标题: [未解决] 战鼓擂动 烽火连天 若是英雄莫等闲, 号角响起 旌旗蔽地 并非显贵也逞威
[未解决] 本主题悬赏 100
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发表于 2009-12-7 20:17 资料 短消息 只看该作者
一个人只有两只手,现在只能赶游戏开发进度,所以宣传无法做,希望有兴趣的同游顺便转发该图,争取到上线的时候,有好多的玩家注册。
网游网游,必须人气足才行,不像单机,自己想打就可以打(支持PC对战的版本需要好长时间才能完成,因为这个需要很高的智能技术)。


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发表于 2009-12-8 08:05 资料 短消息 只看该作者
看着不错``

好游戏就要顶,不知道LZ什么时候做好啊`


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发表于 2009-12-11 12:26 资料 短消息 只看该作者 QQ
哇!LZ要真做得起来,又是一个经典的游戏!我先顶了
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发表于 2009-12-11 17:51 资料 短消息 只看该作者
先来支持LZ、LZ加油加油
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发表于 2009-12-17 17:56 资料 短消息 只看该作者
感觉还不错嘛。顶
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发表于 2009-12-18 20:01 资料 短消息 只看该作者
空间正在审核中,域名暂时无法访问,不知道计划能否顺利实现

这几天都在做注册和登陆,想着最好增加一个练级的战场,当前正在扫黄,所以正在设计【扫黄打匪】,就是玩家和系统模拟的【黄巾张角】打。
顺手整理了个简单的使用说明,贴上来吧。
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性别:未知-离线 ych_sjcg
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发表于 2009-12-18 20:02 资料 短消息 只看该作者
一、特别说明

1.该游戏是WEB网络战棋游戏,按正常的模式,不需要客户端,只要打开浏览器就可使用游戏。但由于
目前互联网速度的限制,而且该游戏需要使用大量的图片,为了提高访问速度和不降低画面质量,该游戏
使用一种特别的方式,即图片在用户本地电脑保存。用户需要在蜗蜗游子网下载资源包,该包是纯图片文
件,因此不存在任何安全隐患,但其他途径下载的资源,无法保证,请使用前务必杀毒测试。

    2.该游戏在安全方面做了特别设计,每个用户注册成功后都会生成一个蜗蜗密钥,该密钥保存在
【我的三国.hta】文件和后台数据库中,因此要登陆到游戏必须使用该文件,请不要随意修改文件内容
,否则会造成无法登陆的后果。

    3.由于游戏处于起步阶段,目前版本只在IE上效果最好,其他浏览器可能会出现无法使用的错误,
敬请谅解,更多浏览器支持的版本将会陆续推出。显示器的最佳分辨率为1024*768,其他设置可能会
出现图像比例失调的现象。

    4.该游戏虽然是WEB游戏,但页面经过特殊设计,屏蔽了关闭按钮,因此只有游戏可以安全关闭的时
候,才会提供退出操作,请不要用其它途径强行退出,否则会出现数据丢失的后果。如果服务器维护或
停止后,窗口异常无法关闭,请按ALT + F4 键来关闭,或者在【任务管理器】中停止[mshta.exe]进程
,但正常情况下请按正常路径退出,否则后果自负。

    5.该游戏是网络实时对战游戏,在对战时每回合都有时间限制,输赢都会有经验和物质奖励。但如果中途
采用强制关机等恶劣的做法,系统将会采取严厉惩罚,甚至有封杀账号的可能。系统以后会提供战斗托管
的功能,那时就可以让服务器代替你和对家战斗,你关机也不会有任何影响。

    6.我的三国游戏是从曹操传移植过来,因此图片都是从网上搜来的,如果有侵犯版权的现象,请及时说明
,系统将予以更换。

    7.该游戏是非商业性网游,完全免费,目前没有提供任何装备买卖的商城,请防范虚假信息,不要上当。
由于考虑到使用速度,目前系统对数据没有严格检查,请不要使用外挂或工具破坏系统的正常使用。

