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标题: 曹操传data修改版, 主要考虑平衡和有趣
三疯
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2004-7-19
#31
发表于 2004-7-20 13:46
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请问这个剧本需不需要压武将等级呀?
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ssbye
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DECEPTICON
#32
发表于 2004-7-20 20:24
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我要把这个文件放到公共信箱,楼主是否同意?
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2004-6-4
#33
发表于 2004-7-20 21:02
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只看该作者
開data檔要怎麼修改???
跟開存檔的一樣方法嗎?
不過武器的能力我還是不知從哪開始改.....
根本找不到位址ㄚ~"~
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文烈
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2003-11-3
#34
发表于 2004-7-21 01:04
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QUOTE:
原帖由
ssbye
于2004-07-20, 20:24:05发表
我要把这个文件放到公共信箱,楼主是否同意?
当然可以:)
等ssbye兄有空的时候(最近我也很忙~)还想好好请教下改剧本的问题呢
三疯 发帖时间 2004-07-20, 13:46:32
请问这个剧本需不需要压武将等级呀?
——》大部分武将都保留了吃果子的余地,包括敌方的,所以要压等级玩应该也是可以的,各取所需吧
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2004-7-21
#35
发表于 2004-7-25 15:56
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QUOTE:
原帖由
子龍
于2004-07-20, 21:02:48发表
開data檔要怎麼修改???
跟開存檔的一樣方法嗎?
不過武器的能力我還是不知從哪開始改.....
根本找不到位址ㄚ~"~
武器的能力很好找的,都在一块,我使用fpe编辑,右边会有相应的汉字显示武器名称的。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
逸风
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2004-7-12
#36
发表于 2004-8-3 00:13
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虽然看过再顶下因为吕的剧本还没通掉所以不知你的DATA怎么样
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2004-7-23
#37
发表于 2004-8-5 11:25
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大家的仙人很弱吗?
为什么我把啊瞒改成仙人,部队属性全是S
攻击范围是全地图呀?很强的!
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西门射雕
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#38
发表于 2004-8-16 16:37
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比本初的好
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ssbye
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DECEPTICON
#39
发表于 2004-8-16 19:33
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楼上的不能那么说谁的好,谁的差.每个人的出发点是不同的,而且本初安在?还没有完成啊,他还在调整嘛.
对于文烈的版本,我个人感觉是不错的,平衡性很好.用这个data文件两条线都打通了,挺好玩的(我的蛇矛从头用到尾,虽然本身攻击不是很高,可是我压了等级,同时给张辽加了武力,每次还奋起,攻城是挺爽的.仙人的穿墙术也是很有用的).这个版本我早就上传到公共信箱推荐给大家了.打完了最好看完结局,还有感谢呢.
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chouba
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#40
发表于 2004-8-16 20:15
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除了纪灵吕布DATA,我从没玩过这里的其他DATA,穿墙术是什么?
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#41
发表于 2004-8-16 21:11
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QUOTE:
原帖由
chouba
于2004-08-16, 20:15:16发表
除了纪灵吕布DATA,我从没玩过这里的其他DATA,穿墙术是什么?
下载玩你不就知道了吗?就是什么地形都可以移动,包括城墙等,只有一个地形不能走,那就是地下,在五丈原II,这是因为地形里没有给.(chouba不要针对地形这个问题提问了)
注:有关水的兵种还能上船哦.山贼还能爬岩山,这些都是策士不能打到的地方,只能物理攻击和道士的攻击.
打赤壁的时候是真累,海盗和都督都跑船上去乱跑了,不能用水风这样的策略对付不说,开始没安排好相应的人到相应的位置就吃亏了.
给个小提示,李典可以重点培养.前中后期用起来都很好.
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chouba
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#42
发表于 2004-8-16 21:18
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刚刚下载了,没吕布,我自己加吧。刚发现,吕布吃3个好运果,士气可以B——A。再问SSBYE1个私人问题,这是你么
http://www.9i0.com/html/user_info/u12/44213.html
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#43
发表于 2004-8-16 21:30
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ssbye
于2004-08-16, 19:33:53发表
楼上的不能那么说谁的好,谁的差.每个人的出发点是不同的,而且本初安在?还没有完成啊,他还在调整嘛.
对于文烈的版本,我个人感觉是不错的,平衡性很好.用这个data文件两条线都打通了,挺好玩的(我的蛇矛从头用到尾,虽然本身攻击不是很高,可是我压了等级,同时给张辽加了武力,每次还奋起,攻城是挺爽的.仙人的穿墙术也是很有用的).这个版本我早就上传到公共信箱推荐给大家了.
