标题: 给《三国无双战略版》的七个小建议。
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发表于 2009-5-27 17:09 资料 短消息 只看该作者
给《三国无双战略版》的七个小建议。

小人有幸玩得被网友誉为曹操传MOD神作之《三国无双战略版》已月余,直到被父亲大人没收电脑乃罢。
   神作界面首先耳目一新,很快便发觉了四个让人感到惊叹的神来之笔。
   一:354的过场动画,精美的动态影响让人更形象的感觉,自己就是驰骋三国乱世的雄杰,自己手下的谋臣猛将,就是当年纵横乱世的强者!
   二:精致的战略地图。虽不懂美术,但也对这种有着立体效果的平面技术赞叹不已,视觉效果加分不少。
   三:真实的无双流程。当之无愧的三国无双战略版,开始还以为光荣真的将曹操传和三国无双揉合在一起了!
   四:《三国无双战略》最让我欲罢不能的便是手动单挑模式了!单挑的设计,个人感觉所玩过众多MOD也就吕布传的单挑设计的好,其他不堪入目。而《三国无双战略》的单挑设计更上一层楼,居然可以手动!
   
   暂别无双之时,提几个小小建议,望斟酌。
   
   一:武将特殊造型问题。
35Z中的特殊造型有这些。
蜀:刘备、诸葛亮、黄月英、关羽、张飞、马超、黄忠、赵云、庞统、关平、马云禄、星彩,周仓。
吴:孙坚、孙策、孙权、孙尚香、周泰、凌统、黄盖、吕蒙、太史慈、甘宁、周瑜、大乔、小乔。
魏:曹操、曹丕、甄宓、夏侯惇、夏侯渊、曹仁、张辽、张合、徐晃、庞德、司马懿、许褚,典韦。
   除去蜀吴魏,战略版还有另外六条线,这六条线的武将特殊造型,看起来就可怜兮兮的了。
   马超军:马超、马云禄,庞德。
   董卓军:董卓……囧
   袁绍军:袁绍、张合、甄宓。
   吕布军:吕布、貂蝉、吕凌琦、张辽。
   张角军:张角、由于全是黄巾将,可能还会看得过眼一些。
   孟获军:孟获、祝融,由于全是南蛮将,可能还会看得过眼一些。
三国时代人才济济,许多名将名士在中国人自己制作的游戏里仍旧沦为大众脸是指是一种悲哀。特别是像郭嘉等人气比较高的角色,没有特殊造型真是一种遗憾。况且换一个图标头像并不是很难的事情,花一点功夫,满足一下玩家们长久以来的愿望,更为自己的心血之作加分,何不快哉?
   建议追加的特殊造型:
   马超军:马岱、
   董卓军:贾诩、李儒、华雄、
   袁绍军:沮授、田丰、审配、颜良、文丑、
   吕布军:高顺、陈宫、
   如果有可能,再做一些这些武将的特殊造型,日本不做他们的特殊造型,我们自己做。三国无双和曹操传是外国游戏,但《三国无双战略版》是绝对的国产游戏先锋!
   魏军:郭嘉、荀彧、荀攸、
   吴军:张昭、鲁肃、
   蜀军:法正、马良、
   猛将还可以多追加一些视觉效果,如隋唐里的宇文成都的那种效果。看看魏一方,只有夏侯惇一个人有,蜀方也就张飞、关羽、魏延,好多名将都没有视觉特效,觉得有些不够绚丽。
   
