标题: 用AS3.0开发flash版曹操传-初级, 撤退,反击,双击,致命一击,源代码
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发表于 2010-7-30 23:33 资料 短消息 只看该作者
ccz引擎时代已经过去了.希望楼主能制作出一套自己的引擎突破ccz的各种限制.


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原帖由 血牛嘎嘎 于 2010-7-30 13:13 发表
跪求楼主有所突破啊,不过我想到一个问题,就是FLASH游戏大小有限制,界面效果可能不太好啊

用flash做手机等游戏的时候有大小限制,如果做单机游戏或者网络游戏的话,是没有什么限制的,如果美工好的话,界面是可以相当漂亮的,做3D也是不成问题的,如果参考一下其他成品的flash就会知道,可以十分完美的

[ 本帖最后由 lufy 于 2010-7-31 07:23 编辑 ]


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原帖由 Axie89 于 2010-7-30 23:33 发表
ccz引擎时代已经过去了.希望楼主能制作出一套自己的引擎突破ccz的各种限制.

在下纯属研究,至于突破嘛,并不是没有,可能会在制作其他游戏的时候找突破,毕竟做游戏是我的兴趣
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发表于 2010-7-31 20:43 资料 短消息 只看该作者
回复 #33 lufy 的帖子

支持你.~
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发表于 2010-8-2 19:53 资料 短消息 只看该作者
。。这种东西 不是懂一点就能搞出来的啊。。汗
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发表于 2010-8-9 15:40 资料 短消息 只看该作者
頂上去...         ..
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发表于 2010-8-10 15:18 资料 短消息 只看该作者
每天都给高手顶一次!
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发表于 2010-8-11 09:57 资料 文集 短消息 只看该作者
楼主V5,我也准备做一个在线版的SLG引擎,多多向你学习
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发表于 2010-8-11 20:10 资料 短消息 只看该作者
给高手每天顶一次,唔唔唔,轩辕的修改区冷清了。。van大和金圭子回来就好了
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发表于 2010-8-22 21:59 资料 文集 短消息 只看该作者
等待楼主更新
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发表于 2010-8-22 23:55 资料 文集 短消息 只看该作者
现在轩辕春秋的下载速度太慢了,楼主能把你的源码给个外链吗?或者发到我的邮箱norristong_x#qq.com,多谢
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发表于 2010-8-30 23:36 资料 短消息 只看该作者
对了.牛人,你有方法更换ccz的meff法术类吗?
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原帖由 Axie89 于 2010-8-30 23:36 发表
对了.牛人,你有方法更换ccz的meff法术类吗?

其实无论是法术也好,攻击也好,或者是走路等,都是将一些连续的图片一张一张的显示出来,用眼睛看起来就成了一组组动画,跟电影是一个道理的,如果能看懂我的代码的话,很明显可以看出,我把人物四个方向的不同动作都装进了一个个的数组,然后按照顺序显示这个数组里的每个元素,就成了走路,攻击等动作,如果你把一些更复杂的动作装进数组来显示,那么你就可以实现改变曹操传动作的贞数,可以做特殊攻击,在特殊攻击的时候,显示一些特殊的攻击动作,法术也一样,如果我做的话,也是将不同的法术图片装进不同的数组,来调用它们,并且按照顺序显示,这样就成了法术效果,你只要准备不同的图片,就可以变成不同的法术,伤害名称等,只不过是个定义而已,比如想弄得华丽一些,可以在使用法术的时候,先调用一个类似四神一样的动画,然后再调用普通法术攻击的动画,其实原理都是很简单的

[ 本帖最后由 lufy 于 2010-8-31 08:37 编辑 ]
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发表于 2010-9-5 19:55 资料 短消息 只看该作者
回复 #43 lufy 的帖子

