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标题: 姐妹兄弟们,小弟又不甚大脑卡壳了!SOS!
cctv1578
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2009-3-15
#1
发表于 2009-4-6 09:53
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只看该作者
姐妹兄弟们,小弟又不甚大脑卡壳了!SOS!
正题!
问题1:怎么创建一个新的兵种!!??(说明:不是修改已经有的兵种名称再改改兵种属性这个方法!而是创建一个全新的例如名为 臭流氓 的兵种,具体该怎么操作!?)
问题2:怎么组合一个新的兵种形象项目!?(就是创建一个新的2转或3转形象项目。举例:比如说如果想把序号100和序号110 这两个形象序号组合在一起形成一个新的形象项目XX,具体该怎么操作?其实这个问题能解决了,第一个也就不需要解答了!-------雪芸大姐写的关于UE修改增加3转兵种的介绍我看了,实际操作似乎没用,UE修改后再用形象指定器打开EXE文件后发现找不到新增的项目!!)
问题3:如何让某兵种拥有攻击特性!!例如:我想让 轻骑兵 拥有主动双击的特性应该怎么修改!!?(如果能详细介绍兵种各项特性的UE修改地址和修改方式就最好了,如果太麻烦的话,能简单给出 穿透 主动双击 致命 这三个兵特性的修改方法,也很感激您!)
目前阶段感觉就这三个问题是在让俺困惑不已!!!
PS:大哥大姐就别再推荐小弟再去看置顶贴子了(帖子里这些方面可能都带有一些介绍,但依照俺这新手的眼光,实在是晦涩难懂啊!),请直接赏赐给小的个简单易懂傻瓜般一站式的答案吧!!五体投地的感谢您们!!
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cctv1578
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2009-3-15
#2
发表于 2009-4-6 10:41
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只看该作者
补充个问题!
还是举个例子: 蛇矛 属于 特殊枪 可以装备的职业大概有 骑兵 。。等,
通过使用修改器,我们让 霹雳车 这个兵种拥有使用 特殊枪 的能力从而可以装备 蛇矛,但是问题是修改完成后虽然霹雳车可以装备蛇矛了,但点开 蛇矛 武器属性的介绍界面 可装备部队 里还是没有 霹雳车 这个单位,请问怎么才可以让它的可装备部队的界面里多出 霹雳车 这个单位显示!?
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#3
发表于 2009-4-6 19:20
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1.无法实现,除非光荣的人来了
2.省,或者是把某个兵种的三转弄成特殊形象
比如我军只有一个炮兵,刘晔,就可以把炮兵的三转替换,成为刘晔的特殊形象
3.等待高手解答
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cctv1578
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2009-3-15
#4
发表于 2009-4-6 20:08
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只看该作者
谢谢KS大哥啊!!
1.第一个问题估计是小的是有点幻想了!!汗一个先!
2.至于这个问题,替换刘哗的三转形象是指用形象指定器覆盖导入新的形象吗!!?
如果组合一个新的三转形象比较麻烦的,那依照 雪芸 写的增加三转形象方法我得到一个新的想法,例如,骑兵的三转形象包括 ‘未转(轻骑兵) ’‘1转(重骑兵) ’ 3转(亲卫队)‘ 这三个形象,我们怎么可以把其中 3转(亲卫队) 这个形象分割出来,让骑兵的00形象只包括 未转(轻骑兵) 1转(重骑兵) 这两个,而分离出来的 3转(亲卫队),可以把它改成一个新的兵种,这样也可以起到增加兵种的效果!!请问如果这样的话要怎么操作!!
3.这个问题有点难度,就跳过了!!
4.关于补充的问题
举例: 蛇矛 属于 特殊枪 可以装备的职业大概有 骑兵 。。等,
通过使用修改器,我们让 霹雳车 这个兵种拥有使用 特殊枪 的能力从而可以装备 蛇矛,但是问题是修改完成后虽然霹雳车可以装备蛇矛了,但点开 蛇矛 武器属性的介绍界面 可装备部队 里还是没有 霹雳车 这个单位,请问怎么才可以让它的可装备部队的界面里多出 霹雳车 这个单位显示!?
