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标题: 魔兽争霸3 攻略汇总
性别:男-离线 第五剑

白衣伯爵中大夫

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发表于 2004-7-1 08:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
《魔兽争霸3》操作快捷键指南

基本游戏界面:
  
  Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
  Alt-O - 打开选项菜单
  Alt-h - 打开帮助菜单
  Alt-s - 打开存盘菜单
  Alt-l - 打开读取存档菜单
  F6 - 快速保存游戏
  F10 - 打开/关闭主菜单
  Ctrl-s - 开/关声音
  Ctrl-m - 开/关音乐
  Enter - 打开默认的谈话窗口
  Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
  Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口
  Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.
  Esc - 返回上个菜单
  Insert - 将镜头向左旋转
  Delete - 将镜头向右旋转
  鼠标轮: 上滚 - 放大镜头
  鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头
  按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动
  方向键 - 可以在地图上移动
  
  基本游戏指令:
  
  鼠标:
  
  左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
  
  · 选定屏幕上的单位和建筑.
  
  · 激活单位的指令按钮.
  
  · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
  
  · 在英雄的物品栏中使用一个宝物.
  
  · 丢弃或者交给其他英雄宝物.
  
  · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
  
  · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.
  
  右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.
  
  · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
  
  · 敌人单位/建筑 - 攻击目标.
  
  · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.
  
  · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).
  
  · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.
  
  · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.
  
  · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.
  
  · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.
  
  键盘:
  
  Esc - 取消指令.
  Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.
  Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action.
  Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
  Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.
  Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
  Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
  Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.
  Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.
  Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.
  # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
  F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
  F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
  F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
  F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和
  
  收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
  Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.
  Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
  Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.
  Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
  CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位.


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白衣伯爵中大夫

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发表于 2004-7-1 08:32 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
《魔兽争霸3》种族资料

《魔兽争霸3》燃烧军团资料

    1、兵种篇:

??①、没有专职的农民,主塔里生产的最基本的单位是侍僧,负责采集黄金和祈祷(说白了就是建造建筑);

??②、基本的战斗单位是盗尸者,这家伙攻防一般,但是有两大特点:一个是他是燃烧军团 里唯一能采集木材的单位(奇怪吧,我开始为了采木这通试,居然是他?!);二是他虽 然是最低级的兵种,但是也有一项升级技能:吞噬。具体的应用就是当他的血很少而正好 旁边有一具尸体的话……这个……吃掉尸体来快速补血;

??③、地穴恶魔。也许看名字很陌生,但是玩过Diablo2的人还记得第二幕中地下场景中的大 蜘蛛吧,就是他了。技能为蛛网术,用来降低敌人的移动和攻击速度,但是只能对空;

??④、石像鬼。再熟悉不过了吧?他是等级最低的空中部队,也有一项技能升级,变成石像 落在地上;

??⑤、灵车。类似兽人的发石车,远程攻击单位,升级后也可作为冲锋用的“人肉叉车”就 地取材,扔出来的是尸体;

??⑥、怨恨巨人。样子很像原来兽人的双头怪,攻击武器是一把断骨刀和一段铁链,还 有……他自己的肠子(让人想起了武藏房弁庆,是条汉子);

??⑦、法师分为亡灵巫师和女妖。亡灵巫师的法术包括:邪恶狂暴、尸爆(也是Diablo2里面 著名魔法),基本技能是自动召唤骷髅,一次两个,有存活时限。女妖的法术包括:反魔 法盾、灵魂侵入,灵魂侵入是个古老而又年轻的法术,女妖本人进入被控制单位的体内, 该单位变由我方控制,目前还不清楚对被侵入单位有什么限制;

??⑧、顶级兵为Frost Wyrm,这么看也许会有点茫然,换个说法大家就都明白了:英雄无敌 里的骨架龙,有一项冰冻法术,可以使被攻击的建筑单位在一定时间内停止运作。

??2、建筑篇:

??①、燃烧军团有一点和星际争霸中的虫族很相似,“祈祷”建筑时要在之前建造的建筑给 周围环境造成的腐蚀和污染形成的特殊地形上才能修建,这样在基地扩展上略受限制;

??②、金矿不能直接采集,要先在金矿上修建一个“金矿祈祷”建筑;

