标题: 关于疲劳度的建议
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发表于 2010-2-7 12:55 资料 短消息 只看该作者
关于疲劳度的建议

首先疲劳度这个设定,让我觉得和354里面的士气系统相当接近,不过自己感觉还是有不完善的地方,下面列出自己关于疲劳度的2条建议
1.关于疲劳度的建议,待命期间疲劳度可以设定为适量回复,有利地形待命疲劳回复效果加强
2.重大事件会出现疲劳恢复的事件,在汜水孙坚軍中已经得到了体现。个人觉得还可以做如下完善,击破副将的军团疲劳度少量恢复,敌副将所属军团疲劳度上升;击破军团长敌总大 将或者全军疲劳略微上升,击破敌军团的己方军团疲劳度大减;攻占据点,敌军疲劳度上升,己方疲劳度下降。这条内的3点建议主要是针对黄巾之乱,右路曹操军团连克4个有名字的敌将,外带一个补给据点,面对张角时疲劳度却高达70多,个人感觉不是很合理,所以觉得应该略作修改,体现出连斩数将后士气高涨的状态。

举个无双4里面的例子,长坂之战的刘琦军团和贾诩军团。要是援军到达时己方士气足够高的话,隔一段时间刘琦军团就可以轻松击退贾诩军团;要是那个时候己方士气比较低落的话,刘琦军团就会被贾诩军团所击退。放在上个版本的无双战略版里面,如果没有己方的1 2个人物过去帮忙的话,刘琦军团肯定是要被贾诩军团灭掉的;所以个人希望双子可以改进完善疲劳度系统,让玩家通过自己的努力让己方疲劳度低到一定值而让敌军团出现较高的疲劳度,从而实现例如长坂刘琦军团也能在不需要己方人物的帮助下击退贾诩军团这样的战例。


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发表于 2010-2-7 14:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
1、因为敌多我寡,大部分敌人在你接近前都是待机,照这样当你接近时他们会很强,很明显对玩家不公平。
2、疲劳恢复是存在的,不过对我友军的恢复程度是敌人恢复的一半,这也是平衡设定,我原来的设计导致每战下来我军参战人员的疲劳都为1,不合理。
3、毕竟不是动作版,刘奇军团只有3人,贾诩军团人多且有几个无视防御的弩兵,很难不被击退。


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发表于 2010-2-7 14:06 资料 短消息 只看该作者
我主要认为应该加强攻占据点和击破敌将 敌军团对于我方士气的影响,另外双子是否可以考虑医生周围武将适当恢复疲劳度以及使用补给等加血技能也能适当恢复疲劳。
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发表于 2010-2-7 14:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #3 wuqing915 的帖子

我说过了,恢复我方疲劳的方式过多或者过量将会导致不平衡,因为我方的疲劳是可以延续到下一关的,而电脑的疲劳每战都会初始化50,如果我方很容易恢复疲劳,将导致我方长期处于高昂状态,游戏就无难度可言。
以上这些都是经过反复调试得到的结论,并不是我想当然的设置。
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发表于 2010-2-7 14:20 资料 短消息 只看该作者
哦 好的 明白了
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发表于 2010-2-7 15:51 资料 文集 短消息 只看该作者
双子真是牛人一个,想的可真周全。
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发表于 2010-2-7 22:30 资料 短消息 只看该作者 QQ
LS灌水,喜欢觉醒丹!疲劳1!NB!
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发表于 2010-2-8 12:41 资料 短消息 只看该作者
关于LZ的建议,也请LZ考虑实力的对比和变化,举例来说,出场双方实力相当,你把敌人灭掉大半,实力变化明显,对己有利,如果再把疲劳降的太厉害,后面的BOSS基本就只有看到你的份了。再说,打了半天仗,士气再高涨,体力也要降的,两相权衡才这样设计的。
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