   
   二:装备问题。
   首先装备怀疑一下铁剑改和铁枪改的存在必要,不认为这样的鸡肋武器会有人花石头打造。刷石头是一项很累的工作,但是越来越高的投入,却没有更高的回报。子心大人可以考虑考虑一下《曹操传豪华版》的设定。当武器升到MAX的时候,其特殊能力也获得上升,比如MAX蛇矛穿透三人等。
   《曹操传豪华版》的最大优点,我认为是它的装备设定及配合。三种装备和一名武将,成就了最佳配合,如夏侯惇的统帅击退+啸风穿透+赤兔先手=一个变态无敌杀手。
   《三国无双战略版》的配属装备呢?不得不说,不太如人意。
   恢复状态的黄巾教义,我丝毫不懂有些什么作用,和曹操传里的太平道一样,沦为废品。想要让这个物品起死回生,有一个方法可以做到,那就是累加。比如将黄巾教义的恢复状态基础上,再加一个效果,比如每回合加防具经验之类。
   恕小人直言,《三国无双战略版》的配饰装备大多无用,每次都带那几样上场。个人感觉,朱雀、青龙,基本没有用。仙丹、活丹,尚可,但跟多人希望带白虎,把这两个的风头强光了。青囊书的每回合加血也感觉单调了一些,除了汉水之战让王平肉盾了一把,再也没用,积了一大堆。
   鸡肋装备是没有存在意义的,还是那句话,建议效果累加。是,累加会导致一些装备出问题,比如天雷石的效果可能被某强化了装备代替了,但是这样就有了空间,有了空间就有了创意发挥的余地。想想《曹操传豪华版》和《宋江传》的装备乐趣,明显就比《曹操传》和《岳飞传》多。
你自己也说“乱舞书之类的道具来加快sp的蓄积,可是道具上已经没有空间了。”这不正好吗?修改一些道具,累积能力,这样就有空间了。
   说了配饰装备,再说武器装备。倚天奸剑就是个废材,有了真霸道剑估计没人看倚天奸一眼,带个破甲攻击或者自动霸气还可以考虑。那真霸道该怎么强化呢?100%命中是个不错的选择,它不是霸道么?
   有了强悍的装备组合后,真正一骑当千的武将即将出现!!
   这样的累积附加效果可能让人觉得太强了,一个武将带六个附加。但是没关系,强中自有强中手,建议修罗难度中,小兵带神装上场!!!其实我一直认为《三国无双战略版》,少了一种挑BOSS的感觉,看见张角加了一堆状态冲过来以后,我开始是害怕,后来是好笑。建议大幅增加法师敏捷,小幅增加攻击,每次看张角那么凶猛的扑过来,一个反击就被打爬在地,挺滑稽的。
   
   
   三:武术家兵种问题。
   武术家是鸡肋兵种,是一个失败的作品,用神装扛的情况除外。它的能力其实和弓兵持平,但是有没有弓兵的范围,在《三国无双战略版》里武术师的基础兵种攻击范围还是十字的,很废。
   武术家为什么失败呢?我们看看它的成长度攻A、防B、精B、爆S,士B。
   就算有高的格挡,但是低防和少血让它无法成为肉盾,低士气和一般的攻击又无法让它成为DPS,低精神又让它容易被魔法搞定。我建议,将武术家的成长度改成攻A、防B、精A、爆S,士A。
   提升了精神的武术家,不再那么惧怕法师,提升了的士气让它具备了成为DPS的潜力。这样改进了的武术师,我们就可以看见强悍无比的夏侯惇、张合、关平、凌统,周泰了!否则,他们根本就很难上台面。另外乐进建议改为武术家,短小精悍。演义中的乐进一般,但史载中乐进“所向无不破”!曹洪还是老老实实当枪将吧。
   
   
   四:强化书问题。
   强化书是明显不够用的,导致很多线没有可玩性了,没有人会那书去养张角军的人。建议在一线通关后,奖励大量的书,以便直接开困难,不要再打一遍简单或中等了。玩这个游戏,刷东西是必然。日复一日的刷东西,感觉是无意义的,所以请求能够在通关后有一些回报。
   
