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标题: 让我流过泪的几个Galgame, 喜欢泣きゲー的不妨去试试
muzhi
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2007-5-3
#1
发表于 2010-5-26 23:45
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让我流过泪的几个Galgame
回想一下,这些年来,玩Galgame感动的泪水还真不少,在此列举一下,供同好参考
由于要避免剧泄削弱玩家的感受,很多时候关于内容只好绕着说了
1.
Memories Off
秋之回忆
KID早期重要作品,对KID站稳脚跟和形成风格起了关键的作用
主线对唯笑心理发展的刻划很成功,而幼馴染间感情的话题也是击中了我的软肋
记得是看到唯笑独自在傍晚的教室那一段,为智也唯笑两人的悲伤流下了眼泪
现在Galgame发展了十来年,比它优秀或相当的作品有不少,倒是不必专门去玩它
2.
Ever 17
这是KID的一个新的高峰,也是一个著名的悬疑向Galgame的尝试
绝境逃生的基本设定和近未来的科学(神棍?)幻想,加上设计巧妙环环相扣的故事,引入了大量吸引玩家注意力的元素
登场人物刻划鲜明,更有保志総一朗、淺川悠、笠原弘子、植田佳奈、下屋則子等CV出场表演(遠坂凛,間桐桜,Rider都在...)
当进入最终路线,谜团逐步揭开,经历重重曲折拯救同伴最终大团圆时,我流下了眼泪
虽然有些细节无法自圆其说,此作品仍是难得的佳作,不应错过
3.
Symphonic Rain
交响乐之雨
工画堂的作品,AVG+音乐游戏,在Galgame玩家中间应该也是有相当名气的
永远下雨的音乐之都,与人心意相连的魔法之琴,平淡缓慢的生活背后隐藏的真实
应当说剧本很优秀,但作品的灵魂在音声
中原麻衣、折笠冨美子、浅野真澄、笠原弘子,都是能演能唱的角;配乐则是岡崎律子的遗作
我当年Clear以后还玩其中的音乐游戏玩了几个月(还好比天使小夜曲等作里的容易多了...)
流泪应该是在主线的最后,クリス和アリエタ最深的愿望奇迹般地实现的时候
对声音有要求的,这一作不可错过
4.
Tears to Tiara
LEAF的作品,去年也动画化了。
凡人与神的对抗,盗火者的传奇,战友的羁绊,勇往直前的故事。
每次看到揭示アロウン过去经历的那一段,我总会落下泪来。
与命运的抗争,背负沉重的过去,都是容易打动我的话题。
动画的表现力虽然有所下降,但是也是个不错的选择
5.
Kanon
KEY的成名作。
虽然当时久弥和麻枝的表现手法还欠完善,仍然足以营造出足够的催泪气氛。
沢渡真琴线自然是要掉泪的,月宮あゆ的主线也够分量。
KEY社作品建议从Kanon开始,以免经历了CLANNAD抗力太高。
两部动画改动都不少(京Ani表现各路线还算忠实),与游戏的调子是不一样的。
6.
Air
KEY的第二作,麻枝在KEY第一个企划。
人物很有型,翼人的设定也很适合催泪,不过前面Dream篇的搞笑实在有点拖沓(虽然确实有味道)。
最后的结局还是很值得流泪的,也属于麻枝写的比较伤感的结局之一了。
有耐心的话直接上游戏吧;耐心不足的先看动画并牢记动画只是游戏的简装版...
7.
CLANNAD
KEY和麻枝的巅峰之作,電撃G's排行冠军,Galgame历史上的里程碑。
动画也是话题作了,就不用多介绍了...
这一作让我流的泪比其他三十部Galgame加起来都多(而且打之前就有Kanon和Air的经历有一定心理准备的):
風子线的显现,ことみ线的字条,勝平线的坚执,杏线的相认...
而最厉害的当然是After Story,从去油菜花田前开始,边读边哭足足一个小时,简直是泣不成声
从记事以来还没有文艺作品让我哭这么久,让我每次回想起来都想哭(这会儿也是...)
很多地方麻枝简直把有声小说这个形式发挥到了极致,无论纯文字或者动画都不可能达到相当的效果
玩Galgame而且不是主要追求重口味的决不能错过,不过建议稍往后排...读完CLANNAD催泪抗力会提高太多...