    8.由于是个人开发,服务器资源比较紧张,如果您不使用游戏,请及时退出。另外可能会出现拥挤而
变得速度很慢,这时请不要连续访问,这样会使得系统变得更慢,最好退出后等空闲时再访问。随着资金
的宽裕,系统将提供更好更快的服务平台。

    9.该游戏模仿【曹操传】的战斗模式,对于玩过【曹操传】的用户,使用该游戏应该比较顺手,但要注意
该游戏许多地方都进行了独特的设计,请最好先阅读相关的资料介绍。目前没有游戏论坛,更多的资料会发布在
【轩辕春秋论坛】(www.xycq.net/forum)。特别说明的是战斗时游戏没有进度保存功能,内政管理以后会提供
SL功能。对于没有接触过【曹操传】的用户,最好先下载一个单机版的【曹操传】练练手,因为系统目前没有
提供详细完整的使用手册。

    10.该游戏目前版本是PK版,系统提供九个势力供用户指挥,战斗模式有攻城战、突击战和遭遇战三种,升级
方式类似于足球里的循环赛,当您指挥的势力完成了和其他八个势力的所有战斗(分主客场,即你打别人或被打)
共40场,你的级别就会提高一个水平,系统会为你配备更多的武将,战斗也会更加精彩和艰难。

    11.由于起步阶段注册用户数量有限,目前系统不提供势力选择的功能,您注册后第一次登陆时,系统会根据
当前的势力分布情况为您自动分配一个势力,以免出现有的势力没人选择的现象。在游戏设计时,从多方面平衡了
九个势力的综合差异,基本都各有优略。有的势力起步可能稍微弱,但后面的发展是强劲的,会有更厉害的武将或
装备加入。

    12.由于游戏取消了兵种的限制(把战斗经验改成了兵器经验,武将的级别是自动升级的),又提供了六个
装备栏(曹操传3个),所以给用户提供了很广阔的武将培养空间,只要你勤打仗,当你的武将锻炼出相关的经验
后,装备弓箭就是弓兵,装备投石车就是炮兵,装备扇子就是策士,也可以是双枪将、双锤手...

    13.游戏不提供聊天系统。战斗时对手是由系统自动根据你的战役完成情况来选的。这样可以避免作弊的情况,
因为在联众QQ等对战平台上,下军棋或打扑克时,有的对家是一伙的,完全看到了对家的牌,更高明的就是一个人
申请两个账号,故意让一个输,这样就没意思了。对于可以选择对家的功能,后续蜗游会推出一个我的三国
【战役版】,把三国里最经典的战役放在一起,打一场仗就是一场仗。比如赤壁之战,专门有一个赤壁之战的
房间,你想打赤壁,就到这个房间,凑够魏蜀吴三家势力,就可开打了...

    14.PK版本由于没有故事情节,所以参考S10等游戏,增加了内政管理。蜗游的终极目标就是推出我的三国
【剧情版】,由于剧本的设计和剧情动画引擎的设计都有极大的挑战性,所以蜗蜗游子殷切期望得到每个人的
建议和构想,希望我们共同努力,打造一个完美的web三国。

    15.游戏处于公测阶段,肯定会有许多bug,给您的使用带来了不少的烦恼。如果您发现了它,尽可能及时反
馈给系统,系统将会第一时间更改,您有什么建议和想法也欢迎反馈给我们。

    16.PK版的绝大部分功能都是js实现的,因此没必要也无法做到技术保护,而且开发这个游戏的初衷就是通过这
个游戏来做一个通用的web战棋游戏引擎和框架,使得人人开发自己的web战棋游戏和修改曹操传MOD一样方便简单。
而且完全是开源免费的,就像是做java的都熟悉的Structs、Spring、hibernate等开源框架。在适当的时间会专门
做一个网站来发布代码和设计资料,和大家共同努力,使之更完善。由于时间紧迫,这些想法实现可能要等一段时
间,和游戏相关的算法和实现可以通过js代码来了解,详细的攻略指南里会介绍到,但还来不及整理,只捡重要的
放在我的宝典】里(使用帮助)。

