:41 资料 短消息 只看该作者 QQ
14楼的兄弟  所以说 还是容易好 不要太复杂
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发表于 2011-9-2 23:01 资料 短消息 只看该作者
这就是MOD游戏无法超越CCZ原作的原因。难度和乐趣的控制不当
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发表于 2011-9-3 15:41 资料 短消息 只看该作者
很好,继续。
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发表于 2011-9-4 13:21 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
我刚刚通关了黄巾后传,没有攻略,差一点连王异都没有收到,庞德我当时怀疑是能收到的,但是估计要保住友军马超不死,然后让他们对话,太烦了,所以这个家伙我也没收。不过虽然没有收,也通关了,难度也不算很大,这个游戏还不错,剧情也还行。
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发表于 2011-9-5 09:59 资料 短消息 只看该作者
CCZ我曾经每过半年就回味一次,也通了6、7遍,可是现在的MOD最多也就通一次关,也不知道怎么回事,没激情了
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