原帖由 reaction 于 2010-3-23 15:53 发表
单挑的事情我老想问了,这里的单挑是不是类似于《三国志》?
攻防躲的相互关系是什么?
有没有可能只有我打人没有人打我?(仅从理论上,比如事先知道了敌人的出招)
还有,同时放无双时应该谁打谁?(我看到 ...
无双战略中单挑的关键是,走位。走位的关键是边界,因为当位于边界时防御会崩溃,而位于边界时回避会换位并追击。
走位的方式是配合攻击、防御、回避的,攻击表现为前进,防御则是立定,回避则是后退。
攻击 .vs. 防御:当防御方不在边界时,表现为防御方格挡攻击,小幅度后退,并一定概率反击,据说出现反击的概率和攻防双方的敏捷值相关;当防御方在边界时,防御崩溃,攻击方命中。
攻击 .vs. 回避:当回避方不在边界时,攻击方有一定几率命中;当回避方在边界时,回避方会换位到攻击方背后并追击(必中)。
防御 .vs. 回避:回避方后退,防御方立定,没有伤害发生,只是拉开了距离。
对抗无双乱舞的唯一方式是防御、防御、防御。无双乱舞共攻击 5 次,有两种表现方式,一种是连击,一种是穿透。
由于每次攻击都可以将防御下的对手小幅度击退,这样如果当无双乱舞以连击方式发动时,对手靠近边界,则必然撑不了几下就防御崩溃了。如果无双乱舞以穿透方式发动,而且对手紧挨着边界,那么防御也是守不住的。由上,单挑主要看走位,^_^……
同时放无双乱舞的话,或许是掷骰子决定谁乱舞的好就奏效了,是一个赌博。
一般来说,当敌我双方的无双值同时蓄满的话,不建议拼人品,除非我方已经在边界上了。
敌我双方同时蓄满无双值,敌方必出无双乱舞,我方可以出防御 2 倍,再防御、防御、防御,挨过 5 次攻击后,一般无双值又蓄满了,可以再出攻击 2 倍了……
[ 本帖最后由 juderiverman 于 2010-3-23 16:50 编辑 ]