标题: 关于英杰传EXE的进一步修改
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发表于 2010-2-4 15:54 资料 文集 短消息 只看该作者
关于英杰传EXE的进一步修改

似乎有几点修改无人研究过,但还是有一定意义的:

1、村庄士气恢复固定值(选择值)

2、非攻击性策略的成功率(必然成功/必不成功)

3、非攻击性策略不获得经验(获得方式改变)

4、攻击获取的经验

如果解决了这些问题,就可以增加游戏的难度(与其浪费生命的练级,不如思考“棋”本身的魅力),还可以做成MOD。

可是,本人的汇编等一无所知,这些想法仅仅是抛砖引玉而已。


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发表于 2010-2-4 16:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
真可怜,这样骑兵就不能靠策略赚经验了


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发表于 2010-2-4 22:49 资料 文集 短消息 只看该作者
与其浪费生命的练级,不如思考“棋”本身的魅力。
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发表于 2010-2-4 23:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
棋子的效率是吧?那基本上就是速攻流了。
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发表于 2010-5-31 17:03 资料 短消息 只看该作者
修改回合数,减小...

最后三关如果15个99对敌人全99,不知道会怎么样
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