标题: 怎么阻止对话循环发生
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发表于 2010-10-10 02:58 资料 短消息 只看该作者
怎么阻止对话循环发生

RT,谢谢大家

我想做游戏,但是,我做了个对话,然后单挑后,再对话,最后又重复,怎么阻止这个的循环发生。


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发表于 2010-10-10 04:43 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 cronnin 于 2010-10-10 03:09 发表
第一个是曹操传最初的引擎配套的剧本修改器
第二个是各种扩展后的引擎用的,你的情况估计是新引擎用旧剧本的缘故,用第二个修改器改一下就好

也不行啊,我的版本是水木清华版的
也没有放什么扩展的东西。


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发表于 2010-10-10 05:45 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
不是少了变量就是少了测试,LS强人不解释
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发表于 2010-10-11 13:09 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
2L您真强……
事件结束的时间给变量赋值。在测试事件条件指令下加个变量测试。原版的剧本就是参考。
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发表于 2010-10-12 00:05 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wysjbc 于 2010-10-11 13:09 发表
2L您真强……
事件结束的时间给变量赋值。在测试事件条件指令下加个变量测试。原版的剧本就是参考。

谢谢了。
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