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标题: 一个思考很久的话题-关于三国游戏的畅想, 真的很久
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2010-10-5
#1
发表于 2010-10-20 23:02
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只看该作者
一个思考很久的话题-关于三国游戏的畅想
一直在觉得三国游戏有几个最大问题:文臣武将就那几个(好像就是啊);打打杀杀交流不够(三10除外
);大型计谋全靠R剧情(火烧乌巢,火烧赤壁),自己无法发动;文臣武将间的关系表现不够;自由度
不够。。。。。。
一直梦想有一个公司或者某个大大站出来做一个这样的三国类游戏。
1.有像FM(足球经理)一样随机人的出现。出现方式可以是儿臣们成年了(具有长辈们的特点),或者
是草根将军出现了(玩过全面战争的不会陌生吧),或者是科举武进士等等。每个地区武将出现几率和特
点也不一样。中原地区物华天宝,人杰地灵,出的文物齐全,质量上乘;江南重文轻武,擅长内政,精通
水战;塞北大漠,重武轻文,民风彪悍,擅长弓马;西南地区,神魔神秘,操控虫蛊,精通巫术。
2.一张大地图(曹操传风格的三11地图),有小城郭(一个城,可以升级),有山寨(一个城),有
关塞(城门),有粮仓(有劫粮仓效果,附近军队不良属性),有大城(2-4个城)等等。险要的地方
可以有选项埋伏(居然三国志和太阁游戏一直没这个,真是。。。。。。)山川险要的地方可以发动滚木
雷石,可以水淹七军。。
3.多样化的部队。岳飞传等等的模型都可以加入,其实有一款水浒游戏(天导108星)模型很多。部队来
源可以从兵营里招募(草根将军带队),太子党们出现(可以帮他们选兵种),策反对方部队等等。消耗
军粮军款。军队出征必须配有粮草队(不属于军队,相当于红警里的基地车,在没有军粮覆盖的范围里不
良状态,在合适的地方粮草队可变为粮仓)。部队不采取升级制,改为功绩制,功绩到一定值升级部队(
群雄到霸王)。也可以重新选其他的部队,不过要消耗功绩。
4.建筑:农田(内政时为粮食的来源,部队可于其上驻扎,增加粮的收入),市场(内政时为钱的来源,
部队可于其上驻扎,增加钱的收入,可购买军粮与装备),城郭(内政时为治安策略执行地,战略时为主
权所在地),粮仓(屯放军粮,全国连锁,一处丰收,自动分配,可以执行火计策略,触发后地形为火,
一段时间后恢复),城塞(内政时训练部队,战略时为主权所在地),水坝(内政时提高粮食产量,战略
时为水计触发地,触发后地图暂时改变,有水和沼泽地区出现,几个回合后地形恢复),桥(可以拆可以
修)等等。
5.人物属性:我想可以像FM(足球经理)里那样,ca/pa值,只不过点数可以由玩家自主分配。模仿F
M(足球经理)可以细分为三栏一类:个人能力(武力,智力,政治,剑术,弓术,马术,炮术,长兵器
术,驯兽术),战略能力(统帅,水计,水战,火计,火器战,巫术,后勤,埋伏,车战,策应),精神
能力(勇敢,才华,工作投入,团队合作,镇定,侵略性,决心),隐含类能力(忠诚,野心,气质,职
业精神,争论)
6.资源。粮食,消耗物品,农场种植,市场购买,战场缴获,上交国库。金钱,消耗物品,市场收入,外
交收入,战场缴获,上缴国库。人口,城市自动生长,达到一定数目后新城郭出现。
7.战斗。只说粮食和兵败的问题。没有粮食是不行的,虽说是国家连锁,可也得有连锁店才行啊!部队被
击溃时有较大几率被俘,将领死亡率应为很大。如果被放,可考虑在最近的战略点复活。
大家一起讨论啊
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wysjbc
(小冲)
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2010-2-3
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福建
#2
发表于 2010-10-20 23:04
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只看该作者
= =。按你这样改,还是CCZ么?
