标题: 【都是攻略惹的祸】
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发表于 2009-10-4 13:24 资料 短消息 只看该作者
回复 #52 63690479 的帖子

再出也是剧情不一样,而这才是我们喜欢的地方,就像他说的,我们是热爱MOD而不是热爱猜谜,如果可以,我愿意每场打三倍以上的敌人,也不愿意面对那些BT的谜题


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发表于 2009-10-4 13:28 资料 短消息 只看该作者
还有,LZ可能这话说的……比较招人烦,游戏的热情……那个东西好像只存在于CCZ那个时代,因为那时候我们都很小,课业多,但是也能应付过去,还能为了电脑房儿和家里斗智斗勇,现在,呵呵,高中你胡玩儿,大学你就废,大学你胡玩儿,这辈子基本就废(当然,不排除有超人的),谁还能把当年对游戏的热情再拿出来?游戏只是一个消遣,不是一个职业,热情?有对游戏的热情,还是想想怎么使自己的未来更美好,使家人过得更好吧


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发表于 2010-7-6 14:28 资料 短消息 只看该作者
好多字啊,玩游戏看攻略不算什么就和冰封王座开全图一样,但是外挂和修改器才是主要凶器
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发表于 2010-7-8 14:16 资料 短消息 只看该作者
很多人的说法真的是讲出了我的心声……在下在这拜求一个难度合理,剧情丰富比较接近原版曹操传,可以不用看攻略的MOD……(兴冲冲的下孔明传,玩到蛮都彻底失去玩下去的兴趣了……)
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发表于 2010-7-8 16:44 资料 短消息 只看该作者
现在买正版游戏不光包装精美,而且里面都附带攻略的
缺少攻略说明你玩的是盗版
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发表于 2010-10-14 12:41 资料 短消息 只看该作者 QQ
不一样的游戏 就用不一样方法啊   有的游戏不看攻略过不去  曹操传经典 因为他简单   敌人少   看看现在的游戏   敌人等级总是比我军高3—5级  装备等级也是比我军 高  1 —3级   敌人数量 更不用说 那叫一个多啊  不对是多的吓人 我怎么没见曹操传  有怎么多敌人呢  现在的游戏BT 不看攻略过不去 我也试着摆脱攻略  但实在不行  就拿现在的 新引擎的 休闲级的   敌人就怎么难打  装备  等级都差一截   困难  玩家级的  我都没敢想    唉  BT主义吓死人啊
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发表于 2010-10-14 13:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 小策策 于 2009-7-20 09:53 发表
不是我想看攻略啊,现在出的MOD如果不看攻略就是找虐啊!~~~