   
   五:丹药问题。
   好多草药多余,另外希望丹药能够永久提升武将的能力,给一些自由度。如果不希望出现变态武将的话,就能力值封顶120吧。
   
   
   六:武将个性化
呵呵,这个的灵感来自于355和《三国志11》。技能可以考虑配合觉醒丹使用。
吕布、吕凌琦、张辽、关羽、太史慈、飞将技能:强行、破攻、每回合恢复状态、闪避10%,命中10%。
强袭技能:典韦、许褚、庞德、张飞、马超、孙策。士气+50、破甲攻击,中毒攻击。
铁壁技能:曹仁、魏延、星彩、周泰、凌统。闪避10%、魔闪10%、精神+100,每回合加50血。(历史上的曹仁还是位善于游击战的将军。)
龙舞技能:赵云、夏侯惇、徐晃、吕蒙、孙尚香。爆发+50、士气+50,攻击判断为炮车(一下打五个,同宋江传里的李逵)。
鬼谋技能: 郭嘉、司马懿、贾诩、庞统、法正魔法命中30%、每回合加MP。
神机技能:诸葛亮、荀攸、黄月英魔法命中30%、MP消耗减半。
王佐技能:荀彧、张昭,马良。范围单位加攻加防。
疾风技能:甘宁、夏侯渊、张合、黄忠、马云禄、关平、黄盖、破甲攻击,每回合行动两次。
天火技能:周瑜、陆逊、姜维。攻击带爆炎、五穿透。
倾城技能:甄宓、貂蝉、大乔、小乔、。精神+100、特殊攻击闪避、每回合行动两次。
霸王技能:曹操、曹丕、刘备、孙坚、孙权,等。会心一击,每回合加50血。
我只是乱弄了几个,不考虑平衡性的,如果大家一起商讨,一定能拿出更多更好的东西。
   
   
   
   七:五围设定问题。
   《三国演义》是尊刘贬曹的,所以魏将的能力在游戏中一直处于被打压的地位,《三国无双战略版》中也不能幸免。
   那我们就抛弃《三国志》不顾,单用《三国演义》的眼光来衡量。
先为为张辽的统御讨一句公道,张辽是五将军之首,才那点统御。关平统御92,比他老子还高……他打过什么仗?我认为这样设定不大合理。
颜良文丑统御那么高,许典赵统御那么低……这种统御力的人做曹操的近卫队长让人囧了。   
  提了这么多意见,对您可能有所冒犯,但我作为玩家,是真正喜欢能有一个国产的三国游戏。我并非一个民族主义者,但是作为一个游戏爱好、更是一个历史爱好,三国爱好者,自己国家的文化总教给别人做,让别人用我们自己的文化来挣我们国家的钱,心里总有什么堵得慌。
我是个写文字的,知道自己花心血做出来的东西给别人评头论足,摆出一副教导的姿态是很不爽的,以上纯粹抛砖引玉,谨希望能给您带来一点灵感。东西出的慢没关系,都能理解,意见是意见,关键还是做自己东西。
最后,希望这部作品能成为永恒的经典!!!!!


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发表于 2009-5-27 18:46 资料 短消息 只看该作者
作为一个无双的玩家,不太赞同楼主的大部分观点,毕竟这是三国无双MOD,加入太多其它的东西会让游戏变得不伦不类的。宝石、强化书困难难度下绝对足够~~~
至于装备问题,大家看得出来双子还在完善中,虽然现在的宝物不尽如人意,但是和最开始比起来已经好很多了。
我也是一家之言~~~~~


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发表于 2009-5-27 20:05 资料 主页 短消息 只看该作者
同意楼上的,这毕竟是三国无双的mod啊,不过楼主也很上心了
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发表于 2009-5-27 20:39 资料 短消息 只看该作者
其实这个游戏已经非常好了,加点特殊形象还行,其他的可以不用改了。
我建议觉醒丹的使用可以选择,不然太浪费了
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发表于 2009-5-27 20:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
LZ真认真啊..
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发表于 2009-5-27 23:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
LZ说的最后一条我太赞成了 好多人的数值都有点怪异。。
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发表于 2009-5-27 23:30 资料 短消息 只看该作者
楼主确实很细心,能总结这么多。
其实我个人还是很喜欢现在的无双的,已经形成了自己的特色游戏方式,平衡性和耐玩度还是很优秀的,所以应该不用太大的改变吧?个人感觉
一、武将特殊形象确实有点遗憾,毕竟有很多人气人物都是大众脸,不过这是无双原版的问题也是没办法的,我觉得可以接受。如果真的要想办法加进去的话,我觉得还得靠我们这些热爱无双战略版的人来帮助去做这些人物的形象,单靠双子一个人自己去做这么多工作显然太勉强了。
二、装备我觉得现在设定还是不错的,因为双子已经说了要限定宝物的数量,所以铁枪改、铁剑改还是很有存在必要的。不过武器随着等级提升附加效果提升这个想法我同意,其实我也有这种想法,像灭麒麟牙那样去设定会更增加宝物的魅力和乐趣,个人感觉(蛇矛目前两格穿透貌似比偃月和龙骑尖差很多呢,考虑满级三格吧)。
三、武术家我觉得还行吧,尤其张合、凌统这样S+敏的。本人一直玩困难,所以命中率觉得很重要,通过强化书拉拉攻防后武术家还是很强的。
四、目前我还是够用的(困难难度),刷还是需要的,但是我主要还是刷的宝石,感觉宝石更缺。本人不想过早把人物全强化满,准备在修罗难度时再这么做。
五、很喜欢现在的炼丹系统(炼金术师——等价交换
六、以前我也提过类似的想法,我的设想初衷来自很早的一个MOD——幻想刘备传,不过毕竟是无双,是否采用看作者吧。
七、呵呵,文元统是低了点,不过我觉得相比这点魏军人物整体能力逊于蜀军才是最可怜的。蜀国三个人物能力三项突破——关、马、赵,魏军好像一个没有,考虑给魏军一两个人也三项突破吧(变向减少今后玩魏传时能力书的需求
其实我觉得蜀军里胃炎作为中后期重要将领能力仅一项突破,可马岱之流却有两项突破(马岱斩魏延,所以比他强),可怜了胃炎了。(不过现在二马在我军可真是牛呀 攻防双S+,真正的铁骑,爽歪了)。
这个MOD是本人最喜欢的(没有之一),对作者真是崇拜呀,所以对于各种设定还是首先尊重作者对该游戏的理解,尊重作者的设计理念。感谢双子的辛勤工作