??③、对应的农场叫Ziggurat,字典上叫“古代亚述及巴比伦之金字形神塔”。很特别的是 每个农场都可以升级成炮塔,可对空对地;

??④、特殊建筑中有个叫“牺牲台”的,可以将盗尸者转换为“鬼影”,没有物理和魔法攻 击,个人感觉目前对于侦察来说还可以,其他的用处不大;

??3、英雄篇:

??①、燃烧军团的英雄包括:法师lich(英雄无敌中鬼城中的那个拿法杖的远程兵)、恐怖 领主和死亡骑士;

??②、法师的法术包括:冰盾、死亡污染(就是前面文章中提到过的岩浆术);

??③、恐怖领主的法术包括:吸血鬼之牙(物理攻击中将敌人损失的体力转化为被施法单位 的)、黑暗召唤(召唤出一些军队参加战斗);

??④、死亡骑士的法术包括:死亡转化(将己方的单位杀死并按百分比将其体力值转化为护 盾保护死亡骑士)、死亡鼓舞(将一定区域内的已死亡单位暂时复活作为我方部队);

??4、其他补充:

??感觉燃烧军团是目前玩过的3个种族中最有优势的:

??①、原始资源积累快。虽然一个金矿只能有五个侍僧采集,但是根本不用在金矿和主塔之 间来回奔波,只要呈五角形站在矿边上念咒金子就源源不断的流进你的仓库了,至于盗尸 者采木头效率更高,人族的农民升级后才能一次采12个单位木头,盗尸者一次是20个!

??②、初级兵战斗力恢复快。只要战斗就要死人,死人就有尸体,有尸体盗尸者就可以很快 再次投入战斗而不用等着血一点点自然恢复;

??③、空中优势明显。两种空中力量的配合足以让其他种族惧怕,骨龙还有停止建筑运行的 法术,对空炮台很快就会瘫痪;

??④、防御力量组织快捷。如果一个没有任何防御力量的燃烧军团基地受到袭击可以很快做 出反应。农场可以很快升级为堡垒也不会影响可支持的人口数;

??⑤、多造几个亡灵巫师后就意味着你已经拥有了一支强大的骷髅军团,关键是骷髅不花钱 还不占人口数;

??⑥、估计会对女妖入侵的对象有所限制,不然和燃烧军团对阵的时候怎么打?高级兵不全 交待了?!

??当然,燃烧军团的缺点也比较明显,基地扩展受到很大限制,不像人族或兽人,可以随时 在前线附近建造兵营缩短战斗力补充时间。对于单位部队所占人口这个问题,好象要比别 的种族多点。

《魔兽争霸3》暗夜精灵资料

??1、兵种篇:

??①、该族的农民是一团小小的光球,叫wisp。在升级的技能有一个叫引爆,效果就是使农 民消失并产生一个结界成为魔法禁地。另外一项升级是补血,将其体内的魔法值按2换1的 比例补给目标,效果是不错,就是比较慢。

??②、农民修造建筑时用的比较多,同星际中的虫族一样,每修造一个建筑就需要使用一 个。采集木材的时候树木不会像其他种族采木的时候那样最终消失,虽然采得比较慢(每 次5个单位),可是取之不尽呀。

??③、基本兵种为弓手、女猎人和弓车。终于见到了久违的弓车,呵呵……另外,暗夜精灵 的地面兵种(不包括法师)有一项能力:他们可以在黑夜中处于静止的状态时隐身,如果移 动或者供给则失效。

??④、女猎人有一项机能升级,是鹰眼术。效果类似星际里面人族的雷达,可以在议定时间 内看到远处阴影中的东西,至于能不能和雷达一样兼顾着可以破隐形就不得而知了。

??⑤、飞兵有两种:Hippogryph(按字典上说该叫飞马,可是和英雄3里面的飞马样子实在差 很多)和Chimaera(希腊神话中的一种吐火兽,也叫银鲛,可是实际上他吐的是闪电)。 前者只能对空,电视有一项机能弥补这个不足。可以让一个弓手骑上他成为“飞马骑手” 就可以了,但是上去可就下不来了,而且这样一来造价好像比银鲛还贵很多。

