标题: 个人编写san9剧本的要点。
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发表于 2010-3-11 17:00 资料 文集 短消息 只看该作者
个人编写san9剧本的要点。

1,确定城池的位置。

确定把有攻击关系的城市放在什么样的位置是最重要的。他是确定据点和square的前提。有攻击关系的城市最好不要相邻,否则容易被玩家的中继点策略造成电脑无法出兵。中间要相隔据点或其他城池。但如果到该城市的通路上有不属于攻击范围的据点,则不会进攻。

比如陈留到洛阳有虎牢关,虎牢关设置成下邳的。陈留属于曹操,洛阳,虎牢关属于董卓。曹操是不会攻击洛阳的。因为属于下邳的虎牢关堵住了陈留到洛阳的路。反之洛阳是可以进攻陈留的。因为虎牢关是董卓的,没有障碍。

所以在设计城市坐标时,既要避免过于接近,也要尽量避免距离过远造成城市间的单向进攻关系。

2、对于据点的设计。
城池相邻的据点尽量要属于受攻击范围多的城市。比如一据点跟南皮和邺接壤。那么最好设计成邺城的。因为邺城受到的攻击,比南皮要多得多。我在飞地测试剧本中很多城市是没据点的。据点集中都集中在少数城市。

城市周围的据点要都对城市进行攻击。以及与城市相邻的据点之间也是要相互攻击的。至于这个据点是否是属于相邻的城市的。我认为就不必要了。我的测试剧本中很多据点所属城市不是与该据点相邻的城市。
这就是飞地。我把宛城和长安对调了。因为长安的据点都会进攻到宛城。所以把长安放到宛城。那么长安就能从更远处进攻汉中和天水。不用担心汉中和天水不会进攻宛,在汉中和宛之间架设设施,这些设施属于长安的就行了。

3、体力劳动修改square
square是项体力劳动,要把不相邻的据点和城市之间设计成相邻,这样据点才会对不相邻的据点进行攻击。

比如虎牢关是不会进攻潼关。这要把虎牢关底下的square其中一个改成是潼关的,但是这个属于潼关的square与周边的属于虎牢关的square是相邻的,这两个地块就相邻了。但是如果与1022不能行走的地块相邻,视为不相邻的。比如潼关与虎牢关的square相邻,但是虎牢关的地块是1022不能行走,那么这个地块实际上潼关和虎牢关是不相邻的。所以在修改square时最好要与能够行走的square相邻才行。

据点和城市下面的square必须要属于该据点,否则无法进出。square的16897的代码为据点设施进出地。一些固定设施的据点(比如关和港口)不要修改这类的square。以免无法进出。

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夜阑 2010-3-11 18:08 +50 很有趣滴技术贴,小红花奖励


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很不错滴技术贴,地域修改,攻击关系修改总是很有趣滴,希望楼主能写的更详细点,能配上一部分图就更好,和大家分享修改心得


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发表于 2010-3-11 22:56 资料 短消息 只看该作者
真好,以前搞不清楚,明明城市间感觉那个据点很重要,但电脑就是不攻,本的要死,现在才明白是这样,和地域有关,回去试下。。
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发表于 2010-5-10 22:05 资料 短消息 只看该作者
这么好的贴
详细点带图就好了
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