[ 本帖最后由 杀意隆 于 2009-5-27 23:34 编辑 ]
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文信伯
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发表于 2009-5-29 00:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
感谢您的宝贵建议,以下是关于部分建议的反馈和解释。


一:武将特殊造型问题。
因为要做七方势力形象,这样已经占用了不少形象空间。而无双属于多势力同在的mod,特殊武将的特殊造型自然也需要得多一些。这样一来,形象的空间就不够用了。关于这个问题我也研究了很长时间,并总结了形象编号上限的规律。目前在技术上暂时无法突破,不过我相信随着35slg后续的制作,很多难点我们都会一步一步突破的。
至于头像问题到不存在上限,暂时是偷个懒吧,以后在这方面只要素材到位,要增加不是难事。

二:装备问题。
以前我也解释过,·改的武器防具存在价值不能局限于玩家自身,有时也要顾及到npc该装些什么装备来全局考虑的。何况此次更新我将·改类从数值上做了整体平衡,应该还不完全算是鸡肋吧,仁者见仁咯。
目前宝物效果尚未定型,首先从数量上会进行增加,再次在将来随着游戏进一步的制作,新的效果会慢慢出现,而已有的效果也或许会在平衡性上做进一步的改动。

三:武术家兵种问题。
一般认为武术家鸡肋是因为ccz里后期的典韦。没错,因为爆发力决定格档和双击,但爆发比率却是随等级能力的增加越来越不明显,所以在ccz里后期的典韦是鸡肋。
针对此问题,目前游戏已改为反击时也可存在双击,一定程度提高了爆发力的作用。至于格档,因为35slg中任务或困难大关有S/L限制,命中格档率的比重也提高了不少。
个人认为武术家不在是那么的鸡肋。建议你看看困难定军山任务瓦口战中的张郃,试试不混乱解决他容易否。

四:强化书问题。
单靠一遍无双模式,战利品显然是杯水车薪的。这也就体现出了自由模式和神珍铁枷、药宝指南存在的意义。
因为游戏有四个难度,仅以一周目通关为目标在简单、普通难度下应该没有问题,若要追求练武将能力、武器装备等成就感,多花些时间多下点功夫反复刷也是于情于理啊。

五:丹药问题。
草药多是为了让炼丹方式多元化,增加研究性。草药多余是因为有玩家探索总结出炼丹的最优配备表。
丹药能够永久提升武将的能力??不是有能力书吗?也许你尚未改变传统的观念,因为取消武将升级制,武将的武、智、统、敏、运仅决定其初始能力和npc能力的强弱,而对于我方人员来说,强化攻防精爆士才是关键。

六:武将个性化
也就是无双技。以列入计划,不过这个需要较高的技术支持,要设计还得考虑整体平衡性,目前暂时不考虑这问题。

七:五围设定问题。
五围设定不一定完全以历史作为衡量标准,也是从全局来设定的。
过些时候我会公布一个能力设定表,其实并非是尊刘贬曹的。
基本上三大势力综合下来是一样的。
蜀的总能力只高了1点,就是马超的S+防,这也是因为有个单独的西凉马超传。