------每个私人做的游戏都有过不去的关卡。
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发表于 2010-10-14 13:38 资料 短消息 只看该作者
刚玩了下新出的姜维传 这部mod好像回归了 绕了一大圈回到了曹操传的老路 适合休闲娱乐 不用看攻略应该都能过的 剧情和战役设计的也还行 唯一的缺点是作者搞了个繁体版的出来 最近玩了很多推荐的mod 大多数就算看了攻略也要步步为营 s/l无数次才能过  像杨门忠烈传里面的有些rpg元素的章节 难度那是相当的大 不看攻略要从声音上“听”过关是很难很难 其实可以借鉴一下经典游戏FF7里面的小游戏 难度适中 休闲性质的就行 如果太难 玩家完全依赖攻略上的每一步来行动 自然失去了探索的乐趣 也违背了关卡设计者的初衷了   严国栋严老师好像是虐人关卡设计的翘楚 呵呵 大概5,6年前我玩的第一款曹操传mod就是严大师的 里面小兵都是神(身上有豆袋) 这类mod注定只能当做快餐式的玩玩 通关一次绝不会有再玩的冲动 原版的曹操传 加起来我倒玩了10几遍
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发表于 2010-10-15 19:17 资料 短消息 只看该作者 QQ
想让玩家放弃攻略  最少要做的游戏里的宝物在任何情况下都可以得到   现在的制作者在难度上先不说了  但是在宝物的获得上和人物加入要求上太高了   让玩家不得不用攻略    毕竟你没攻略基本没得到必要宝物....
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发表于 2010-10-15 21:27 资料 短消息 只看该作者
现在是不得不看攻略,以前曹操传的宝物容易拿没攻略也没影响,杀死对方或者全灭敌人就行(除凤凰羽衣和流星锤外),哪里象现在的MOD那样变态,不看攻略就拿不到宝物或者一些人物就不加入。
      拿到新MOD还是先找下攻略只留下单挑和宝物拿法,打发一律无视。
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发表于 2010-10-16 14:23 资料 短消息 只看该作者
我就不用攻略玩了瓦岗MOD前21关,比起看攻略玩有意思多了
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发表于 2010-10-16 14:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
单挑、宝物、打法三不漏
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发表于 2010-10-21 07:33 资料 短消息 只看该作者
正所谓仁者见人,智者见智。当你自己玩的时候因为没功略有些宝物,有些重要奖励没拿到时就会感觉很遗憾,虽然可能那些宝物和重要东西可能对你部队整体战斗力没影响,但是我们玩游戏不就是想尽可能不漏掉任何剧情和对话甚至别的某些东西呢?楼主的建议是适合那些反复玩游戏和探索的那些人,而这些人正好是功略的先驱者,嘿嘿,可是我不想反复玩,又不想漏掉所有剧情,那么我就........
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发表于 2010-10-21 11:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
时代不同了……思想不同了……
十年前,电脑游戏还是个新鲜货,是一种全新的娱乐方式,人们刚接触到这种有趣的方式,热情自然会很高涨。那时候的乐趣在于探索,而且人们也有精力有时间去探索,只有在万不得已的时候才去看攻略。
而现在,电脑已经不稀奇了,人们对于电脑游戏的新鲜感早已消失,热情也随之消失了。而且现在的生活压力越来越大,时间和精力都已经不如从前,人们的乐趣不再是探索,而是做到完美通关,所以攻略就成了必需品。
所以,现在这种情况跟游戏如何制作无关,而是跟人们的思想变化和时代特点有关。把现在的mod拿到以前,肯定不会有那么多人说什么拿不到宝物就会失去很多乐趣之类的话。如果让一个从来没玩过游戏的人来玩,也不会有这样情况。只能说,这是大势所趋,单机游戏的没落也说明了这点。
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发表于 2010-10-21 13:23 资料 短消息 只看该作者
楼主说得不错
但是在我看来是这样:
一,都是修改器惹的祸;
二,都是作者惹的祸;
三,都是攻略惹的祸。
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发表于 2010-10-28 11:21 资料 短消息 只看该作者
LZ真是說的太好了,從以前小時後玩遊戲至今,至少也10來年了,發現一個問題就是現在的遊戲趨向複雜化
遊戲攻略存在目的,是在於幫忙一般玩家能夠發現所需要卻察覺不到的地方,舉例來說有些Mod必須在前面達成某些選項-->才能達成某些通關目的,但是一般玩家可能完了5~10遍都不會同時達成那麼多個條件,這個時候適時的參考攻略在綜合自己的想法下去玩,這才是遊戲的目的,遊戲是訓練思考與娛樂作用的,而並非只是單純的測試每一條路線
所以我個人認為玩遊戲第一次可以去體驗,而後面就可以將自己所做過或是心裡有想法的部分寫成一部份資料
再將蒐集來的攻略拿來參考,自己去思考而去享受遊戲本身才是有意義的
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发表于 2010-10-29 14:13 资料 短消息 只看该作者
作游戏的问题,不看功略隐藏宝物能找到吗
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发表于 2011-2-20 20:33 资料 短消息 只看该作者
对,不能看攻略
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