标题: 三国9ME Square具体怎么修改?高手诚恳请教。
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发表于 2010-4-14 14:48 资料 短消息 只看该作者
parthenocissus 做的不错啊,呵呵 加油加油!
城看着挺宽敞的。打算重新做地图吗?

那个看来是很麻烦了。阵型现在我都懒的调, 我调整的就是要40000人攻2万人的城,几乎实力可以相当的感觉,不用混乱 攻心 幻术 妖术 等等 只是弓弩兵法试的强攻。。这样则感觉攻城很难,得需要成倍的士兵,而且对方还可以支援,出兵。更加难上加难,城里本来就没什么兵法可用。。。想攻城必须还得配合混乱等等武将,而且通过优化补丁,我觉得把伤兵调少点的话,最好了。因为每次攻城都感觉自己的兵一直在长。。。


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发表于 2010-4-14 14:50 资料 短消息 只看该作者
回复 #30 鹰派分子 的帖子

公孙瓒从北平跳过南皮,直接把平原给灭了。


刘岱居然从濮阳,打下南皮,然后打下北平,掏掉公孙瓒老巢。电脑的出兵再也不是规则的了。
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这是怎么回事? 能解释吗?。。。。。


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发表于 2010-4-14 14:54 资料 文集 短消息 只看该作者
对于阵型啊,要让电脑适应。电脑只要兵力超过相邻城市的1.5倍以上就会去攻城。你弄得4万打2万都打不下来。攻城方的电脑都得灰飞湮灭了。

我觉得对于电脑。要让电脑加强攻击力。电脑防守很起劲的,尤其是优化伴侣开启后。

你觉得攻城容易,就把正阵的杀伤力增加了。而不是增加正阵的防御力。

之前的帖子,使用架设设施作为跳板即可。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-14 14:58 编辑 ]
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发表于 2010-4-14 15:08 资料 短消息 只看该作者
恩,是的。看来我只考虑 我怎么去攻城,没考虑过电脑攻我。
我调的对守兵都不到40的杀伤力。
       部队 守兵 城壁 守备 机动 费用
鱼鳞 15   34    10    11   13    200
鹤翼 12   34    10    13   12    200
锥型 13   32    10    12   16    300
锋失 15   32    10    9     15    300
雁行 14   38    10    11   11    500
畸形 12   34    10    12   11    500
长蛇 10   25    10    10   20    400
方圆 10   25    10    15   10    400
输送 8     8      8      8     8     400
然后井栏什么的都取消了,我不想看见电脑傻傻得用井栏被我虐。它们现在攻城都是雁行 畸形,有时候骑兵阵,而且 雁行 畸形打陆地战也不错 攻击什么都调高了。 你说行不?
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发表于 2010-4-14 15:11 资料 短消息 只看该作者
然后兵法方面,把 步 骑 弓骑 弩 威力都减了一半!(而且弩兵的威力等同于骑兵的威力一样)
我估计这样 用弩阵也不会亏于骑兵阵。
混乱什么都没动,为了配合优化补丁里的修改。
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发表于 2010-4-14 15:15 资料 短消息 只看该作者
哦啦~ !!!
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发表于 2010-4-14 15:23 资料 文集 短消息 只看该作者
你没有考虑电脑是如何选择阵型的。

我给你的剧本你可以看看。

攻城阵型是三类,攻城鱼鳞VS攻城鹤翼
攻城锥形VS守城锋矢

攻城箕型VS守城雁形或方圆

电脑会优先使用攻城兵器,如果没有攻城兵器,则会按有攻城兵法的选择相匹配的阵型。比如飞射会放在锥形阵。连弩会放在箕型阵。
如果是文官,他就会选择对守兵杀伤力最大的阵型

因此我吧鱼鳞阵和井栏合并。锥形和冲车合并。箕型和发石车合并。
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发表于 2010-4-14 15:37 资料 短消息 只看该作者
守城不都是正阵吗?。。锋矢与雁行打路战,必输啊?
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发表于 2010-4-14 15:51 资料 文集 短消息 只看该作者
我是说出城迎敌。因为刚好是兵法相对。是比较合适的。守城不会亏啊。兵法都是相对应的。可能骑兵的防御力弱,但是他兵法威力强啊。
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发表于 2010-4-14 15:59 资料 短消息 只看该作者
啊 明白你的意思le ` 呵呵~~
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发表于 2010-4-14 16:25 资料 短消息 只看该作者
有时候怎么 ME里的quare 地形里显示的不是 山水什么的 而是城市名称呢?这个软件偶尔会出错吗?
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使用39ME修改的时候,不能开着游戏进行,否则显示的会有错误
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发表于 2010-4-14 16:40 资料 短消息 只看该作者
明白了!谢啦~
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