标题: 给游戏的几个建议
性别:未知-离线 血牛嘎嘎

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发表于 2010-2-5 18:46 资料 短消息 只看该作者
给游戏的几个建议

呵呵, 貌似这个建议在我打到的MOD里都是没有的
1.背击系统,也就是说从背后攻击,不反击或有百分之多少的几率不反击
2.士气系统,我感觉貌似单兵士气不太符合实际吧,希望弄个全体士气,做完什么特定的任务会提升
3.阵形系统,估计防守的时候有用吧,或回合吃紧。
这3个就是我想到可能比较容易实现的了吧。新手提的意见,如果不满意可以WS掉


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发表于 2010-2-5 19:05 资料 短消息 只看该作者
不是我说……第一个不太好做的……因为现在系统还没有对方向进行判定……你难道没发现,格挡等都会是方向改变(这不是三国鼎立……实在不行你先去玩那个吧)
第二个没太看懂……我的理解是每一个作战单位都是一支部队,加一个作战单位的时期,就相当于是一支部队的士气提升了……
第三个应该可以利用武将之间位置的判定达到这个效果,但这也只能限于个别几个兵之间有关系,不能随意组合……
这是沙发么……


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发表于 2010-2-5 21:10 资料 短消息 只看该作者
,恩,特意留给第一个回副我贴的人的
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文信伯
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发表于 2010-2-5 21:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 血牛嘎嘎 于 2010-2-5 18:46 发表
呵呵, 貌似这个建议在我打到的MOD里都是没有的
1.背击系统,也就是说从背后攻击,不反击或有百分之多少的几率不反击
2.士气系统,我感觉貌似单兵士气不太符合实际吧,希望弄个全体士气,做完什么特定
3.阵形系统……

1、有考虑过,但即便做出来了也只是便宜玩家而已,因为AI不懂这个。就像骑兵的冲锋,大多数情况下也是便宜玩家的把戏。
2、这个已经可以体现出来了,是通过调节战场上敌我的疲劳和AI丹药及装备。汜水关救下兵粮库后孙坚军的战力变化显而易见。而想感受下敌人的气势如虹,可以试试麦城和夷陵之战走火计成功线,即便有强大的石兵八阵……
3、和据点作用重复了……
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发表于 2010-2-6 01:23 资料 文集 短消息 只看该作者
无双大大真是体贴,有问必答,支持支持了,又透入了麦城和夷陵之战的细节,额,难道说夷陵火攻成功,我方全体每回合降状态,反霸气吗?
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