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标题: 对战讨论帖, 调查一下而已
性别:男-离线 影子之伤
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发表于 2009-10-21 18:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
对战讨论帖

前两天和朋友讨论了下san11对战情况,似乎感觉有点搞头,但是又不太好搞...想先问问大家看看有没有必要弄...


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发表于 2009-10-21 19:14 资料 短消息 只看该作者
有趣,但是不知道怎么网络对战


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发表于 2009-10-21 19:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
怎么做到了?
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发表于 2009-10-21 20:44 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
回想以前热座联机三国9.。。。

和人对战后,AI就索然无味了

如果通过网络联机。。。效率太慢了。。。
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发表于 2009-10-21 21:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
无意义
一回合互相发一次存档
要多麻烦有多麻烦
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发表于 2009-10-22 00:04 资料 短消息 只看该作者
传存档太...
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发表于 2009-10-22 00:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
如何网络联机???如果靠发存档,那太没意思
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发表于 2009-10-22 13:15 资料 主页 短消息 只看该作者
目前只能依靠发存档
当然,两个人在一块,用一台机子,那也是蛮有意思的。
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性别:未知-离线 本因坊秀策
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发表于 2009-10-22 17:49 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
有西安的么?我可以和他找个地,一起联
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性别:男-离线 影子之伤
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发表于 2009-10-22 19:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
网络对战的确很麻烦...

现在最简单的就是互发存档 但是需要中间人做裁判判定运行步骤是否有效...

还有就是由裁判开局 存档后发给两人 然后双方再将自己的行动顺序告之裁判 由裁判负责行动...

当然有好点子的可以提出来...
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性别:未知-离线 JC82

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发表于 2009-10-22 19:41 资料 短消息 只看该作者
比赛别指望,随便联联就行了

[ 本帖最后由 JC82 于 2009-10-23 12:46 编辑 ]
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性别:男-离线 vzp
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发表于 2009-10-23 12:22 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2009-10-22 17:49 发表
有西安的么?我可以和他找个地,一起联

我在西安,南郊
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性别:未知-离线 本因坊秀策
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发表于 2009-10-23 15:23 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 vzp 于 2009-10-23 12:22 发表


我在西安,南郊

82年。。。结婚了的孩子吧。。。哪有时间玩
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性别:男-离线 lichunhui
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发表于 2009-10-23 16:55 资料 短消息 只看该作者 QQ
刚发个主题,就发现这有想法不谋而合的。

个人认为

如果按每天走1回合算(游戏里的10日),一个月最多只能玩 30回合,也就是游戏里 10个月。如果是按现有剧本来说,应该挺无聊的。
开发一些特殊的对战剧本是这种玩法的出路。(类似星际/魔兽争霸的对战专用剧本。)
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发表于 2009-10-23 17:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 lichunhui 于 2009-10-23 16:55 发表
刚发个主题,就发现这有想法不谋而合的。

个人认为

如果按每天走1回合算(游戏里的10日),一个月最多只能玩 30回合,也就是游戏里 10个月。如果是按现有剧本来说,应该挺无聊的。
开发一些特殊的对战剧 ...

剧本的话我倒有办法弄到几个 不过平衡性就难说点 就是怕搞了没几个人响应...
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性别:男-离线 lichunhui
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发表于 2009-10-24 08:09 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #15 影子之伤 的帖子

平衡性好的地图,都是一点一点修改才能得到的。就像星际/魔兽那样,地图也要经历 N 个版本。

不过,就 2人对战来说,三国11的地图实在是太大了些。

还有就是规则问题,好些外交指令不能用于玩家之间。
单挑/舌战双方也没法控制,只能各凭天命。
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性别:未知-离线 JC82

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发表于 2009-10-24 09:53 资料 短消息 只看该作者
那是当然,也不排除一个版本进行大量,重大修改的情况
总之最后得到的版本,总是和最初的版本完全大变脸,为平衡性以及特色性可以牺牲一切
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节度留后虎豹骑

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发表于 2009-10-31 18:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
建议:
对战双方还处于发展阶段,可以各自发展,把每旬指令发给裁判,由裁判操作。这样开始阶段可以1个月一个档。

当玩家作战时,每旬玩家把队伍行动指令按次序发给裁判。

非确定事件以裁判为准,玩家可以选择补救指令。
战法和计谋是否成功以裁判为准,玩家可以选择补救指令。
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发表于 2009-10-31 18:20 资料 短消息 只看该作者
我发过一次讨论帖了....一个响应的都米........
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性别:未知-离线 王二

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发表于 2009-10-31 21:44 资料 短消息 只看该作者
曾经在这上面荒废过太长的光阴
个人比较深刻的见解是:
电脑太弱,需要制定繁琐的规则来限制玩家收割电脑势力

操作太过繁琐,无法有效的委任部队,本来专注战略的对战,变成种地大赛,开战后大量时间在操作运输队,而不是战斗队

武将单一用途,特技的存在,让一大堆人成了废物

1,3尚且可以修改,限制,2是无解的,一格只能容纳一队,一回合只能攻击一队,是人都会用狼群占优,一回合操作10队都是前哨战,用火的那就更可怕了

不过,地图宏大,算是一个优势

当时是在单机上对战的,最后的规则繁琐到变态,比如,不许人才移动,只准输送;不许种地建市场;不许探索;不许研究;守城方不许用火;不许流动监狱;不许a以下弩兵;不许不许
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性别:男-离线 一名惊魂
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发表于 2009-10-31 22:57 资料 短消息 只看该作者 QQ
若是有san9能联机的话,我第一个赞成!
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发表于 2009-11-1 16:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 王二 于 2009-10-31 21:44 发表
曾经在这上面荒废过太长的光阴
个人比较深刻的见解是:
电脑太弱,需要制定繁琐的规则来限制玩家收割电脑势力

操作太过繁琐,无法有效的委任部队,本来专注战略的对战,变成种地大赛,开战后大量时间在操作 ...

怎么没提到兵力限制。
兵力最少3000。运输队也有限制。
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性别:男-离线 lichunhui
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发表于 2009-11-2 10:39 资料 短消息 只看该作者 QQ
我想象中的对战地图:
两个玩家势力,可以有几个 NPC 势力供玩家争夺/联盟。

除了修改器,其他规则上尽量不限制。
别忘了,你是在和人对战。
人可不会像电脑一样,傻傻的打一个地方。
1兵战法对人几乎是无效的——很可能把自己的武将都浪费掉了。

双方当然可以大杀武将,一个武将都没有的自然输了。


PS:
准备学学自己做地图,不知有没有好帖子介绍下?
傻瓜式的最好!

[ 本帖最后由 lichunhui 于 2009-11-2 10:57 编辑 ]
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发表于 2009-11-16 17:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
传存档对战?太那个啥了
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