??⑥、男性法师叫“爪派德鲁伊”,技能和Diablo2任务版里的德鲁伊一样,可以变成熊,攻 击、防御、血都会增加很多。但是丧失魔法能力。女性法师叫“森林女神”,外形和半人 马很像。

??2、建筑篇:

??①、主塔中有2项关于升级,一个是“树龄”。升级农民的体力值和建筑的耐久度;另外一 个是“自然祝福”,用来升级单位的移动速度。

??②、采集黄金的时候不需要农民的参与。只要在金矿附近的主塔中点击使用的技能就可以 在金矿上长出些树,然后你就等着收金子吧。

??③、所有可以生产单位的建筑加上地堡,都是由有生命的自然体构成,所以你可以让他们 移动到任何可以移动到的地方。在基地推进上有较大优势。而在他们受到创伤之后可以通 过食用大树来补充体力,这也是他们对自然的唯一破坏。

??④、可移动建筑在移动的过程中虽然速度较慢并且不能生产,但是却也同时具有比英雄还 高得多的攻防,再想想本来就挺高的体力值……也就是说,必要的时候你可以圈上一群 “房子”去和敌人拼命

??⑤、精灵的农场叫“月墙”,除了提供人口支持外还具有帮助战斗单位补充魔法值的功 能,不禁想起了神族的那个补充防护值的装置。

??3、英雄篇:

??①、精灵的英雄包括:恶魔猎人、森林守护、月之女祭司。只有月之女祭司才能对空,其 他两种只能对地。

??②、月之女祭司是哨兵部队的领导,是远古月亮女神力量和优雅的缩影。使用神秘的魔力 之弓、银光闪闪的盔甲、骑着勇猛的森林猛虎、保卫暗夜精灵的领地。没有什么东西能够 阻挡她扫荡恶魔的远古大陆。

??③、恶魔猎人是避开暗夜精灵社会体制、活在黑暗和阴影中的战士。很久以前,他们定下 了契约,用他们可怕的力量反抗混乱的势力。这些神秘的战士在特殊的仪式上为了拥有一 种特殊的视觉力量将恶魔看得更清楚,刺瞎了自己的双眼。他们的武器可以在战斗中吸收 恶魔的力量从而提高他们的战斗技能。尽管他们同精灵的社会体制中的其它力量一样作着 突出的贡献,但是因为他们在黑暗中的契约,总是遭到人们的不理解甚至诽谤。

??④、森林守护是半人马王最有天赋的儿子。像他的姐姐森林女神一样,看起来也像一头牡 鹿,还有巨大的鹿角,树叶覆盖着他的后背。他的右手可以变得像粗糙的爪根一样丑陋而 扭曲。他也拥有许多自然和动物的奇异能量。忠实地守护着神圣的月亮森林,用手中的武 器保护它不受威胁。

《魔兽争霸3》人族资料

??1、兵种篇:

??人族的兵种很传统:步兵、骑兵、法师等等,与2代不同的地方出现了以下几点:

??①、弓手换成了火枪手。估计是因为新种族暗夜精灵的出现而做的改进,具体强弱变化还 没看出来,但毕竟精灵就是神射手的代名词;

??②、侏儒爆炸队成了火箭队。这点改进是我觉得最好的,2代里只用来开山的垃圾部队摇身 一变成了很牛的远程兵,啾……就飞过去了;

??③、魔法师有了性别。被划分成法师和女巫。法师是回复术和瞬移术,女巫是隐身术和变 羊术。关于变羊,最让我不能忘怀的还是原来和郭威一起捏电脑的时候,闲来无事把他让 我给补血的飞龙变成了绵羊:P,过一会儿他过来一看“我的龙怎么好象少了?”“你没发 现地上的羊多了?”“我靠!!!……”

??④、骑士的弱化。本来叫圣骑士,因为他是2代里唯一会补血的战斗单位,当时来说除了不 能对空之外其他方面(速度、攻防、法术)都很强。现在倒好,就是一个肉盾:(;

??⑤、弓车的取消。想来是因为有了火箭队,于是把弓车取消了。虽然火箭队的速度是 slow,至少看起来要比弓车快些,估计弓车是very slow;