    17.本来PK版本计划不实现和PC的对战,但考虑到起步在线用户有限,而且以后注册的新用户和老用户的级别差
异会有很大的力量悬殊,因此决定给PK版增加一个系统势力:黄巾张角,该势力不提供用户注册,直接由系统来指挥
,玩家可以从这里提升自己的武将经验。配合现在的行动,起个名字叫【扫黄打匪】,对战的就叫【逐鹿中原】。

    18.系统测试阶段,给每位注册的用户会有好多优惠奖励,PK版本的宝物系统正在筹划当中,对于反映bug和对
系统提供建议和意见的玩家,系统会给予相应宝物予以酬谢。另外如果您对该游戏还比较认同,希望在适当的
时候推介给你的朋友或同事。
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发表于 2009-12-18 20:02 资料 短消息 只看该作者
二 使用步骤

1.先到蜗蜗游子网登记注册,网址为【http://www.wowoy.net】。
电子邮件最好选用你常用的,系统会发送激活码到你的邮箱。

    2.进入你的邮箱,点击激活链接,系统会为你生成一个【我的三国.hta】文件,选择保存到你的电脑。
该文件含有你的蜗蜗密钥,以后登陆到游戏,直接打开运行该文件就可以了。HTA是MicroSoft的一种网页应用
文件格式,和HTML基本一样,因此是安全的。

    3.到蜗游网下载一个图像资源包,解压后,主目录结构为:/wowoy/,把你保存的【我的三国.hta】文件移动到该
文件夹里,然后把整个解压好的文件夹放到D:盘下,因为系统默认的路径是D:/wowoy/。
如果您想改变存放路径,请用记事本打开【我的三国.hta】,找到【var WOWOY_HOME = "D:/wowoy/";】这一行
,把路径改成你自己的路径就可以了。注意千万不要更改其他的数据!

    4.双击打开【我的三国.hta】,就会访问到登陆页面,输入您的登录名和密码,系统进行身份认证。

    5.如果您是第一次登录系统,则系统自动会为您选一个势力,一个开场后立马进入揭幕战:【扫黄打匪】战
,这个战役是你要打败张角三兄弟等人(曹操传中已经张角病死了)。该战役是一个战斗掠影,三个人物全部出
场,级别经验都很高了,而且敌人只挨打不会打你,所以很轻松就过关了。

    6.过关后,展示一个时代背景,然后你会得到朝廷赏赐给你的蜗蜗币和蜗蜗券,你就可以进行内政管理了。

    7.蜗蜗币是买东西用的,蜗蜗券是搞内政用的。
蜗蜗币的来源目前有以下几种:
        a.朝廷赏赐;
        b.商业收入;
        c.到可以探索的地方去寻找;
        d.卖掉物资;
    关键是通过商业收入来增加你的蜗蜗币,每打一次仗,系统会为你计算你的商业收入和农业收入,因此内政水平
越高,你的收入就越多,但必须打一次仗才会给你结算一次。
要开发内政,必须要内政券,内政券的来源目前有以下几种:
        a.朝廷赏赐;
        b.战争奖励;
    主要是战争后的奖励,每次战争结束都会有内证券的奖励,胜败都一样。道具的奖励则根据战场的表现了。

        8.关于技术开发,技术水平是一个很重要的指标,它直接影响到你的武器的攻击和护具的防御能力,系统
有一个标准的水平值,你的武器和护具的能力的实际值等于理论值乘以你的技术水平,比如,护具的防御是50,你
目前的技术水平是80,而系统标准技术是100,那么战斗时你的护具实际的防护能力只有40!。所以开发技术对于
提升战斗是至关重要的。需要说明的是每个城市的技术水平上线都不一样,比如,一级的云南城技术水平最高为80
,而一级的陈留则是100。