再说,谁会去改呢……
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KYOKO
(★御姐控★)
唐国公
荆南节度使
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2003-8-19
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BWL
#3
发表于 2010-10-20 23:08
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只看该作者
LZ可以毛遂自荐。。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
513633522
(小越)
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2009-12-6
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轩辕狼党
#4
发表于 2010-10-20 23:09
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只看该作者
不看 只是路过,有时间再仔细看看吧
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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2010-10-5
#5
发表于 2010-10-21 07:26
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只看该作者
回复一楼:不要这么说啊,大家讨论一下,个人觉得曹操传mod做到今天和曹操传比较已经有很多不同了。
回复二楼:那个
我电脑技术很一般啦!不会做啊!
回复三楼:
以后抢沙发一定要快。
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在野武将
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2010-10-5
#6
发表于 2010-10-21 07:56
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只看该作者
接着一楼的话题说。作为一名普通玩家我觉得,从曹操传到岳飞传到杨家将到兴唐传,这每一部作品都做得非常好,剧本磅礴大气,剧情九转回肠,故事耐人寻味,人物形象也不错,在一遍遍游戏中可以体会到游戏设计者的匠心独运。可是,我觉得大大们可以考虑不仅仅做曹操传的mod了。没错,中国历史几千年,游戏设计者的取材相当丰富,完全可以从上古神话一直到抗日战争。但是,我觉得玩曹操传传这类战棋游戏与别的战棋游戏不同点就在于,游戏设计者很巧妙的在不经意见把主人公变成了玩家。玩家可以按照自己的想法回答问题,可以按照自己的想法走上不同的剧情。比如说救典韦,汤怀,当然救,感觉都和自己的兄弟一样;比如说飞哥,是束手就擒,还是将在外军令有所不受,这都看玩家自己的。个人感觉岳飞传很多地方超越了曹操传,把“我”放入游戏绝对比曹操传做得好,典韦救了和没救差不多,曹操传后面也没他的戏份了,可是高宠,杨再兴,董先他们的戏份都不少,给人一种没白救的感觉。这种感觉说白了就是自由度。在一个网游占据游戏市场的年代,想要吸引更多的玩家(而不仅仅是战棋游戏发烧友),我想自由度必不可少。
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(安风陵)
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2006-6-6
#7
发表于 2010-10-21 12:21
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只看该作者
连无双战略版都做得出来,楼主说的也不是不可能,前提是有心有力。。
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176399680
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2009-11-30
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地狱
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轩辕学院
#8
发表于 2010-10-21 13:21
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只看该作者
同意三楼的看法,不会可以学嘛。
有多少人有什么什么建议的多了去了。
但是你看有谁按你们说的去做?
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小兵1234
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2010-5-10
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轩辕丐帮
#9
发表于 2010-10-21 14:12
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想法很好,但是必須先學會美工跟程式語言編寫。
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2010-10-5
#10
发表于 2010-10-21 21:30
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只看该作者
呵呵,我只是众多光荣游戏忠实老玩家中普通的一个啦!做自己想玩的游戏,很有诱惑力,但的确心有余而力不足啊!呵呵!看来只能期待三12带着大突破的出来了。
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小兵1234
(南蠻王)
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2010-5-10
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轩辕丐帮
#11
发表于 2010-10-23 13:53
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
452549196
于 2010-10-21 21:30 发表
呵呵,我只是众多光荣游戏忠实老玩家中普通的一个啦!做自己想玩的游戏,很有诱惑力,但的确心有余而力不足啊!呵呵!看来只能期待三12带着大突破的出来了。
我也一样啊,身为老玩家了,有很多想法,可是能力不足。
可是我选择一是慢慢学。
二是想办法去加入先MOD制作者的讨论话题中,提出自己之建议。
如果真有想独立提出之建议,也是先介绍自己已经用土法练钢努力尝试之经验,让别人看到我不是一开始就想依赖他人。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
452549196
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百姓
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在野武将
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398611
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2010-10-5
#12
发表于 2010-11-1 19:17
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话说我找到了是韦诺之战
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