标题: 七擒七縱mod兵種設定。, 希望有人能給些意見。
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发表于 2011-7-6 18:31 资料 文集 短消息 只看该作者
目前有的形象群,武術家可能變成力士吧。
(還在考慮用力士取代武術家)。


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发表于 2011-7-7 17:39 资料 短消息 只看该作者
回复 #24 小兵1234 的帖子

不過按照演義劇情的話

我方人物不是就死的死 降的降呢?


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发表于 2011-7-7 17:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #32 戰神呂布 的帖子

为什么我们非要按照演义?
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发表于 2011-7-8 12:05 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 edc34512 于 2011-7-7 17:46 发表
为什么我们非要按照演义?

因為孟獲在史實中篇幅有限。
不過倒是會提供玩家避免我方死的死,降的降的機會(看玩家進行遊戲的功力,會有一堆類似原版典偉斷後,護送曹操突圍之類的劇情)。
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发表于 2011-7-8 13:03 资料 短消息 只看该作者
回复 #34 小兵1234 的帖子

那像高定 鄂煥 董荼那 阿會喃 楊鋒的投降

有辦法避免?
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发表于 2011-7-8 13:18 资料 短消息 只看该作者
回复 #31 小兵1234 的帖子

改了一下你發的形象

我收集了一些 你看看

朱褒 雍闓 楊鋒的形象不好找

附了一個雍闓武道版的


附件: 南蠻軍勢.rar (2011-7-8 13:19, 292.08 K)
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发表于 2011-7-10 01:36 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 戰神呂布 于 2011-7-8 13:03 发表
那像高定 鄂煥 董荼那 阿會喃 楊鋒的投降

有辦法避免?

1.在思考中,目前想法可能考慮參考雙子大旳無雙MOD,加上評分制,玩家表現太差,就會引發我方將士按照小說內容旳背叛。
不過有點太麻煩,還是先考慮用劇情觸發吧。
2.另外想做出光榮原版信長傳某些城池不攻下,敵方不斷生兵旳效果有甚麼辦法?
目前做法有兩種:
a.利用都督招喚原版木人概念,不過設計一種不會移動且不會反擊旳奇怪兵種單位─城門或宮殿,可以招喚四名步兵或槍兵,但如此人數不會無限制增加,始終是四人。
b.另外就是安排劇本每幾回合就自動出現一幫敵方援兵,但就成了城破不破與敵軍是否出現一點關聯都沒有。
3.總之,目前結論是先做再說就對了,先做幾關試試(特別感謝傳承的jason1511 大,一語道破夢中人)。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2011-7-10 01:45 编辑 ]
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发表于 2011-7-12 10:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #35 戰神呂布 的帖子

可以在刘禅逃到南蛮之际一同回归
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发表于 2011-7-12 23:09 资料 文集 短消息 只看该作者
形象問題沒哪麼重要了,劇情也一樣,重點是要S場景戰鬥過程要好玩。

再問一個白癡問題。
除了敵軍主將加四五隻保護它旳單位及伏兵外。
我目前直接拿水木版曹朝傳做了幾關修改,剩下五六十幾隻敵軍(以後還會增加,預設每關敵軍為引擎極限旳80人,有沒甚麼版本旳引擎,可以增加敵軍數量上限)都會一窩蜂攻來(全都是先到達指定地旳我方陣地前,然後改為主動攻擊;之所以不是一開始就是主動攻擊,是為了讓軍有機會分兵偷襲敵方主將),會不會太蠢或太難。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2011-7-12 23:39 编辑 ]
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