        9.关于教练,系统提供了一个校场,你可以不打仗来提高你的战士的经验水平,值得一提的是,如果运气
好,还有机会能提高你的武将的能力值。

        10.关于探索,在城市的好多场所都可以执行【探索】操作,该操作不需要蜗蜗券,完全免费,可以拾得
蜗蜗币,也可以拾得各种道具武器、护具等,好坏不一,就看个人运气了。但需要说明的是,捡到蜗蜗币你自己留
着,如果是道具等则是五折的价格就可以买到它,当然你可以放弃购买。

           11.买卖东西到交易所里去,目前公测阶段卖出的折旧比例为90%,以后会调整到85%,曹操传的是75%。曹
操传的兵器和武器有增值能力,还可以奖励果子,但我的三国,兵器和护具都是随着城市的等级和技术水平来自动
计算能力的,没有经验值这个概念,所以果子只能自己购买了,当然战争会奖励的。

        12.关于城市的等级,共分九级,初始为一级,当你打完所有系统预定的40场战役时,自动提升一级,你的
也官职增加一级,城市规模增加,兵器和护具的能力提高一级,你的武将会随之陆续登场。

        13.关于装备,系统特别提供了【全部卸载】和【自动装备】两个便捷功能,目前【自动装备】的功能还很
弱,以后会扩展,按照不同的策略来装备。装备时,有些装备是不能同时装备的,基本原则是这样的:
        a.骑马:有些兵器是不能骑马(如炮、战旗等),另外手拿了藤牌和团牌也不能骑马。
        b.附具:附具分为三类,穿戴附具、手执附具和携带附具。如果是手拿很重的兵器,那就不能装备手执
附具,比如你兵器是双枪,哪里还能拿个盾牌呢?携带道具是小巧轻便的东西,大多是书之类的。
        c.特种兵器:特种兵器是只有个别势力才有的,主要是井阑、投石车和驯战虎、驯战熊、驯战狮和驯战象。
        d.战车:战车是战国时代最流行的打仗器具,汉末基本不用了,为了增加特色,我的三国增加了战车,
作为坐骑来配置的,只有朝廷才有(即汉室皇家势力:目前头头是皇甫嵩)。特殊之处在于它必须和戈这种兵器
绑定!攻击范围是穿透攻击,特效是无坚不摧!(藤甲的克星,100%的命中率)。

        14.战斗:当你内政差不多,装备好了后,接下来主要就是战斗。
        a.【扫黄打匪】操练战场
        该战斗是你独立和系统打,不需要和别人对战,因此你随时可以去战斗,战斗的主要结果是提高你的武将
的兵器使用经验。
        b.【逐鹿中原】PK战场
        有一个叫战旗,如果你专业搞内政,就降下该旗,那么任何人不会来打你。
        如果你竖起了叫战旗,而没有选择出战,那么你就可以接收到敌人的战书,你可以有三种选择:
            (1).【逃避】: 相当于拒绝了战斗,系统自动为你降下战棋。
            (2).【守城】: 接受挑战,但是打【防守战】,你是在你的城池里和敌人打,优势最大。
            (3).【迎击】: 接受挑战,但是打【狙击战】,你是在你的据点(一般是关口)和敌人打。
        以上是被动的,别人来打你,如果你竖起了叫战旗,并选择征战,那么你就不会再执行任何内政操作,
系统会为你自动寻找迎战的敌人,根据敌人的选择分别进入【攻城战】和【狙击战】,这时你是主动的。
        如果两个征战的势力相遇,则进入【遭遇战】,遭遇战没有主客场之分,地形完全是随即的,目前系统
提供:平原战、山地战、沼泽战、大海战、树林战、雪原战、荒滩战、街道战8个战场,因此可能地形对你有利,
可能地形对你不利,不像前面的战斗,都知道敌我的地形。

