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标题: 什么是难度?
wbcj
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2004-12-31
#1
发表于 2011-5-19 14:30
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只看该作者
什么是难度?
游戏的难度是什么?
我觉得最让人心服口服的难度是类似于象棋软件,双方子力一样,但玩家怎么都下不过电脑。这种让人输的心服口服。
一般情况下的难度就是,敌人实力远强于我方,但是由于AI低下,最终还是被我方玩死。
最让人不能接受的难度就是,必须SL,必须按照作者的想法一步一步走才行。
怎样才能做到自由度比较大,又比较难。就是说在不SL的情况下,艰难的过关。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
KYOKO
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唐国公
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2003-8-19
来自
BWL
#2
发表于 2011-5-19 14:42
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只看该作者
象棋可以有人工智能,ccz mod的AI远远做不到这一点,所有必须大大加强AI的实力。在不SL的情况下艰难过关,也就是说在SL情况下轻轻松松过关,这样的mod没人做的
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
shine19821118
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士兵
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4
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2007-10-5
#3
发表于 2011-5-19 16:26
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只看该作者
楼主试试玩一个MOD,从不SL,试一下,能过哪些游戏
自由度,确实要高才行,但高到脱离故事剧情,就没意思了
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
KYOKO
(★御姐控★)
唐国公
荆南节度使
★★
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大将军
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65615
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2003-8-19
来自
BWL
#4
发表于 2011-5-19 16:34
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短消息
只看该作者
现在的mod根本不可能,原版的话,由于有拖级大法的存在,实现有可能。或者说,不允许拖级大法,原版是很容易的,即使这很容易你不SL从头到尾打一遍试试看,也很很不容易
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
三国群英
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羽林都尉
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征东将军
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2010-2-9
家族
轩辕狼党
#5
发表于 2011-5-19 19:05
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只看该作者
SL好啊~
使不可能成为可能~
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
bao王孙策
(豹王孙策)
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仁勇校尉
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2009-8-30
#6
发表于 2011-5-19 19:15
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文集
短消息
只看该作者
楼主说得很多,电脑比我们厉害,但是由于智商问题,我们最终能通关,这就是成就感。
个人对于LS保持中立状态,一般太难的MOD不会多玩,但是不需要SL的MOD也有很多,不要因为一两个难度的MOD就感到所有的MOD都是这样,毕竟人各有所好,很多时候MOD出来一简单大家都会喊太简单没意思什么的,结果难度上去了又喊游戏玩人,怎么样呢,做自己的游戏,玩适合自己的游戏,其实呢就是这个样子。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
孤鸿影
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讨逆将军
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2011-4-23
来自
Aegean Sea
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轩辕学院
#7
发表于 2011-5-19 19:23
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只看该作者
S/L本是游戏给玩家的一项“服务”。
但各位有所不知,某以前玩曹操传时买的是游戏光盘,里面有游戏测试者测试游戏时保存的进度。
其中有一个是“五丈原之战 一”我军和敌军在山地和大河中激战时保存的进度,某试着读取了。
我军有关羽、夏侯惇、司马懿等,某发现,当时的回合数是12/40,我军损失了曹仁(引敌阵亡)和夏侯渊(估计是战斗正常死亡)。
从这个进度开始打,很快就可以过关。但如果从头开始打,不S/L可能就过不了关。
可见,游戏测试者也利用了S/L大法。因此,我猜测,S/L这项功能,本身就是留给玩家的一个“救命法”,否则测试者应该在不S/L的前提下测试游戏。
[
本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-19 19:24 编辑
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
KYOKO
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唐国公
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2003-8-19
来自
BWL
#8
发表于 2011-5-19 22:09
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只看该作者
这项服务现在本身就是同攻击、防御、双击、走位、伏兵。。等等已经成为了战斗的一部分
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
白云苍狗
(大白)
舞阳侯
剑南西川节度使
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2005-7-27
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孤独村宅王庙
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轩辕学院
#9
发表于 2011-5-19 22:29
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只看该作者
作为一个泛性主义者,个人的内心里一直有一个很不恰当的比喻:
热衷于使用修改器的玩家就像爱上了QJ,
而连SL都接受不了的玩家就属于有性洁癖的那一种。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
wbcj
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2004-12-31
#10
发表于 2011-5-19 23:21
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只看该作者
看来我挑起了大家的口水,罪过罪过。
我对SL也不是不能接受,我有时也用SL大法。只是我觉得用SL的时候,感觉不是特别好。
但是在曹操传的论坛里,我看到的所有战报都是SL的,尤其是关于压级练果的战报,都是大量SL。这是我比较不能接受的。我在别的游戏的论坛里可以看到很多不SL的战报,就是事先说明禁止SL的战报。比如说英雄无敌3的贴吧里的,就有很多不SL的打法,各种地图的。还有三国志9的,在本论坛的运筹帷幄版里,有永远的小兵关于汉中剧本的不SL的战报。其中就有“一失足成千古恨”,由于冒进失败,被迫在家缩了七年。三国志9那边还有很多不SL的战报,并且即使SL也是很少量的SL。
我不知道这边的氛围为什么这么不喜欢“不SL”,可能是曹操传随机性比较大,不太适合“不SL”的打法。但是别的游戏(英3、三国9)的随机性也很大,为什么别人就能有不管怎么随机,都能稳操胜券的感觉。
我并不是要禁止SL,我不反对喜欢SL的人去SL。但是我觉得曹操传这边,如果没有追求不SL的打法,追求不SL的精神,难免有些缺憾。
如何SL破敌是很精彩的,但是不SL也是一门艺术,我觉得应该适当的追求这门艺术。
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三国群英
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2010-2-9
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轩辕狼党
#11
发表于 2011-5-19 23:23
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只看该作者
说白了,SL是一门艺术,懂它和不懂它的人感受是不一样的~~~
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wbcj
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百姓
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破贼校尉
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2004-12-31
#12
发表于 2011-5-19 23:51
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只看该作者
我当然懂SL是一门艺术,我会SL,我也知道如何SL效率比较高。其实我也挺会SL的。
但我不明白的是,大家为何这么排斥“不SL”。别的游戏论坛中,那些写不SL的战报的人难道就不会SL了吗?不是的,他们当然也很会SL,只是是他们也追求不SL的感觉。但在这里似乎没有人最求不SL,这让我觉得比较缺憾。
我只是想让大家适当的弥补一下这方面的缺憾,追求一下另一方面的艺术。
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zhouhuan
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光禄大夫
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2006-10-30
#13
发表于 2011-5-20 08:10
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只看该作者
因为不SL的战绩肯定不如SL,勾不起大家的兴趣
还有,不SL的战报要怎么写呢?每一步都要考虑命中和不命中,暴击和不暴击等概率问题,会导致战报不连贯,大家看的也累
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KYOKO
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唐国公
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65615
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32
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2003-8-19
来自
BWL
#14
发表于 2011-5-20 13:09
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只看该作者
回复 #13 zhouhuan 的帖子
我希望有人(最好是LZ)写一份原版ccz无SL的战报。当然了,肯定不要求一次过,只要写出大体过程和其中“一失足成千古恨”部分就成
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灬棉崽灬
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校尉
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右将军
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1071
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2011-2-2
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轩辕学院
#15
发表于 2011-5-21 20:28
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对于有些人说三国无双战略版没自由度~我很鄙视这种人~
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