??⑥、运兵车的引入。个人觉得有点垃圾,虽然从功能上来说还是比较实用的单位,但是因 为只能装4个单位,显得空间严重不足呀!;

??⑦、普通的步兵也增加了一项技能:防御术。需要从兵营升级,不过从目前的应用来说效 果一般;

??⑧、空军狮鹫兽增加了一项升级。加视野和攻击的(印象中是,记不太清了),其他变化 不大;

??⑨、因为是测试版,所以没有海军。

??2、建筑篇:

??①、主塔仍然是升3级,但是现在除了可以造农民之外还可以生产英雄了;

??②、木材厂除了可以升级农民的采木量之外,还可以升级建造建筑的速度;

??③、把原来法师塔里面魔法升级单分出了一个建筑来升级,不管法师还是女巫,一率归为 三项升级内容:魔法值、中级魔法、高级魔法;

??④、原来的教堂变成了骑士祭坛,功能不变;

??3、英雄篇:

??前面说过,英雄是从主塔里造出来的。当然每个只能造一个。人族有三个英雄:大法师、 丘陵矮人王、(还有一个目前想不起来了),目前看来用处不大。

《魔兽争霸3》兽人资料

??1、兵种篇:

??①、飞斧兵改为梭标手。这个变化倒是不奇怪,人族的都变了,兽人没有理由不也变一下 呀;

??②、发石车得到了保留,这点上有别于人族;

??③、增加了类似人族骑士的狼骑兵。但是要单造一个建筑来出这种兵,这家伙的样子想必 咱们班上的人再熟悉不过了,对了,就是英雄无敌3里面野人城的那个狼骑兵。不过要酷很 多;

??④、法师也由原来的黑色死亡骑士分成了两个,专家巫师和一个叫shaman的,不知道中文 该怎么叫?傻人?!好痛苦的翻译:(不过法术还是不错的,shaman是嗜血术和电盾术, 专家巫师是守护神(Diablo里面的三头龙,这里改成一头眼镜蛇了)和一个我没试出来有 什么攻击效果的法术。好怀念岩浆术呀……

??⑤、兵营里还增加了一种奇怪的兵种,名字抱歉也没记住,不过样子和攻击方式都象侍魂2 里面的王虎,高大威猛、扛着一个大木桩子,攻击方式:钝器!专有建筑里面有一项随机 双倍攻击的升级。这家伙估计是用来替代原来的双头怪的;

??⑥、原来的龙改名叫Wyvern Rider了,眼熟吧?也能英雄无敌3里面找到,沼泽族的那个双 足飞龙是也,不过既然多了个Rider,现在自然是多了个骑他的人了。也不像2代那样吐火 球了,一样用梭标,所以和梭标手共用攻防的升级;

??⑦、 看过魔兽3宣传动画的人一定都还记得那个在大部队冲锋时坐在犀牛上敲鼓的家伙,现在连犀牛带打鼓的也成了一个兵种,不过没有物理攻击,不知道是不是类似英杰传 里鼓吹队(孙乾)的角色,如果是的话,那可就是有史以来最垃圾的兵种了;

??2、建筑篇:

??①、建筑总体风格变化不大,不过原来的农场只能听见猪叫,现在可以看见猪了;

??②、木材厂里只有关于远程兵的升级,不像人族还能升级农民的采木量;

??③、昨天用人族的时候没注意人族是怎么处理的,不过兽人的英雄死了之后可以从风暴祭 坛(Altar of Storm)复活;

??④、堡垒不像原来还有个堡垒的样子,现在像地堡了;

??⑤、同样在没有海军的前提下,比人族少一个建筑单位,不过相关的升级项目只多不少;

??3、英雄篇:

??①、兽人的英雄也有三个:巨刃领主、Tauren酋长和大法师;

??②、巨刃领主是力量和速度的完美结合,跑得快、下手狠!

??③、酋长攻击力没的说,就是速度太慢,对了,还有就是血多,1级的就有600多点血!

??④、大法师不太好评价,我从祭坛复活的那个英雄就是他,好在物理攻击是远程的,不然如果没有用熟快捷键的话,造他绝对是浪费。

??4、其他:

??需要补充的一点就是兽人的背景音乐与人族的比起来气势要恢弘很多,很有震撼力!


