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标题: 更新後有點囧
menron
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2008-10-6
#1
发表于 2010-2-7 13:13
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更新後有點囧
不知從何說起……
1.困難下,張飛提升了40點能力和額外一點敏捷,5級鐵槍,單挑鄧茂……無雙全中了,鄧茂無損……普攻也是……要靠三倍攻擊真無雙才行……
2.弓兵精準有如秒殺,十分厲害……到了入蜀那關,龐統有可能不死嗎?
3.黃忠攻擊預算出了問題,一次顯示23x,實際13x,一次則顯示13,實際1xx……不知是否與那把弓有關
4.改造後武器lv1已經不能用exp升級,也太耗寶石吧
5.寶石比之前難掉了很多
6.謀士的技能令謀士很雞肋,一箭掉光mp,徹底喪失攻擊力,建議將技能改為所有策略能低機率混亂敵人會比較好
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quill3223
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2006-6-10
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#2
发表于 2010-2-7 13:51
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1、有可能邓茂防御X2,v2.5单挑时敌人的AI我强化过,会比较重视攻防的强化。
2、弓兵是【狙击】,克制的好办法是羌族角
3、破防、精准都是攻击时发动,不一定是攻击预算,已实际为准。
4、宝石获得方式已经改进,别舍不得。
5、以前靠采宝,现在击退武将即可,买个宝石指南会更易得到。
6、【自救】不是鸡肋,而是把双刃剑。若带混乱属性会有损平衡性
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wuqing915
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2007-12-1
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#3
发表于 2010-2-7 14:00
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双子大 重新开始练人物 选择简单难度,虎牢关颜良 文丑2位名将会出现进了中间的防御据点不打人的情况
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2006-6-10
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轩辕学院
#4
发表于 2010-2-7 14:05
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回复 #3 wuqing915 的帖子
AI问题我也说不清,很多时候我在调试时也很无奈
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menron
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2008-10-6
#5
发表于 2010-2-7 14:13
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回复 #2 quill3223 的帖子
1.肯定沒有用防禦x2,張飛已經用了攻擊x2,普攻時蓄力攻擊也打不動對方的血,靠的是三倍攻擊真無雙一下子秒殺@@
2.原來如此@@
3.就算是發動了,攻擊力應該不會比預算低吧@@應該有點問題
4.這改了就沒法子了
5.就是機率還是有點低~感覺上現在的掉率不可能高於50%,但每場戰役的武將連據點兵長合共也不過20來個,於是掉得很少啦,用了神珍才有點看頭
6.但在滿血時被攻擊立刻發動令人真的欲哭無淚,希望無論如何都要改一下
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wuqing915
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2007-12-1
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轩辕学院
#6
发表于 2010-2-7 14:33
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另外双子大 给马超找龙骑的任务取消了吗?我一直等到第8回合马超都没出现.
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quill3223
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2006-6-10
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轩辕学院
#7
发表于 2010-2-7 14:47
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3、有时预算是包括了技能发动在内(这种情况很少),但实际没发动技能,所以导致实际比预算低,总之以实际为准。
5、正常攻关可以无视。专门找关刷宝买神针、指南,并结合周仓的【好运】技能。
6、本来设定是体力低下时发动,但会造成一个严重bug,如当前简雍hp=1,被攻击时技能发动,则mp辅助防御时只打掉1点mp,这样简雍基本无敌。所以……
不过谋士有冥想,问题不大。
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高聖淵
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2008-12-18
#8
发表于 2010-2-7 15:46
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原帖由
menron
于 2010-2-7 14:13 发表
1.肯定沒有用防禦x2,張飛已經用了攻擊x2,普攻時蓄力攻擊也打不動對方的血,靠的是三倍攻擊真無雙一下子秒殺@@
2.原來如此@@
3.就算是發動了,攻擊力應該不會比預算低吧@@應該有點問題
4.這改了就沒法子了
5.就 ...
我不知道你是單挑情況嗎
如果是單挑情況
困難難度 很難挑贏
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menron
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2008-10-6
#9
发表于 2010-2-7 15:56
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回复 #8 高聖淵 的帖子
更新前的話,單挑普攻還是有很大的作用的,一下可斬掉半厘米以上的體力,剛剛玩一玩,居然就一點也斬不動,一想到長板坡和舌戰群儒= =心寒得不得了= =
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GA_Frank
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2007-6-13
#10
发表于 2010-2-7 17:27
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quill3223
于 2010-2-7 14:47 发表
本来设定是体力低下时发动,但会造成一个严重bug,如当前简雍hp=1,被攻击时技能发动,则mp辅助防御时只打掉1点mp,这样简雍基本无敌。所以……
不过谋士有冥想,问题不大。
这个发动好像也是有概率的吧?我玩的时候有几次直接把满血满魔的法师砍死的经历。
如果是有概率的话简雍也算不上无敌……
瞬间无魔对战术的安排会增添许多的变数= =在不能读档的任务关里就更凄凉了……
话说和LS一样……普攻好像根本打不伤敌人= =现在我都是憋着气力攒无双,不放无双打不赢……
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2009-11-11
#11
发表于 2010-2-7 22:03
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呵呵!我很幸运 我和邓茂打 就直接一刀挂了!根本没开战
我一下傻眼了!看了这个帖子才知道邓茂难打
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#12
发表于 2010-2-7 22:17
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区区一个邓茂哪有那么难,估计是他们没怎么强化就挑困难。
要知道,人物初始能力相当与普通难度电脑第1-5关左右的水平
而困难和修罗中电脑不仅总体等级有提升,且能力还有110%——130%的提升。
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2010-1-9
#13
发表于 2010-2-7 22:19
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话说本人还在游戏中,来看看有没有什么需要注意的!
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#14
发表于 2010-2-7 23:22
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回复 #12 quill3223 的帖子
可是張飛那個攻擊力,在答完問題加了40點已經很高了,普攻就是掉很少血
玩了最多單挑的長板坡一遍,發現普攻掉血奇低,但對方沒強化防禦之下一放無雙就死了……
我再打一次黃巾……發現對方無防禦2倍,中無雙就秒了……是普攻比更新前掉得少很多血才讓我有錯覺吧
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#15
发表于 2010-2-7 23:42
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普通情况下一回合最多3次普攻全中
而无双全中相当于最少5次普攻,最后一次还是暴击(1.5倍),真无双则在普通无双的基础上每一击都附加固定的减血,威力是相当强劲的。
你可以测一下,在敌我攻防无特殊加强时如果一个普通无双能秒杀满血的邓茂,那么一次普攻大概能伤1/6的血
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menron
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2008-10-6
#16
发表于 2010-2-7 23:47
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回复 #15 quill3223 的帖子
那麼奇怪@@
無雙的時候很正常的秒了,但普攻中了三招(包括一招蓄力),掉了不足1/10的血,我待會截個圖上來
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gjs1800
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2010-2-7
#17
发表于 2010-2-7 23:57
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汜水关靠下的防御据点看门的没有衣服是不是制作的失误
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#18
发表于 2010-2-8 00:14
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原帖由
menron
于 2010-2-7 23:47 发表
那麼奇怪@@
無雙的時候很正常的秒了,但普攻中了三招(包括一招蓄力),掉了不足1/10的血,我待會截個圖上來
不用截了,刚检查了下,确实是在下写得有问题,已经修正,白天一并修正。
QUOTE:
原帖由
gjs1800
于 2010-2-7 23:57 发表
汜水关靠下的防御据点看门的没有衣服是不是制作的失误
不是,是怕傻友军打不过去才这么设计的。
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