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标题: 中国——文明III神袛级难度剧情攻略, 今晚与游戏过程同步持续上传
歐陽飛
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321842
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2009-5-11
#1
发表于 2009-5-19 18:47
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中国——文明III神袛级难度剧情攻略
在下文明4了,但相信文明3有4代所没有的魅力,所以文明3及资料片还是有继续玩和发攻略的必要。有时间并找到下载的话,可能还会玩文明之人马座、文明2及资料片。
重开了一张类地行星地图,累死我了。附带的地球mod开始居然出现在南非,望达人把这个登陆点放到中国大概广西钦州湾的位置(我只喜欢这地方,呵呵。)
想开个类似于地球,并且俄罗斯、印度大致在现实中的位置的几率实在太低,昨晚连续开了个通宵,今天下班继续开了四个小时,终于开出一张满意的,简直是完美,在这种完全靠运气的情况下到这一步估计也是一种极限了。
俄罗斯、印度、美国都在它们应该在的位置,英国、法国、德国、罗马(意大利?)也凑到了另一个大陆。日本是没办法了,见鬼的电脑可不会在大陆东海给个群岛并且恰好让它呆着。
[
本帖最后由 歐陽飛 于 2009-5-19 18:56 编辑
]
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: [世界]
世界.jpg
(2009-5-19 18:56, 337.38 K)
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: [文明]
文明.jpg
(2009-5-19 18:56, 301.53 K)
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
wotaifu
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2
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2009-3-26
#2
发表于 2009-5-19 19:16
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只看该作者
当初就玩文明2的时候试过神级,电脑发展速度太BUG了还动不动就宣战,到文明3都不敢试那么高难度的模式了。文明3会有电脑主动宣战么?
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
歐陽飛
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百姓
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在野武将
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编号
321842
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2009-5-11
#3
发表于 2009-5-19 19:19
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短消息
只看该作者
序幕 苍茫大地(苍茫行星地质年龄40亿年)
在遥远的河汉星系中,存在一个类似于地球的行星——苍茫星。有若干民族生活在这颗星球上,除去未成气候的若干蛮族,有十三个民族经历数千年的发展,先后发展出先进的科技,走向了宇宙,最终汇入星界无数文明国度之中。
这个行星拥有两片辽阔的大陆、一边片较小的大陆,以及比大陆更大面积的海域,而若干岛屿则分布在大陆周边的海域中。
苍茫人把两片较大的大陆分别称之为苍茫大陆、欧罗大陆,面积较小的美雅大陆则位于苍茫大陆西海上。
在漫长的历史长河中,在这三片大陆上陆续兴起了十三个国度:
中国:领有苍茫大陆东土、北陆、幕曲、琼崖二岛及东伯利亚雪原;
俄罗斯:领有苍茫大陆西土及西伯利亚雪原;
日本:领有苍茫大陆南土;
印度:领有苍茫大陆印度半岛及斯里兰卡、印尼西亚二岛;
美国:领有整个的雅美大陆。
————————————————————————————————————————————————————————————————————
回wotaifu :其实所谓的神级难度,对绝大多数游戏来说,恰好是玩家最应该选择的难度(也有少数类外)。比如这个文明3,初玩的人可能会觉得电脑太作弊了(事实上没有作弊,但估计他们一开始就是每个城支持2个或4个人口为满足,至于其他的,制作游戏的人一般还不屑于靠作弊来取胜),太牛逼了,其实,按我的体会,制定神级规则的人,还是太仁慈了一些,因为几乎在公元前后之前,你只需要一个武士就可以大致保证国家的安全,只要你不去过火的招惹电脑。这种好事大概到公元3世纪前后就没有了,电脑会来打你了。不过,这时我们早已有骑兵(早在公元前2000年前后一出车轮就有战车,绝对可以打赢任何防御战了,进攻会麻烦些,这玩意不能通过森林和山地),即便你不擅长经营,单靠玩家的个人AI(利用下地形什么的),完全可以吃死电脑,乃至抢他们的城市和奇迹之类的。
然而,这样得手的话,个人觉得实在是不光彩,因为要是现实中,别人没道理比你强大还打不过你(玩家是蛮族?呵呵,只能这样开解了)。这样靠军事上来扭转局势,实际上已经是一种失败了。
个人觉得,应该依赖个人的经营能力,拉近与电脑的科技距离,对部分关键科技,必须不落后于电脑。然后在这个基础上,把电脑如怪一样养起来,在适当的时候(比如他主动招惹你),拿下一两个要地(奢侈品所在城市、交通枢纽——如通往一个半岛的位置等),让电脑失去奢侈品供应,我们却多了奢侈品(奢侈品交易20回合一次,电脑舍得用科技来换,爽吧)。电脑失去了要地,我们却得到了要地(电脑可没有战略头脑,他们不知道控扼一个半岛或海峡之类的要地一旦拿下,就可以连带拿下关联的那片土地,而只要付出不多的代价。)