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发表于 2004-7-1 08:35 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
石头剪子布:《魔兽3》战略思想

  注释:

  聚积:尽可能使用你的资源制造大量部队

  扩张:比通常更早的扩张,以期在游戏后期获得经济上的压倒性优势

  科技:比通常更早的使用资源进行科技的升级,以期迅速的获得游戏后期的强力兵种

  介绍

  假如我们去掉侦察这个元素,把warcraft3的战略简单化为聚积、扩张、科技三种,你可以把它看作石头剪子布的游戏。按照石头剪子布的逻辑分析:聚积可以打败扩张;扩张可以打败科技;科技可以打败聚积。一旦你明白这个道理,在你侦察过对手的方式后,你可以转变方式击败他。

  侦察是至关重要的。除了给你对手正在猎杀creeps或者扩张的信息,侦察还可以为你调整游戏方式,就如同在石头剪子布中先发现对手的出招,然后改变你的出招一样。虽然在石头剪子布中看起来像是作弊,但在war3中却给你取胜的机会。

  这篇文章将启发你理解这个游戏的思想,不但帮助你选择一个全面超越对手的策略,并且在对手的策略优于你以致击败你时。帮助你改变策略。

  聚积=布

  扩张=石头

  科技=剪刀

  一、

  聚积=布

  如果你喜欢大量生产一级兵种,那么你可以在猎杀creeps时取得大量优势。Creeps可以提供经验,金钱以及宝物。如果猎杀creeps的技巧十分好,你可以比一个先开分基地的对手更快的获得强大的力量。另一方面,即使你的对手猎杀creeps的技巧也十分好,但你使用双兵营出产大量士兵直到40或者60单位。使用早期扩张以及攀升科技的对手是无法阻止你在最受欢迎的地点猎杀creeps的,因为他没有与你匹敌的士兵数量。用大量出一级兵种对付早期扩张是十分有效的。但前提是你在对手有可能开分基地的地点有单位在侦察,如果你不能监视对手附近有可能的扩张地点,那早期的扩张将击败你。

  大量的顶级玩家都选择早期的扩张,因为低等级的玩家侦察总是不够完美。使顶级玩家能够建起分基地并造好一些防御塔。对付早期扩张的方法就是一旦发现对手要开分基地,立刻阻止他,然后自己再考虑开分基地或者攀升科技。我通常是选择继续猎杀creeps。如果我用完几乎全部力量击败对方的增援部队。我会选择开分基地或者攀升科技,否则我只是升级科技。如果从这时你可以平稳的发展,那你就会取得优势。

  如果你无法阻止对方开分基地。那么你有两个选择。一是在对方基地外建造防御塔并生产攻城车。或者自己也开分基地。如果有可能,两个同时进行。分基地将使他获得一些轻微的优势,但不会很长。因为你拥有大量士兵防守,以及你分基地开始运行抵消他的经济优势。

  现在谈谈在你有大量一级兵种,并发现对方正在升级科技。因为在早期你有大量士兵,你可以阻止对方猎杀creeps。虽然不能保证自己总能够发现对手的部队,但他的基地不会移动。如果对手防守不严,那么直接进攻他的基地,或者至少耗费他的town portal。在这个可选择性的进攻后。立即停止聚积初级兵种。如果对手已经有了四个wyvern(并且还在生产)加上一个带有chain lightning的farseer,即使你有12个grunt也无济于事。你的数量优势将迅速改变为他在你的地盘里尽情肆虐。

  科技在游戏后期更为重要。不要因为迷恋初期强大的部队,以及大量猎杀creeps带来的奖励而成为对手游戏后期强力部队的牺牲品。和一个早期攀升科技的对手作战,你应该选择扩张或者升级科技。如果扩张,那么要做好防御的准备。如果升级科技。就要准备面对一场不断升级的争斗。的确对手将比你多一些高级兵种。但一旦你能够追上他的科技发展,他的优势将不断缩小。

  重要的是,不要停止猎杀creeps以及侦察对手是否准备开分基地。否则由于对手比你更多的猎杀creeps以及他分基地的经济优势,你将不可避免的失败。同样重要的是判断对手出兵的主力兵种。根据对手造一些针对性兵种。我不在这里深入讨论这个问题,因为这是另一个独立的部分。