        15.战斗操作和曹操传一样采用回合制,目前配音没有加入,因为加入音效后,网上反映明显慢多了,
以后的解决方案和图像一样,把音效资源放到玩家本地机器运行。
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发表于 2009-12-18 20:02 资料 短消息 只看该作者
16.关于参数计算:参数计算公式和【曹操传】一样,不过HP的计算比较特别!武将初始级别是L10,
HP=200,MP=20。HP的升级指导思想是【过劳伤命】,有一个健康指数H=((600+10TS-8(WL+ZL)+5(SQ-MJ))/60)
明显看出,脑力和体力支出越高越妨害健康,而善于保养的则延年益寿,乐观豁达的命长,轻举妄动的寿短
由这个公式计算,比较发现到L99时,皇甫嵩HP第一700多,吕布则一命呜呼了!(这家伙酒色过度,醒悟的晚了)
所以该公式还是比较正确的,后面得给吕布配一个增加HP的宝物。
        移动力的计算和HP的思想正好相反:体力充沛跑的快(HP),积极向上跑的快(SQ),行动敏捷跑的快(MJ),
思前想后跑的慢(MP)。
        所以不同于【曹操传】的单因素提升,我的三国人物参数的影响是综合的,比如MJ不光决定该武将的爆发
力,更主要的是对HP、移动都有影响,所以并不是武将的某个参数越高对战斗越有利,它是双向的有利有弊。

        17.关于技能和招式:每种兵器都有不同的招式,武将的经验只有达到指定水平,才可以使用该招式,
基本包括防御、攻击、反击和特殊攻击三类。你没有学会防御招式,敌人打你时的命中率是100%,你没学会反击
招式时,只有挨打不会还击。目前共有17类兵器经验,出场时,根据人物的特性设置了一些经验值,比如吕布
由于【辕门射戟】的杰出表现,射击经验出场就是200,其它经验你根据培养的方向和战斗的需要,可以训练武将
的兵器经验,兵器经验的计算方法是只要你的武将出场,配备了对应的兵器,则不管有没有攻击敌人,都会在战斗
结束后获取对应的经验,当然不同的兵器获取经验的多少是不同的。

        18.关于策略:分为以下几类策略
        a.普通策略:基本人人都会,比如放火灭火(有智力限制),建栅拆栅(有武力限制)叫战(有士气限制)
        b.地域策略:不同的势力会有不同的策略,该势力的武将都会,比如西凉会【土攻】南蛮会【毒攻】
江东会【水攻】等,汉室则会【誓扶汉室】。
        c.个人策略:三国里表现比较突出的人物所特有的策略,孔明第一有五个:【鞠躬尽瘁】【八卦迷魂】
【东风四起】【烈焰樊天】【天文星象】;美女三个:【回眸一笑】【倾城倾国】【天下无双】;
我的三国第一人的赵子龙两个:【浑身是胆】【七进七出】;张老三的【三声大喝】;曹孟德的【望梅止渴】;
周郎的【火海茫茫】;陆逊的【火烧连营】;还有最厉害的一个【火神显圣】,不过别怕,孟获老婆的智力不
怎么高,所以提高到200%的火攻效果,朱雀范围。
        d.技能策略:是我的三国的核心策略,分儒释道三家,由装备文略兵器扇子、法剑、经幢获得,所以
任何人都可以拥有,但前提是必须拥有对应的兵器经验。
        儒家是策略型的有:【石攻】【水攻】【火攻】【美人计】【诱敌计】【连环计】【离间计】7个。
        道家是法术型的有:【束手缚脚】【鬼影血光】【抑神迫志】【吞云吐雾】【八门金锁】【天旋地转】
                【奇门遁甲】7个。
        佛家是救护型的有:【菩提心咒】【普回向咒】【甘露咒】【金刚咒】【楞严咒】【文殊心咒】
                【大悲咒】7个。
        e.组合策略:如果上面三种兵器再佩戴【国师印】,就可以各自增加四种超级策略。
                【激将法】【苦肉计】【空城计】【指挥】;
                【电闪雷鸣】【呼风唤雨】【五火神雷】【勾魂夺魄】;
                【金光明咒】【百字明咒】【六字真言】【起死回生】;

