标题: 给制作mod的大侠们提个建议
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发表于 2009-4-17 10:02 资料 短消息 只看该作者
给制作mod的大侠们提个建议

曹操传吸引玩家的地方究竟有哪些?这是值得各位制作mod的大侠们深思的问题,我提几个想法:

1、剧情

发现太局限于三国了,当然也有岳飞、杨家将、隋唐这样经典的评书改编的,但是我们中国历史这么丰富,而且现在网上的小说、资料也很多,我提几个剧本参考

a、穿越类小说

比如《黄金百战穿金甲》、《大唐万户侯》这类穿越到古代当将军打仗的小说

b、评书

《大明英烈传》,讲朱元璋起家的

以前听过田明园讲的关于汉光武帝刘秀起家的评书

c、电视电影类

比如电视剧《汉武大帝》、《贞观天子》反映的那段历史

当然,剧情不能局限于历史。曹操传和前辈三国英杰传,有个吸引人的地方就是历史上必死的人可以挽救。此外,曹操传吸引人的另外一个地方就是忠奸度可以通过对话的选择影响剧情。


2、兵种

我一直觉得英杰传可以自由转换兵种是个很好的设计,曹操传放弃太可惜了。

3、武器系统

武器可以升级,再卖果子。由此带来的果子培养系统也是一大乐趣啊,就不多说了。或许有人可以改进?

宝物系统也是乐趣,但是拿宝物的条件最好开始就告诉玩家,否则看攻略。。。。。。。

4、最后一点---难度

照顾一下普通玩家好么?

至少普通难度能相当于曹操传好么?

杨家将这样能够选择难度固然很好(我这菜鸟还是觉得普通难度比曹操传要难啊,唉,无数次的S/L)


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发表于 2009-4-18 21:07 资料 短消息 只看该作者
1,看个人喜好,不可强求。
2,还不具备自由通过道具换角色的功能,引擎不同,即便想可以,就必须放弃所有特造,技术尚未达到,也无十分必要,不可强求。
3,果子系统从来都有,不知所谓改进为何?宝物系统摸索为主,也是游戏乐趣之一,当然应该有剧情提示为好。
4,难度问题很难各得其所,可以尽量有意识兼顾,不可能令每个人满意,提高战棋水平,健脑思考才是不败之王道。sl本人觉得不是去依赖,而是先思考走位打法,在遇到一些错误状况时或者中断游戏时运用即可。


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发表于 2009-4-19 05:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第二点新引擎完全可以做到,不过没有人做而已,根据我的理论来说:
通过导入导出变量测试人物能力,再通过改变兵种和改变形象两条命令解决。
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刘国公
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发表于 2009-4-19 08:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
自由转职我在剧本已经完成了,等下次更新就可以用了。
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