  如果你不能确定是选择防守(提通过扩张对付他的科技)还是通过不断升级的争斗(同样升级科技)对付他。这里还有一个方法帮助你选择是扩张还是升级科技。如果对手的部队有明显的弱点,或者无法有效的对付防御建筑比如(wyverns和dryads)那么你可以通过良好的建造布置进行扩张。如果对手的部队强于你,使你无法确保防守住分基地,那么升级科技。

  二、

  扩张=石头

  除了在大型的地图上,我一般不建议进行早期扩张。如上所述,大量爆兵将击溃早期扩张。由于大型地图难于侦察加上对方在进攻的路上会被creeps骚扰,所以可以采用。但扩张将影响你游戏早期的力量。你不会想对手那么有效的猎杀creeps,甚至没有足够的部队抵御对手的进攻。早期扩张无疑是适合于极度喜爱建造大量防御的玩家的一种方式。因为你一旦扩张对手就一定会来进攻,除非他是傻瓜。如果你认为对手很弱,那么他将是快速赢得胜利的战术(在没有被发现的情况下)。在militia rush和加速建造的帮助下,人族十分善于早期扩张。并且我建议使用人族的玩家可以尝试这个战术(一个升级过masonry的箭塔可以抵御一个sapper的袭击)

  有时同时尝试扩张和升级科技是个好方法。在你不去阻止对手猎杀creeps的情况下,即使对手成功阻止你的分基地,攀升科技还可以作为你的第二战略。当然同时扩张以及升级科技将使你无法阻止一次毁灭性的打击。但通过良好的建造放置以及操作,通常你可以阻止对方的全力一击。早期的扩张没有其他可以改变的战略,因为你已经把选择权交给了对手。如果你建好了分基地以及防御塔,而对手还没有开分基地那么你以及取得了优势。如果分基地防御好了。你最好在不被对手发现的情况下猎杀creeps。直到你的科技达到与对手相同的水平。并时刻注意他是否也准备开分基地。

  三、

  科技=剪刀

  与早期扩张相比,科技其实更相似于聚积士兵。如果发展正确,科技比早期爆兵更具威力。虽然升级科技击败早期扩张的机会很小,但他仍给你开分基地的选择权。升级科技的玩家在猎杀creeps时会被爆兵的对手阻止。因此聪明的玩家不要在对手附近猎杀creeps。那会暴露你虚弱的部队,让对手了解你在扩张或者升级科技。因为有较高级别的基地防守。对于爆兵玩家早期的力量优势,科技玩家并不惧怕。虽然由于不在基地附近猎杀creeps,会使你返回基地时耗费掉一个teleport。但科技玩家的弱点很少。因此科技玩家也很少转变后期的战略方式。

  如果你想要快速攀升科技,那你需要至少生产一些初级兵种帮助你猎杀creeps。由于兵少,使猎杀creeps比较困难,所以如果你不能有效的控制少量士兵进行猎杀的话,我不建议你早期攀升科技。在升级到有两个英雄时,攀升科技的缺陷就几乎消失了。科技玩家要不断保证对敌人开分基地的侦察。如果你无法阻止对手开分基地,那么自己要立刻开分基地。分基地越早建好,经济的差距越小。

  总结

  在练习中你可以思考这些想法。如果你使用双兵营爆兵。你将获得早期绝对的优势,在你不断骚扰下,你的对手将没有机会开分基地。但是如果对出双英雄和2级士兵的科技玩家爆兵的话。你将最终失败,同样如果早期扩张的玩家没有被阻止,而对手也没有对应开分基地的话,他将击败选择其他战略的敌人。

  我所希望的是,在你看到这篇文章后,不再执着于你最初的一成不变的战略方式。根据对手而变化,你将不会失败。唯一失败的可能是在你作出正确的反映前,等待的时间过长。如果你能理解以上的思想,并保证不断侦察对手,那么你的总体战略将永远不会被击败。如果你能够同时成为微操杀手。那么玩war3,就如同在玩石头剪子布时作弊一样简单。
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《魔兽争霸3:冰封王座》隐藏关卡