颜良文丑统御那么高,许典赵统御那么低……这种统御力的人做曹操的近卫队长让人囧了。  
或许是你我对于“统率”的理解不一,“统率”决定如何调兵遣将,如何调控战局(所以周瑜统率满点),近卫队长应该不需要这个吧。

[ 本帖最后由 quill3223 于 2009-5-29 00:44 编辑 ]
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发表于 2009-5-29 08:53 资料 短消息 只看该作者
子心无双有没有考虑过每本锻造书只能改造一次武器呢
这样会使得特种武器更加珍贵 游戏更耐玩
个人观点
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发表于 2009-5-29 20:57 资料 短消息 只看该作者
1.郭嘉算不上什麽人气角色,二荀都没特殊造型的话,他更不配;
2.黄巾教义怎么就没用了,买神珍追求修罗S的时候你就知道黄巾的用处了;
3.高爆发意味着在任务和高难度下的命中率保证,没有高命中率,在不能SL的任务关和有SL限制的难度下你拿什么追求S评价;即使在简单难度赤壁追逃刷书,关平的双击也是一回合过关的最有力保证;
4.想要练好更多的人,当然要付出更多的努力,如果奖励一大把书,还不如直接把武将能力设定到顶点;
5.有能力书还要永久提升能力的丹药干嘛?
6.目前技术无法实现的问题就不用提了;
7.搞不懂为什么近卫队长统率一定要高,统率通常都指的是对军队的指挥能力。而且一个游戏,首先要考虑的是一个人物的能力平衡,而不是照书里去设定。
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发表于 2009-5-30 08:59 资料 短消息 只看该作者
支持一下,期待新武器,更期待专属的武器。
啥时候能再更新啊,都不想玩其他mode了。
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发表于 2009-7-25 10:29 资料 短消息 只看该作者
感觉上,如果第六项能达成的话,曹操传的技术也会有一层新的突破。
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发表于 2009-7-25 12:53 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 kobefire 于 2009-5-29 08:53 发表
子心无双有没有考虑过每本锻造书只能改造一次武器呢
这样会使得特种武器更加珍贵 游戏更耐玩
个人观点

你真强!
用完把书烧 了
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LZ弄那复杂干嘛?更费时间,BZ弄着费时间,我们玩也费时间。
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发表于 2009-8-12 23:21 资料 短消息 只看该作者
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双子大大,我建议增加宝石数,好不容易有宝石,改一下又要打,难刷又有用,惨,我前期只能强化一个,否则宝石不够。多点宝石我就
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发表于 2009-8-13 11:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
LZ真的很认真、有几点跟我想的一样。总归还是支持下把。期待无双成为完美。
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发表于 2009-8-13 21:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
话说统帅在曹操传里真不能用历史的眼光去看到…………我从来都是把统帅当成防御看的…………至少这样自己舒服一点
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发表于 2010-1-17 23:54 资料 短消息 只看该作者
错了,应该是姜维,吴国陆逊也漏了,而且顺序也有问题
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发表于 2010-1-20 18:42 资料 短消息 只看该作者
其他方面就不评论了,毕竟受mod和原版354的局限
人物形象方面倒是可以考虑一下,而且建议双子大大把前期大众脸减少一些
因为真正三国是从孙权称帝开始的(曹操都死10来年了),后期人物似乎都被354抛弃了,比如费祎,董允,郭攸之,蒋琬,张嶷,夏侯霸,关平,张苞,向宠等人俱是人才(只说了蜀),多少给他们留些戏份,那个郭嘉虽然有才,但死得早,我都不敢确定魏传里他会加入……颜良文丑倒是应该给个特殊形象(毕竟要在袁绍传里撑出一片天地)累了,先写这么多吧,纯属我自己都不太认同的不成熟意见,不过真的鬼才奉孝就当作友军吧……要么像庞统哪样,不过他要活下来赤壁再败了就实在有损孟德知人之智了…………
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发表于 2010-1-21 17:30 资料 短消息 只看该作者 QQ
双子已经说过改类武器会加强的,而且黄巾教义在引入疲劳度概念后会很有用的!
忍不住再赞美一次无双实在是我所知道的最好玩的MOD
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