不好意思
我也传一个顶一下
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:
Data西门射雕.e5
(2004-8-16 21:30, 41.48 K)
该附件被下载次数 333
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#44
发表于 2004-8-17 16:54
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楼上的介绍一下做了哪些修改啊!!
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#45
发表于 2004-8-17 17:06
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书虫版的不错,不用练果子,如果再加入吕布就更好了,谁能改一个出来?
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#46
发表于 2004-8-27 16:36
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我玩了一次红色线,难度不觉得什么,只是觉得这版本部队的攻击范围有点夸了,好像有点完全改变这游戏的本质.攻击那么远范围那么广,哪还要弓兵和炮车升什么职.大有其它部队弥补这缺陷.(这是我个人想法,随口说)
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#47
发表于 2004-12-11 22:11
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QUOTE:
注:有关水的兵种还能上船哦.山贼还能爬岩山,这些都是策士不能打到的地方,只能物理攻击和道士的攻击.
打赤壁的时候是真累,海盗和都督都跑船上去乱跑了,不能用水风这样的策略对付不说,开始没安排好相应的人到相应的位置就吃亏了.
给个小提示,李典可以重点培养.前中后期用起来都很好.
这个版本的data文件是我认为比较不错的一个,希望顶上来大家玩一玩。
btw:记得后来楼主说还要改剧本,后来就很少见到你了,什么时候继续啊。期待中。
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#48
发表于 2004-12-20 17:42
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期待中~~
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#49
发表于 2004-12-20 17:43
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请问吕布貂禅版补丁哪里有的下?
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#50
发表于 2004-12-23 12:50
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这个版本,我在朋友介绍之下,玩通了,感觉很好,很大程度上平衡了原来游戏在各兵种上的不足并且对一些敌方武将做了改动,使敌方的实力提高,增加原来游戏的难度也很好,真的很好。
比如,1、步兵,原游戏感觉上步兵根本没什么用(不修改,前期不吃果),现在步兵有了2条补血策略,使步兵作用大大增加,可以起到很多救援性作用,很多时候,帮挨几下打(挺身而出,堵塞枪眼),然后又能帮加血,作用比原来明显有长处,不再是原来那种没用的兵种,加上转近卫兵的时候造型好看,值得练。
2、辎重队和运粮队这个也很好。虽然这两个兵种的策略只是仙术师的其中两个不同的类型,不过由于这两个兵种移动力强(移动力为8),典型的救火队,所谓兵贵神速,很多情况下,他们在激烈的战斗中为战士们雪中送炭,及时救护,虽然策略比仙术师少,可是移动力弥稍微补了不足,因为仙术师,虽然策略较之为多,可是移动力稍这两个要逊色,所以有时候补给不能迅速救援,另外就是移动差了点,在受到攻击时,没有这两个兵种跑得快,不能更好保存自己,所以尽管这两个兵种策略上没有仙术师出色,不过感很好,除了上面说的之外,呵呵,起码在造型上给人耳目一新的感觉(当然要是颜色也变成红色就更好)。
3、另外的其他的各种兵种都得很好的平衡,不管在策略上还是其他方面上都比原来要平衡得多,真正做到了多兵种联合作战的效果,不在象以前,打天下的除了曹操之外,就几个骑兵什么的,真正让兵种结合更好,就象逛超市,多点选择和搭配总是好点的。在这些兵种中,表现出色的是群众,俗话说群众的力量是强大的,尽管这里的百姓兵种不是很突出,不过,他和文官搭配很好用,可以帮恢复MP并且有个混乱,可以混乱那些接近文官的敌人,一定程度上保护了脆弱的文官,感觉文官比原来更加有保障,所谓国家要发展在于科技,科技在于人才,人才在于教育,百姓这兵种尽管不是最出色,不过在平衡兵种上,的确很好,作者考虑很全面,很好。综上所述,这版本在兵种平衡上,是很出色的。
另外,个人觉得本版也存在些问题,如果能稍微改变一下,可能更好。
首先兵种上,弓兵系(步弓、弓骑)这个攻击方式,我觉得没有原来好,原来版本的这两个弓兵,步弓射击范围比弓骑广,防御力比弓骑好,可是移动力和攻击力就比弓骑要逊色,弓骑虽然攻击范围比步弓小,可是移动力出色,攻击力出色,是快速反应部队,这两者相互均衡。而且在攻击范围内,相邻四格不能攻击,现在这版本,在攻击范围上个人感觉稍微“万能”使这兵种较之于原来似乎有点“霸道”要是用回原来的攻击范围应该更好。
其次,就是皇帝兵种,这个兵种各个方面都不错,可是尽管攻防都不是很出色,可是这个攻击范围就太霸道了,一劳永逸,使游戏趣味性有所下降,改一改可能比较好。比如象都督那样改四面攻击或者相邻攻击什么的,那样可能就更加趋于平衡。