        f.职业策略:我的三国增设了四种特殊兵器,构成了四个特殊的职业,每个职业都有4个策略
                旗手:装备战旗,【斗志昂扬】【齐声呐喊】【勇往直前】【旌旗飘飘】
                鼓手:装备战旗,【怒发冲冠】【热血沸腾】【一鼓作气】【鼓声喧天】
              押粮官:装备粮草令,【小补给】【医疗】【大补给】【援军】
                探子:装备侦探令【笑里藏刀】【狗血喷头】【调虎离山】【无中生有】
        g.官职策略:该策略的特点是携带了特定的道具而具备的策略,但该道具又是独一无二的。
                先锋:佩戴先封印,【火速】【单挑】
                元帅:佩戴元帅印,【操练】【凯歌】【助威】【压阵】
                大王:佩戴王印,  【霸气】【破釜沉舟】(目前是作为个人策略给BOSS,这样可多带一个道具)
                皇帝:佩戴玉玺,  【号令天下】

        h.道具策略:目前系统没有实现,是佩戴了宝物才有的,一般是书籍兵法之类的携带道具。

        这样我的三国共有90个策略,目前PK版还有部分特别的策略还没有实现,需要慢慢完善。
        这次策略的设计加入了一种思想,就是有得有失,好多策略都是带有副作用的,比如【激将法】,会提升
武将的攻击和士气,但HP-50;【金光明咒】提升武将的防御,但攻击会降低;这也符合客观现实,所以施展策略
时务必注意策略的副作用。

        19.关于乐器:不知怎么想的突然增加了乐器这兵器,可能是想增加一些MM,但她们打仗又不行,
那就唱唱歌、跳跳舞给部队鼓舞鼓舞士气吧。其实主要出发点是孔明空城计那一节,一架古琴就可以挡住司马
的十万大兵,所以这乐器的力量在我的三国里是十足厉害!
        羌笛:        【阳关三叠】
        胡笳        【胡笳十八拍】
        琵琶        【梅花三弄】【十面埋伏】       
        古琴        【高山流水】【广陵散】【酒狂】
                (【酒狂】是阮籍的作品,据介绍是很经典的,正如同张老三绘画造诣很高但不为人所知道)
       

        乐器就像是【曹操传】中的沙尘暴,很变态的。当有15个武将出场时,弹一曲【十面埋伏】,所有敌人
的防御降低,吹一段【阳关三叠】,士气又全部降低,然后抚一阕【广陵散】,你的士兵攻击全部增加,哈哈,
再让你的旗手来个【旌旗飘飘】,增加全部士兵的士气,就等着暴击双击吧...
        风这个策略,不知道【曹操传】的设计者怎么想的,其实就现在的社会,人对风的控制能力还是很有限
的,可能是想到【赤壁之战】中孔明东风的厉害吧,所以我的三国中没有风类策略,只保留了孔明的【东风四起】。


        20.势力优势:为了达到势力的平衡,并联系到实际情况,每个势力都有其独特的优势。
                【北平公孙】:雪原能力提升10%,防御+10;会策略【陷阱】。
                【江东孙策】:水上能力提升10%,精神+10;会策略【水攻】。                             
                【南蛮孟获】:树林能力提升10%,   --  ;会策略【毒攻】。               
                【西凉马腾】:山地能力提升10%,爆发+10;会策略【土攻】。
                【雄风孟德】:      --       ,MP+10  ;     --       。
                【仁厚玄德】:      --       ,士气+10;     --       。
                【勇武奉先】:      --       ,攻击+10;     --       。
                【名门本初】:      --       ,HP+20  ;     --       。
                【汉室皇家】:      --       ,HP+20,MP+10;  --       。

                另外一个平衡势力的措施是物品,有些势力具有独特的物品
                        西北的【大宛马】速度快(+3)
                              【瑶池蟠桃】+HP20       
                              【天山雪莲】+TS2
                              【羊皮大褂】防水

                        东北的【突骑】敏捷(当时是想着可以远攻,现在改为+爆发20%)
                              【千年人参】+HP20       
                              【人参】+WL2
                              【鹿茸】+MJ2
                              【鹿皮马甲】防陷