毕竟才玩几天,体会就是开始要抢大图书馆(就算失败了也可以早点具备造普通图书馆的能力,这玩意加50%科技研究速度,极为关键,估计电脑最重视的就是这个),另外神谕和空中花园最好能拿到一个(貌似要拿大图就很难拿空中花园了,所以神谕的意义一下就突出起来了)。金字塔没什么意思,金字塔拿下,等于要建造很多小城才有其用武之地,但对于玩家来说,经营一些大城市、盯住战略资源和奢侈品,才是恰当的,这也是一种享受。战略游戏靠数量取胜,还有什么乐趣呢?当然在条件许可的情况下扩张是必要的,但不必过于注重这个。
现在还在摸索,等我在神级难度下把电脑吃得死死的,才可能说得清楚这些。这点估计是三代的魅力(比如对付腐败之类的难题),四代相对来说可能太过容易了。
三代来说,我打算用建造宇宙飞船来取胜。因为要玩出文明三的精髓,就必须选特大地图,让电脑实力能有质的提高。如果电脑城少,互相打打可能就灭了几个了,对玩家来说可能太容易了。现在电脑个个庞大,谁也灭不谁,这样他们才会对玩家构成威胁。
两三个分离的大陆可能比较好,后期玩家自己占一个大陆,另外一个让电脑忙去,打打海战,呵呵。至于统治胜利,要占领66%的疆域,比较麻烦,因为地图太大了。而地图小,这个神袛级难度也就缩水了,没什么意思了。然后把电脑全部消灭,倒也值得考虑,不过可能也是很麻烦。总的来说可能还是发射宇宙飞船会好一点,这样也可以让其他文明有条活路。想象下如果是现实中,要统一全球恐怕不可能吧?象中国、俄罗斯、美国这样的规模已经是恰当的,都有辽阔的疆域、漫长的海岸线、丰富的物产和众多的人口。在这样的情况下,消灭他国已经没有实质的意义了。拿游戏的观点来说,不妨把他们当成怪,当成经验值及奋斗的对手,这不也好吗?而当国力雄厚到足以统一全球时,这时已经足以在银河系大规模殖民了,这时要统一银河系又碰到之前要统一地球同样的烦恼——科技水准不足以完成此伟业。
而实力够了,眼光却不会再局限在地球或银河系....所以,发射宇宙飞船,才是最正确的选择,代表一种正确的理念。
[
本帖最后由 歐陽飛 于 2009-5-19 22:48 编辑
]
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: [行星]
行星.jpg
(2009-5-19 19:19, 250.15 K)
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#4
发表于 2009-5-20 08:03
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如果楼主机器好,文明4有个完全按照历史的世界地图MOD,按照各民族出现的时间,1个1个的出现,灰常好玩,不过那是超超大地图,机器不好灰常卡
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歐陽飛
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发表于 2009-5-20 11:21
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好不容易下载了文明4,安装失败了。
之前下的另外一个倒是似乎可以玩,但tmd要我把“我要爱死你了“网站的木马控件置入。我想就先干吧,事后重装得了。然而也许是电脑的保护,仍然玩不了。重装后木马也没干净,提示我安装了一个新硬件,不过这该死的网站似乎不会强制我设置首页了,tmd
[
本帖最后由 歐陽飛 于 2009-5-20 11:25 编辑
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smallpal
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#6
发表于 2009-5-20 11:37
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楼主真是多灾多难
电驴那下的似乎没问题啊......
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kitsune1982
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#7
发表于 2009-5-20 12:54
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文明3附带的世界地图貌似不能按照种族地理位置定出生点的。
2倒是可以,就是地图太小,以前玩时,中国全境也就建5、6座城,不然就太拥挤了。
神级难度按照一般打法很难的,也就是“撑”到后期,文化、科技都是落后。试想科技速度n倍,生产力n倍,维护费用1/n,战斗都有%加成,你不可能在发展速度上超过他。
奴隶制—〉共产制的秒建+城海才是王道。
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酒魔剑仙
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轩辕狼党
#8
发表于 2009-6-2 10:04
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回复 #4 本因坊秀策 的帖子
绣娘说得这个Mod叫啥?
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现视研
#9
发表于 2009-6-2 10:43
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QUOTE:
原帖由
酒魔剑仙
于 2009-6-2 10:04 发表
绣娘说得这个Mod叫啥?
去塞爱维问问吧
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