  到现在为止发现一个隐藏关卡,就是人类战役找齐四个碎片那一关(第一片是智力+1,第二片+2,第三片+3,第四片带辉煌光环效果).然后地图最下面有三个被关在笼子里的绵羊,按照上、下、中的顺序去踩板子,便可打开一旁的门,进去以后就可以激活秘密关卡……

  在人族战役第3关的某处,按顺序激活几个机关之后,暗道上面的门会打开,里面有一圈着火的飞羊,同时屏幕上会出现secret level revealed的字样

  通关后会出现新的剧情提示,要求玩家保护传送门...hehe,其实就是一个暴雪做的tower defense拉~一共30关,很容易的完成这个秘密关卡的奖励是在下一个任务(就是从warden手中救出demon hunter那个)开始的时候给你一个熊猫酿酒师,有意思吧!

  这个秘密关卡大家都应该玩过……我卖个关子,大家自己去试验一下吧,我目前的最好成绩是22

《魔兽争霸3:冰封王座》秘技

iseedeadpeople - 打开地图
allyourbasearebelongtous - 直接胜利
somebodysetupusthebomb - 直接失败
thereisnospoon - 无限力量
whosyourdaddy -神化模式
strengthandhonor - 无敌环境
itvexesme - 不能胜利的模式
greedisgood - +500的金子和木头
greedisgood # - +#金子和木头(#任填)
keysersoze - +500的金子
keysersoze # - + # 金子
leafittome - +500 木头
leafittome # - + # 木头
pointbreak - 清除食物限制
warpten - 生产速度边快
iocainepowder - 快速死亡
whoisjohngalt - 加快研究
sharpandshiny - 研究升级
synergy - 无需技术的支持
riseandshine - 设定开始时间
lightsout - 设定结束时间
daylightsavings - 设定白天的时间
motherland - 选择等级
thedudeabides - 平静
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《魔兽争霸3》跟电脑对战心得

  最近常听网友埋怨说1.04版中的电脑太难对付了,本人觉得有必要把自己的一些克电脑方法拿出来和大家探讨探讨,便写此文章。

  1 地形 在决斗(夸张一点儿)之前,先选一个对自己比较有利的地形,最好选易守难攻或金矿少的像ogl

e mound.plaguelands.plains of snow.tranquil paths.当然要是nighthaven.adrenaline.borderlands这种封闭地形就更好了。至于其它的嘛~嘿嘿....想赢就得用点小把戏。
  2 了解电脑优势 电脑的优势有很多,所以你得一一躲避。就拿微操来说,电脑可以同时完成造兵、升级、

开分基地等等一系列的操作,这点人(是玩家,不是HUMAN)可不行。还有就是出兵快,非常快,快的吓人,甚至连升级主基地也是为了出高级兵。
  3 克制电脑优势 既然知道电脑的优势,我们就来克它吧。阻止电脑英雄MF是不可能了,因为电脑英雄从来不单独行动(怕死?),它的身边总有一大群士兵保护(除非战败逃跑或没钱造兵),但是我们可以克制他的进攻,所以一开始就要建造大量的防御塔(跟不死族最后一关一样)挡住电脑的进攻并升级建筑物的攻防。这里要告诉大家一个技巧:敌人进攻时要注意保护防御塔和消灭敌人的攻城武器(如果射程不够就派自己的士兵,我建议用空军或精灵工兵)然后集中火力消灭英雄,只要英雄一死电脑就撤退(所以要选易守难攻的地形)。

  4 打电脑的劣势 我们已经克制了电脑的优势,下面我们来打电脑的劣势。其实电脑的劣势就是它优势转化而来(难怪人家说电脑是个双刃剑)。电脑出兵虽然很快,但是兵种杂乱没规律可言,就拿不死族来说,电脑会出2个英雄、2个屠夫、2个石象鬼、2个亡灵巫师、2个女妖、2个蜘蛛、4个食尸鬼、1个龙骨、一台绞肉机,怎么样啊,看的眼睛都花了吧,这么乱的兵种搭配是很弱的,像兽族的暴牛头加萨满或不死的暴龙骨还是人族的暴鹰鹫都可以轻易打败电脑的组合。电脑造这么多兵人格肯定受不了,可它从来不在乎人格高低,它会把人格保持在很高的水平,但因过早的屯兵加上人口密度太大,很快电脑的金矿很快就没了,这时它才开分基地,而且开分基地时电脑的钱也没多少了,哈哈!还等什么,赶快派兵骚扰,只要电脑没钱采矿那它还不任你摆布(知道我为什么要你选金矿少的地形啦)~~~