最后就是宝物上的问题,某些宝物属性上改得是相当好的,使原来某些鸡肋产品得到改善,确保宝物独一无二的珍贵,因为宝物每样只能得1件,所以才珍贵,想当年刚开始玩曹操的时候,每打得1件宝物(比较实用的那种),都兴奋得不得了。现在这版本的宝物好的,比如青龙刀,原来是无反击效果,这个是比较鸡肋的,现在改了奋战,就有用多了!和雌雄剑、蛇矛,各自都有出色的表现,另外的一些如弓什么的很多都不错,基本持平。不过在宝物上的问题也存在一些,首先蛇矛,虽然到顶级时,压低了攻击,可是这个连串实在太厉害了,感觉还是以前打两个的好,那样可以平衡一下我方骑兵,不让我方某个骑兵攻击范围上过于霸道,其它的一些马,如爪黄飞电,附加也是连串攻击,另外流星锤也是连串攻击、倚天剑也是连串攻击,尽管串的程度不尽相同,不过属性太多相同,使武器在平衡上影响到兵种的平衡。许楮专用的没羽箭,我觉得也没原来的好,原来的的没羽箭,使虎痴,可以中短距离砍1格,又保留原来四面攻击,保证了小许的“远砍近杀”的优点,这版本的没羽箭装备了之后,虽然范围上比原来的广,可是不能邻近攻击,那样感觉贼兵范围虽然大了可是没有原来的那种独特性。感觉没羽箭要是保留原来的属性会更好一些兵种平衡上不会趋于大范围攻击。其实我感觉原来游戏的宝物设计上,不管数值还是属性都是比较平衡的,这点原来游戏在设计上比兵种要好,尽管存在件把鸡肋,不过要是能只针对某件宝物在属性上稍做修改,而原来附加数值不变,应该会更好。另外的马的属性,感觉还是原来的属性比较好。题外一点就是,个人感觉镜铠属性过于变态,要是能将全防远距离攻击改成减少远程攻击伤害就好点,不然敌方的弓兵经常被我方的某个骑兵象砍瓜切菜一样虐待,这样使电脑优势又减少了一点。
总的来说,这个版本是很成功的,起码是见过的一些版本中,个人认为是最成功的,不过要是能在原来这个版本的基础上在稍微改变,那样应该更加完美,不过不管怎么说,还是很感谢作者的辛勤,让我们能感受了一个很好的更完美的曹操传。
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ssbye
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DECEPTICON
#51
发表于 2004-12-24 07:01
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只看该作者
楼上的回帖很不错的说,如果有能力的话可以自己试着把那些你认为不足的地方改一下的。然后再给大家测试啊。
作者好长时间都没有出现了,谁要是熟识的话,让他也回来看看啊。
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#52
发表于 2004-12-24 13:08
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啊,很久没来了吗!让我还期待着改进版呢!
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#53
发表于 2004-12-25 15:47
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感谢每一位做新剧本得达人!送上一杯热茶和一束鲜花——辛苦了!
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云水兰若
#54
发表于 2005-2-11 23:51
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不错不错,支持
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#55
发表于 2005-3-7 14:57
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蛮不错的,我最近都在研究曹操传
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叶落秋寒
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天界
#56
发表于 2005-3-7 16:21
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只看该作者
data文件修改最基本的平衡办法,个人觉得首先应该在敌方武将的HP和MP身上做一下文章,敌方武将在游戏中转职后是不会增加相应的HP和MP,本方后期加入的武将亦然,在目前还没有比较好的办法情况下,只有在DATA文件中强行设定后期出场武将和敌方武将的追加值了。另外敌方的诸多名将除了在初始的个人五项数值上与小兵有差别外,其他几乎一样,所以可以根据个人的喜好给武将们分别追加些相应的HP和MP值。
比如,小庸才每次玩时,都将吕布的初始HP设为140,然后把赤兔设为爆发加45,等级加成为6-8,然后就完全能感觉出他人与吕布之间的实力差距,正应了游戏中的一句台词:有如鬼神下凡般的勇猛。在第三和第四关两关,要搞定一个吕布,得付出损重的代价。
以上纯属个人愚见
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巫神王
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35018
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2005-3-23
#57
发表于 2005-4-2 01:53
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只看该作者
hehe 乱的一塌糊涂,不过我喜欢
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