8.
Little Busters!
KEY在CLANNAD之后的大成功作品,麻枝带都乃河勇人做的。
最近正在进行中,主线refrain已clear,ecstasy新增线打了沙耶的。
再次体会到了麻枝作品的魅力:
虽然之前有KANON,AIR,CLANNAD,智代After的经历,已经熟悉麻枝的手段,而麻枝也没有太多新手段
虽然进入refrain马上猜出了世界的秘密和主线的走向,后面也验证了大致正确
却仍然挡不住麻枝把我弄哭...
和几个同好跟我提过的如出一辙...
虽然不及CLANNAD,这一作超越Kanon和Air是毫无疑问的
叙事结构更成熟,人物塑造更新鲜,小游戏很有趣
(P.S. 忍不住吐一下槽,绿川在KEY社作品里永远是最帅的一枚啊,连Angel Beats!里都要作为斉藤冒出来钓鱼...)
以上是让我流过泪的8部长篇Galgame,此外短篇的planetarian也落泪了,narcissu也有少许
KEY社作品除了智代After无一幸免...
当然,其他让我有很大触动的Galgame还有一些(我一般也是挑评价高的老一点的作品玩),不过就不是跟我要眼泪的了
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本帖最后由 muzhi 于 2010-5-27 08:43 编辑
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发表于 2010-5-27 00:04
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muzhi的泪腺很发达啊
话说自从CLANNAD动画了以后 游戏在电脑硬盘里休眠了很久了
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回复 #2 邓仲华 的帖子
习惯于投入感情而已
玩过的还有一批看上去是赚眼泪的却从头到尾根本赚不到我的泪呢...不管它发了多少便当...
KEY社的游戏还是值得打一下的~~(当然需要有耐心...CLANNAD我大概打了150小时...)
动画化时限于fans的要求和动画的表现形式,很多地方都打了折扣
比如CLANNAD游戏的ことみ线我就觉得比动画有力度得多
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发表于 2010-5-27 00:25
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MA 到这个进度就再也没动过了
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发表于 2010-5-27 00:57
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没想到MUZHI是性情中人。。
青涩宝贝、美少女梦工厂也是很感人的哈哈。
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发表于 2010-5-27 08:50
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回复 #4 邓仲华 的帖子
这已经离After Story很近了么
回复 #5 轩辕苍龙 的帖子
PM系列没接触过,总的来说对养成无爱
青涩对我来说技巧性过多剧情不足,与感动相比倒是更容易打成极限挑战- -b
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#7
发表于 2010-5-27 09:53
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不玩游戏的飘一下~~~~Clannad的BD在慢慢拖~~~据说质量还不错
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#8
发表于 2010-5-27 10:09
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回复 #6 muzhi 的帖子
前面光玉不收集够,绝不进AS
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#9
发表于 2010-5-27 10:41
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Never7,muzhi没碰过?
TTT虽然有些伤感,但我感觉不如Utawarerumono,可能是中间隔了Clannad,抗性up了
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本帖最后由 司徒苍月 于 2010-5-27 10:45 编辑
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muzhi
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#10
发表于 2010-5-27 11:08
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回复 #9 司徒苍月 的帖子
对我这个帖子来说,N7首先就没有什么催泪点啊,当然不会写它
N7虽然是infinity系列之首,也是当年话题作,却是一部问题很多的作品,我并不喜欢
首先人设就是18X同人水平,看着实在难受
其次设定不统一,各条线对时间回溯现象的解释互不相容,显得整体设定混乱
infinity plus部分补足的cure理论也无法自圆其说,到E17中连cure的内容都改掉了(从E17结尾的年表和つぐみ的经历可以判定N7和E17发生在同一世界)
人物塑造也比较弱,除了川上配的川岛优夏,几乎难以给人留下印象(虽然很悲剧地我还都记得...)
总之没有特别的要求,没必要打N7这一探索性且不够成功的作品
(我怎么觉得以前好像也做过类似的说明- -b)
TTT的哭点和KEY社作品完全不一样
讨论人和神的关系对我这种有基本新教感情的人来说有加值
其实TTT另一个重要论题是自由意志,也是基督教争论了千年最后挂起来的问题
传颂的设定确实讨巧,不过底蕴欠缺些,白皇同学自身也太无敌了...