╮(╯▽╰)╭忙死了最近,其实我是一个美工,之前跟一个高手谈论过这个话题,并且尝试把meff里面的动画(那堆bmp。。)替换另外的东西(什么太极啊。一堆乱七八糟的东西。。)发现RV和周瑜导入器都没法导入新的bmp动画文件,为此,我尝试请教了star,godtype,才发现那些ue地址是包括了这张bmp里面播放的声音,帧数,那些又是乱七八遭的东西。你有方法可以找到Ue地址包含的信息么?万分感谢
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发表于 2010-9-5 20:01 资料 短消息 只看该作者
对了,这是星哥的原话

Meff.e5的增加比较繁琐,
我以前略微研究过一下,这个文件里的图片不仅仅是单纯的图片形象,还包含了一段信息,用来表示这个图片的帧数,以及使用这个图片时播放的声音,也就是这个对应策略的声音,另外可能还有其他一些信息。

具体做法要先作好一段信息,再和图片信息拼接成一个文件,这样就可以导入到Meff.e5中去了。
但是导入并没有现成的工具,周瑜的导入器也不行,我的方法是先用周瑜的导入器随便导入一个文件,这样在Meff.e5中就可以增加一个区段,然后用Ue打开事先拼接好的文件和Meff,如果了解LS文件的格式就不难了,先查找到新区段的起始位置,再把拼接好的文件复制的这个位置就行了

Mcall00.e5的增加方法不详
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性别:未知-离线 lufy


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原帖由 Axie89 于 2010-9-5 19:55 发表
╮(╯▽╰)╭忙死了最近,其实我是一个美工,之前跟一个高手谈论过这个话题,并且尝试把meff里面的动画(那堆bmp。。)替换另外的东西(什么太极啊。一堆乱七八糟的东西。。)发现RV和周瑜导入器都没法导入新的 ...

说实话,我c和c++方面虽然能写一些简单代码,但基本属于空白,当年做曹操传MOD的时候引擎修改等也是拜托了其他高手,UE等更是依葫芦画瓢
我上面说的原理简单,其实是说自己做游戏的时候实现这个功能并不难,
最近在给公司挺忙的,等闲下来后,
继续研究下flash版曹操传的法术功能
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发表于 2010-9-14 11:28 资料 文集 短消息 只看该作者
楼主用FLASH绘图时效率如何啊?
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发表于 2010-9-14 13:55 资料 短消息 只看该作者
那个,问一下,楼主能做出一个剧本编辑器或者引擎修改器一类的东西吗?我们就能对你的引擎做mod了
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原帖由 northwind_x 于 2010-9-14 11:28 发表
楼主用FLASH绘图时效率如何啊?

用flash绘图,我觉得效率是绝对没有问题的,
现在用flash开发的游戏越来越多了,大型的游戏也数不胜数,
在我看来是不存在什么效率问题的。
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性别:未知-离线 lufy


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原帖由 天机 于 2010-9-14 13:55 发表
那个,问一下,楼主能做出一个剧本编辑器或者引擎修改器一类的东西吗?我们就能对你的引擎做mod了

在下一开始就说了,只是研究一下,没打算做成引擎或是突破一些什么东西,
要是做引擎的话,我会做一个新的,不想模仿曹操传等,那样就没什么意思了
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发表于 2010-9-15 13:12 资料 文集 短消息 只看该作者
搞个千人战棋出来
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发表于 2010-9-18 15:32 资料 文集 短消息 只看该作者
下载的FLASH一直不停抖动,期待楼主发布一个稳定版本
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发表于 2010-11-22 15:04 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 northwind_x 于 2010-9-18 15:32 发表
下载的FLASH一直不停抖动,期待楼主发布一个稳定版本

如果有Flash CS4的话,把源码重新发布一下应该没什么问题的
测试的话,这里倒是可以看到
http://lufy.hp2.jp/computer/html/caocao.html
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发表于 2010-11-28 11:30 资料 短消息 只看该作者
强帖,留名待用
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发表于 2010-12-14 19:24 资料 短消息 只看该作者
不能不顶啊,楼主,咱支持你,希望咱们网络对战CCZ的愿望能早点实现,看你了!还有希望你能做个比现在CCZ的战棋类游戏更强更好的游戏引擎出来,顶!
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