标题: 关于MOD武将人数的问题
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发表于 2009-12-10 23:09 资料 短消息 只看该作者
关于MOD武将人数的问题

玩过刘备传,发现里面武将人数非常多。
最近自己想做一个MOD,但是却发现武将人数是固定的。
我很想增加MOD的武将人数,因为剧情需要。
不知道应该如何增加。
请各位高手赐教,在下多谢了。

另:本人是新手,还希望多多提携。


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发表于 2009-12-10 23:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #1 peterking1984 的帖子

新手的话,请先看置顶帖 曹操传MOD制作教程、工具、形象集导航汇总 里面列出的若干教程,特别是
幽人独往来的《曹操传Mod新手教程》。

其中就包括修改登场武将的说明。

这里只说一点,可登场武将是由data.e5文件决定的,修改武将,就是修改这个文件。目前人数的上限是1024,不容易再扩展,不过一般来说足够用了。


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发表于 2009-12-11 08:54 资料 短消息 只看该作者
谢谢楼上。
我看了那个教程了,也试着改了Data.e5,为了保证关卡内的敌人士兵,我没动原本的士兵设定,因此武将就不够用了。可是Data.e5士兵后面的说岳武将就碰不得了,一旦登场,地图上就出现乱码……而原版的Data.e5里面,只有近200名武将,抛开士兵不谈,确实是不够的。
因此我想问问,究竟如何增加武将,或者明确些,如何增加原版Data.e5内战斗单位的数量。
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发表于 2009-12-11 10:26 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
原版是512人,前174人是武将,一般用用基本够了
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发表于 2009-12-11 10:37 资料 短消息 只看该作者
在下经验短浅,请问士兵需要多少就够了?
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发表于 2009-12-11 11:08 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #5 peterking1984 的帖子

Data里的人物不是用完就扔的,尤其后面的,可以反复利用,174以后的,旧引擎暂无列传,所以一般来说不要设成武将为好
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发表于 2009-12-11 16:09 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2009-12-11 11:08 发表
Data里的人物不是用完就扔的,尤其后面的,可以反复利用,174以后的,旧引擎暂无列传,所以一般来说不要设成武将为好

能否详细的说明一下,在下有些不太明白。难道一个单位的身份确定之后,还能改变?具体怎么操作?
还有,能更新新引擎吗?174个武将我觉得恐怕是不够的……
(抱歉,个性使然。任何一个出现名字的英杰我都想让他青史标名)
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发表于 2009-12-11 16:29 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
例如data里的骑兵1,在第一关,用完之后,第二关能继续用,174后的均是如此,如果你所选择的要大于174个,那么必须使用新引擎,新引擎是1024人
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性别:未知-离线 peterking1984

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发表于 2009-12-11 18:37 资料 短消息 只看该作者
新引擎在哪里下?又怎么改呢?
抱歉,完全是新手,所以问的问题也白痴……
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发表于 2009-12-12 08:33 资料 短消息 只看该作者

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发表于 2009-12-12 10:38 资料 短消息 只看该作者 QQ
如果单单为了扩充人数就用新引擎,也太浪费资源了吧
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性别:未知-离线 peterking1984

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发表于 2009-12-13 20:16 资料 短消息 只看该作者
唉……我这个人比较贪心一些。
对了,个人还有一个问题:
那就是士兵(非武将,174人之外)的形象怎么改变?
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发表于 2009-12-13 22:57 资料 短消息 只看该作者
新引擎多少人后,才受眩晕、次要挨打?

老的是174.
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发表于 2009-12-28 14:00 资料 短消息 只看该作者
dddddddddddddd

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