  注意事项:

  1要注意采木,最好买一个精灵收割机。

  2 建造防御塔一定快、早,并小心敌人的攻城武器和消灭敌人英雄。

  3侦察并消灭敌人分基地。

  4自己的分基地一定要选在隐蔽、安全的地方。

  5多多利用精灵商店出售的好东东。

  6发挥种族的优势来消灭敌人。

  7本战术只对电脑好用并不适合网战。

《魔兽争霸3》人族的快攻英雄选择

  在下在很多网站上看到人族的快攻英雄是圣骑士,在下并不同意这个看法:

  1圣骑士的技能全是正面魔法,毫无破坏力

  2治疗是个不错的魔法,但快攻中,基地一般不会升到2级,所以商店里也就没有 魔法药品,而且圣骑士的魔法是很少的,只能放几个就没魔法了

  3无敌可以保护英雄,但同时敌方的破坏力也就集中在实力较为薄弱的步兵身上

  4防御光环也很不错,但在初期,双方的破坏力还很低,减去其中的5%——20%,也就只相当减去2——5点破坏,这么小的破坏,我相信大家不会在乎吧

  5至于终极技能 复活,我就不说了,快攻中,英雄一般不会升到6级的

  看完这些,再看看的我的选择——大法师

  虽然生命值和护甲都很低,但他还是不可忽视的

  1冰雨 每个冰碎片伤害是30——50,而且魔法攻击会对重型装甲造成200%的效果,但我在初期不喜欢这招,这可能会伤害到自己的兵

  我的选择是水元素+辉煌光环,这样能保证水元素能不断的招出,3级的水元素在初期可是称王的,作战中,3个3级的水元素辅助你,那样的情景不好吗

《魔兽争霸3》削弱电脑秘技

  选兽人类,最好看全屏,游戏开始时,马上用1个农民去造英雄塔(其余农民你决定怎么用),造好后训练剑圣作为第一英雄,然后立刻让英雄跑到敌人附近找离敌人最近最弱的creeps(应该是3只)去k,只要你找对3只足够弱级别足够低的creeps是可以用剑圣一人打败他们的,至于为什么打他们,是起码赚点经验,你不要也可以。然后等敌人造好英雄,此时他应该带着一些手下去打低级的creeps(必须是他们第一次去打),然后你马上追到他们面前引开他(不要和他打),引他们到另一个无人占领的矿边,那里应该有很强的creeps把守,当敌人离那矿边很近你再去引起矿边的creeps追你,这时你的操作必须灵活,然后……,你立刻往家跑,这时你与敌人还有creeps所组成的路线是“Y”形(可以的话最好关注你家的发展情况),接下来不用说,当你跑远时敌人和creeps就打起来了(必要的话用回城卷)。爽吧,这可减少你不少负担,敌人英雄和手下更本不是把守矿的creeps的对手,现在你只有观战,打完后敌人英雄不是剩点血逃跑就是被杀。然后你就可以继续攀科技.造兵……,之后敌人起码一段时间不会骚扰你.打低级的ceeps赚经验。
  如果你愿意,趁与敌人交战后受伤的高级creeps恢复体力之前带英雄k他以赚取经验。

  注:
  1.整个过程你的动作必须又快又灵活否则很难办到。
  2.必须让敌人和高级的creeps开打,只要他们之间距离很近就能成功。
  3.和敌人开打的creeps级别必须很高,否则经验给他赚了。
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白衣伯爵中大夫

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发表于 2004-7-1 09:41 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
果然好帖!悄悄收藏啊!!!
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发表于 2004-7-2 01:24 资料 短消息 只看该作者
……看这介绍,好象是02年游戏发行前的资料一样……………………
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发表于 2004-7-2 07:40 资料 短消息 只看该作者
介绍是不错,不过现在好像没人玩ROC了吧
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