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#11
发表于 2010-5-27 13:20
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muzhi
于 2010-5-27 08:50 发表
回复 #4 邓仲华 的帖子
这已经离After Story很近了么
回复 #5 轩辕苍龙 的帖子
PM系列没接触过,总的来说对养成无爱
青涩对我来说技巧性过多剧情不足,与感动相比倒是更容易打成极限挑战- -b
秋之回忆我最近玩了中断电影跟它的续作结局,还是有些感动的,然后又去玩了它的一部前作,可惜PSP玩着就跳了,导致没储存。。
青涩宝贝2我也是只打出了一个人的结局,据说有H的……至今未发现。
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muzhi
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#12
发表于 2010-5-27 14:51
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回复 #11 轩辕苍龙 的帖子
玩多了就免疫这些了...
MO#5虽然不至于挨骂,也远没有到能感动我的地步
主线偏平淡,基本剩麻寻在害羞和卖萌,雄介的死发挥得太虎头蛇尾
让我比较满意的倒是瑞穗线bad end
Encore上来就推翻reverse cut搞花心,实在忍不住骂它...
それからAgain的形式就更贴近玩家感情啊...
秋名缺少特点,另两位基本还是吃#5里的老本
相信广大日本御宅的眼光吧...MO系列终究不是一流作品...
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#13
发表于 2010-5-27 15:00
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我一直认为AIR比CLANNAD催泪- -因为CLANNAD除了AFTER线- -其他都没咋哭。
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muzhi
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#14
发表于 2010-5-27 15:25
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回复 #13 轩辕无 的帖子
或许是各人偏好不同?
我认识的人倒是清一色偏向CLANNAD...
Air的Dream篇实在太拖,让人有些抓狂,感觉是KEY作品里读起来最累的一部分,长几倍的CLANNAD都没有那么累...
虽然可以解释为增强荒诞的效果,虽然大量漫才确实很到位,我还是累得不轻...以至于有过两次长时间中止...
相比之下Summer篇和Air篇叙事节奏偏快,没有给疲惫的我留够感动的空间...
另一方面我比较排斥拿虚头的千年来造效果,千年是一个很漂亮的噱头,却带不来实感...
[
本帖最后由 muzhi 于 2010-5-27 15:30 编辑
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#15
发表于 2010-5-27 17:27
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muzhi
于 2010-5-27 14:51 发表
玩多了就免疫这些了...
MO#5虽然不至于挨骂,也远没有到能感动我的地步
主线偏平淡,基本剩麻寻在害羞和卖萌,雄介的死发挥得太虎头蛇尾
让我比较满意的倒是瑞穗线bad end
Encore上来就推翻reverse cut ...
这类文字游戏,最感动的是米少女梦工厂吧,本来打算把女儿培养成骑士的,结果培养成了士兵-_-++
那时候小,眼泪差点就……不过现在也不太想玩这类游戏了,倒是比较喜欢玩点再休闲一点的,呵呵。
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TOUSHIRO
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#16
发表于 2010-5-31 14:21
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看到KEY社三部曲了!
就这个实在是把我感动得死去活来啊!
话说Tears to Tiara有催泪点么?难道是被我华丽的忽略了?
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2006-8-31
#17
发表于 2010-5-31 17:27
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只玩过《秋之回忆》,
我真的真的完全不觉得有什么感动之处呀!
楼主的泪腺真是万中无一呀。
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muzhi
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2007-5-3
#18
发表于 2010-5-31 18:18
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回16和17楼:
这两个都跟我个人情况有关。
《秋之回忆》那时我还年轻,又是第一次接触galgame,更重要的我自身有和幼馴染的感情问题。
去掉任何一个条件就不会落泪。
Tears Tiara感动的关键是盗火和自由意志。
我虽然没有投入具体的教派,却有深厚的宗教感情,因此受的触动大。
像我这样读《基督山伯爵》都读出劝善福音并为之落泪的,只怕也不多。
(不过大仲马真的是一个很虔诚也很保守的基督徒...)
当然,说到底是个人经历和价值观的问题。
真正体验过,真正相信着,才会在相应的地方被感动。
[
本帖最后由 muzhi 于 2010-5-31 18:22 编辑
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