                        河北的【铁骑】防射(90%)

                        皇家的【战车】穿透攻击和无坚不摧

                        东南的【千年何首乌】+MP10       
                              【人生果】+ZL2

                        西南的【千年灵芝】+MP10       
                              【冬虫夏草】+ALL1
                              【无花果】+YQ1       
                              【虎皮短袄】防风
                              【孔雀披风】防毒
                              【藤甲】刀枪不入
                              【驯战狮】混乱攻击
                              【驯战象】中毒攻击
                       

                       比较稀少的特种兵器:
                           东北和西南的
                              【驯战虎】穿透攻击
                              【驯战熊】麻痹攻击
                           皇家和淮南(刘备)的
                              【井阑】五子连发
                           皇家和河东(曹操)的
                              【投石车】十字开花


                因此综合下来,吕布和孙策的物质优势少,

                        但江东人才济济,以后的人物都很平均偏上,没有远程大范围的武器,所以
        以后需要注意软兵器(九节鞭、流星锤)人才的培养(小乔大乔PK版没准备加入)。

                        吕布就小张、小高和老陈较好,但美女计策厉害,给赤兔和方天可以平衡。
万一实力还差,那就让陈家父子出场吧。

                        东北实在只有一个顶梁柱,所以15个人中基本都是搞后勤的,子龙的五项指数
综合第一,有两个个人技能和突骑,所以配上双枪就基本是无人能伤害到。

                        西南的人比较弱者,所以只有加大物品的投入,藤甲是刀枪不入,四种驯兽
又是各具特效,主要是弥补以后大范围攻击(炮兵和井阑)的不足,后来的出场中会加入一个厉害的角色
张任来充当国师(ZL至少要80,)。
                       
                        马超也是缺乏谋士,但是三国奇才姜维以后会加入到其中,王双的流星锤也
可以在后来大放光彩。如果实力还差,那就让胡家父子来助阵吧。

                        老刘虽然能力很低,也没有子龙和马超,但人物绝对都是一顶一的,后续出场
的人基本都能找到合适的岗位,有井阑这种兵器,应该是没问题了。万一不行,徐庶就别走了吧。
                       
                        操的话没有辽和合,就晃综合力量好,但操自己高统高智,拿把法剑施展策略估
计是最好的方式,有投石车在后面轰炸就够了。贾诩、文聘、夏侯霸、陈泰都是替补。

                        绍的人才也很齐,有铁骑保护,洋枪大炮是不怕,颜良文丑张合只管往前冲
就是了,后面有那么多出谋划策的呢。万一不行,他弟弟带着纪灵就来了。

                        皇室的人最难安排了,本来【剧情版】计划是分成四个阶段:
                黄巾之乱,皇甫带领十几路诸侯打(孔融、韩馥、陶谦、孔伷...)
                讨伐董卓,董卓带领西凉大将打(华雄、张济、徐荣、李僱、郭氾、贾诩...)
                逐鹿中原,刘表带领刘家家族打(刘焉、刘虞、刘岱、刘瑶...)
                一统江山,司马带领晋朝精英打(邓艾、羊枯、钟会、文鸳...)
               
皇室有战车,有炮有井阑,灭黄三英雄虽然武力不高,但统帅智力都不错,只要顶住敌人的先锋,后面的人
只管放石头就是了。

        需要说明的是,弩、井阑、投石车、战车的攻击都是固定攻击和武将的武力没有任何关系,所以人
的素质低没多大影响,相反可能HP反而会很大。

        至于人物的加入,以前剧情版的思路是通过特定情节和探索来发现属于各自势力的人物,PK版现在
是固定死的,升一级增加几个,最后到15人。
       
        21.关于物品:物品分为普通物品和宝物两类。有道具类、附具类、兵器类、护具类、坐骑类几种。
基本上每个物品都是【曹操传】中的宝物,因为物品的属性大大增加了,对各项参数可能都有影响,除去特殊
效果,兵器最多影响GJ-FY-JS-SQ-BF-YD-HP-MP 八项参数,比如Lv1的月牙铲,YD-1,HP-20,GJ+50,SY+10...
基本上是有利有弊,也和兵器的实际情况是相符的,比如月牙铲太重移动肯定慢,消耗体力也多,但攻击却是
所有兵器最大的(大象是60,但是固定攻击和武将WL没关系)。
        护具除了以上8项外,还增加了防御策略命中和防御攻击命中的两项参数。

