标题: 急切想加入设计修改的行列, 可是想先提个建议
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发表于 2011-3-4 19:37 资料 短消息 只看该作者
急切想加入设计修改的行列, 可是想先提个建议

多年不玩战棋和写程序了. 通过阅读设计与修改区和曹操传MOD区的精华帖, 我摩拳擦掌之余, 总感觉千头万绪不知从哪里弄起. 其实任何一项技术, 我相信通过投入足够的时间和精力都是能掌握的, 特别是玩战棋玩策略的有头脑的大小孩子们

但是有感于每天泡在游戏里的时间越来越少(工作学习的需要),但又不想放弃修改设计游戏的童年梦想(我梦想做一个春秋战国类的SRPG或SLG, 实现各种合纵连横,火牛阵,etc ) 因此非常希望能让学习曲线变得平坦一些,上手容易一些~

举个例子吧:对于我这个程序外行而言,最近在看python的教程时深有体会----这玩意既可以速成,又可以长时间深钻。各种学习速度都可以很容易适应他们的教程,而且对于当中的概念能得到比较系统的认识。这不能不说是文档设计的功劳啊!

反观关于MOD的精华帖里面,即使是各种汇总资料,也仅仅是各种修改方法的大全。方法多而原理少,想循序渐进地学习比较困难。。。因此在此提个建议 (不知有沒有其它朋友提出过类似的):希望把各种教程资料, 例子等, 由浅入深, 集中地做一个系统的文集, 必要时出动wiki的形式,一起来编辑也可以。

同时,也需要加强一下原理方面的描述。比如不仅告诉读者某某武器的地址是什么,改了有什么用,而还告诉读者这些资料都是通过什么方法试出来的;各种修改器固然有用,但想深钻的读者也会希望知道修改器是如何编出来的(其实叶落秋寒的《修改器制作的浅易讲座》这种形式就很好,但不知为什么论坛里收录的此文是从第三节开始的,第一第二节不见了。。。)

总结一下我的建议吧~ 1. 重新从学习者的角度考虑一下,能否弄一个或几个集中的教程,而不是分散在很多的精华帖中
2. 授之以鱼之余也要授之以渔。补充一些原理性的文章,有助减缓学习曲线。

就想到这些了,如果有更多关于学习方面的建议,请慷慨留言~


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性别:未知-离线 Maxwell

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发表于 2011-3-6 20:31 资料 文集 短消息 只看该作者
多谢楼主的建议,欢迎楼主来到设计与修改区。


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发表于 2011-3-8 16:05 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Maxwell 于 2011-3-6 20:31 发表
多谢楼主的建议,欢迎楼主来到设计与修改区。

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