原帖由 杀意隆 于 2010-4-5 23:02 发表
再说一个和药草、丹药无关的建议,就是有关锦骑将的兵种平衡。锦骑将最容易会被与骑将来比较,与骑将相比:1、锦骑将地形更优秀(同为平原110%、草原120%,但是在荒地、山地、雪原比骑将优越得多);2、二者移动相同均为7(上个版本还为6呢,这次骑将唯一的优势也荡然无存了);3、二者特技相同均为冲锋;4、锦骑将攻防双S,实际作战能力强于骑将;5、锦骑将唯一劣于骑将的就是策略防御。综合来看,骑将最大的优点:平原110%、草原120%,移动力7,冲锋特技锦骑将都有(功能上过于重复),而其他方面锦骑将全面优于骑将,骑将生活的真尴尬-_-b 其实西凉骑原版CCZ就定位为最强武官,强于他兵种并不过分,但是考虑到这两个兵种过于重复,骑将的兵种优势完全被别的兵种覆盖,显得骑将这个职业就很不伦不类了(其实骑将很强,但是西凉骑继承了他全部优点反而显得骑将没特色>_<)。建议对西凉骑进行适当更改,方案有两个:
1、地形适应性改为平原100%、草原110%,移动力减为6
这一点地形应该不会让锦骑将战斗能力削弱,但是对骑兵来讲就公平了点(起码有点优点是超过其他兵种的吧)。锦骑将移动力的下降会使骑将的高移动更受重视些,在无双中移动力是很重要的。这样改后将战斗、冲锋陷阵还是锦骑将更强(攻防高、地形好、有冲锋),但是骑兵虽然仅多了1点的移动力会在很多速度关中起决定作用,本人觉得这样设定两兵种会让其各有所用。
2、将特技冲锋改为羌族角的特性,其他不变
这样的更改锦骑将虽然单体攻击力有所下降,但是生存力大增,实力应该说没有下降,只是防御大幅加强、攻击有所削弱。最后的效果也是让两个兵种各有不同的用处,速度冲锋秒人还是靠骑将、讲战斗还是锦骑将更牛。
个人来讲偏向第一种方案
呵呵
记得我在某个帖的回帖也提出过类似建议
我赞同楼主的看法
骑将、锦骑将在特色上的确有调整的必要