        坐骑基本上对MP没影响,其它七项可能会有不同的影响,而且攻击命中会降低,毕竟马是活的。

        至于宝物则设计起来难度很大,所以计划是道具附具多,兵器和护具基本上不会怎么加。
当时计划是分五类,但设计资料给丢了,所以PK版暂时封闭宝物仓库。
        基本是分成了CBASXO六类:
                        CB是普通的宝物,可以有多个
                        AS是高级的宝物,可以有多个
                        X是超级宝物,一个势力最多一个
                        O是顶级宝物,全系统唯一

        22.关于相克:兵器目前的克制是
                a>     钩 VS 骑马 加成75%的伤害
                b> 射击类 VS 骑马 加成50%的伤害
                b>      * VS 双击 降低15%的命中

                火类策略 VS 藤甲 加成100%的伤害


        另外和【曹操传】不同的是,各项参数是可以叠加的(个别例外)。


        23.战斗奖励:每次战斗不管输赢都会有内证券的奖励。
                武将的兵器经验也会增加。胜利一场则武将提升一级(后来会越来越慢,终极是99)。
如果连续失败10次则系统会给予一定的奖励,而且会适当派出友军支援。

        24.单挑:和曹操传中的情节单挑不一样,我的三国中的单挑是在两个先锋之间展开,先锋相邻
就可以施展【单挑】策略,如果对方拒绝则,SQ-1,应战后在该回合结束时执行单挑操作,基本上
和石头剪刀布的游戏差不多,三打二胜,失败者自动退出游戏,但SQ+1,胜利者GJ+1,SQ+1。
        武将装备先锋印就成了先锋,一个势力只有一个先锋,装备先锋印的武将有条件限制(WL >= 80)。
这样很有意思,比如WL82的祝融如果是先锋,PK 95WL的先锋赵云,如果拒绝,士气会下降,如果PK又
完全和武将的能力没有关系,直接是两个玩家的斗智,如果赵云PS那就没法再玩了。
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发表于 2010-1-1 20:07 资料 短消息 只看该作者
赶出来了!http://9585.s11.javaidc.com

http://9585.s11.javaidc.com
速度有些慢,第一次跑等一会,以后就好了。
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发表于 2010-1-4 10:11 资料 文集 短消息 只看该作者
很不错啊
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发表于 2010-1-6 16:05 资料 短消息 只看该作者
回复 #40 ych_sjcg 的帖子

不错,支持。
那个网页有点乱,看着晕。
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发表于 2010-1-8 17:04 资料 短消息 只看该作者
这几天赶着回家,时间来不及,发现人物图像在网络太慢,需要放在本地哦,过几天再改。
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发表于 2010-1-8 17:29 资料 短消息 只看该作者
马上去上班了, 今天在网吧下了一个,还可以啊,就是资源包不知道为啥下不了
。单机的扫黄还可以哦,联网那个不知道怎么样
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发表于 2010-1-8 18:03 资料 短消息 只看该作者
楼主是搞开发游戏的吗?
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发表于 2010-1-14 14:50 资料 短消息 只看该作者
这两天抽空整理了一下,要上班了,以后就没时间了。
现在可以通过http://www.wowoy.net访问了
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发表于 2010-1-16 19:23 资料 短消息 只看该作者
楼主想法很好,不过要全部实现靠一个人肯定很难,需要团队支持,首先这个网站就实在是..............
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发表于 2010-1-18 09:52 资料 短消息 只看该作者
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