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#5
发表于 2009-4-6 20:11
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回复 #1 cctv1578 的帖子
主动连击特性,在雪芸的贴子已经有代码了,然后再参考严老师的
《各种兵种与宝物特效(不断更新中)》,将兵种号判断加进去
我未试验过,貌似应该是这样了。
如果是STAR新引擎的话,就可以直接将兵种号填入使用这种特效了。
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#6
发表于 2009-4-6 20:14
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增加兵种很早以前在隋唐里就有了
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cctv1578
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#7
发表于 2009-4-6 21:21
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只看该作者
蛇夫老哥,您来了!!^_^
1.关于 兵种特性 您可以能给个详细的修改方法吗?
2.关于 补充问题(宝物可装备部队显示) 能否给小弟个答案!!
3.关于 新增特殊形象 这个能能给个答案吗?
4.既然您来了,就问个新问题,怎么扩充新的 宝物 项目!!?
5.在您的指导下剧本编辑基本没有太大的问题了,UE兵种 以及宝物 方面的修改却是一塌糊涂!!!
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蛇夫座
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#8
发表于 2009-4-6 21:47
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回复 #7 cctv1578 的帖子
问题1:兵种特性,看你用什么引擎了,旧引擎的话自己写代码(看贴抄,
我也只是这种程度了),STAR新引擎的话方便了。
问题2:宝物可装备部队显示:用ResHacker修改对话框(找教程有点复杂)
问题3:新增特殊形象:用图片导入器增加
问题4:扩充新的宝物:如果是增加宝物个数的话,我不会。如果是增加宝物
图鑑的话,到啊斌的贴子下载个工具OK
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#9
发表于 2009-4-7 03:42
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谢谢蛇夫大哥了啊!您最伟大了!!
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cctv1578
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#10
发表于 2009-4-7 04:02
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顺便再问下!!
花了点功夫找到了扩充RPG的 EditRPG 的下载地址了,下载解压到RPGVview里后双击 EditRPG.EXE,在SPC(ATK MOV)项里填入扩充数字,然后点更新 ,结果系统提示出现错误
‘0x7c92100b指令引用的’0x00000034'内存。该内存不能为read' 点确认后关闭,非常郁闷!!
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#11
发表于 2009-4-7 17:31
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QUOTE:
原帖由
蛇夫座
于 2009-4-6 21:47 发表
问题1:兵种特性,看你用什么引擎了,旧引擎的话自己写代码(看贴抄,
我也只是这种程度了),STAR新引擎的话方便了。
问题2:宝物可装备部队显示:用ResHacker修改对话框(找教程有点复杂)
问题3: ...
事实证明,但修改对话框貌似没用,我曾经发过类似的帖子
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#12
发表于 2009-4-7 17:34
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回复 #11 飞龙在世 的帖子
每个兵种都有对应的ID,想写什么兵种在上面就对应ID(EXE详解里有),要增加显示个数这个区有,我发帖问过,GOD发过详细的操作图文,自己找下!
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#13
发表于 2009-4-7 22:49
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谢谢大家了!
376老哥,关于兵种方面似乎EXE详解里没有啊,雪芸的那篇文章我看了好多遍了!!!(可能我没找到),我只知道兵种代号是00-34,但具体的UE搜索地址却不知道是多少,也没找相关的文章,或者有的看不太懂!
如果有可能的话请您能直接给个答案吗?
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#14
发表于 2009-4-8 08:19
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原来关于可装备部队显示的求助帖已经被移动到旧帖回收站了,我再重发一次。
首先用Resource Hacker打开Ekd5.exe(我用的是旧引擎雪芸四改再改版),并按图1所示打开Dialog>167>2052
图片附件
:
图1.GIF
(2009-4-8 08:19, 103.38 K)
用鼠标调整图2的红框如这样显示
图片附件
:
图2.GIF
(2009-4-8 08:19, 107.89 K)
然后拖动鼠标如图3将“都督类”整行选择起来,并复制
图片附件
:
图3.GIF
(2009-4-8 08:19, 106.44 K)
如图4这样粘贴,并修改蓝框的名称和数字,用过ES就知道1490是ID号,我要改“驯虎师”,所以是1489,后面的152是Y轴,我将它改成160
图片附件
:
图4.GIF
(2009-4-8 08:19, 107.19 K)
改好如图5所示,并点击上面蓝框的“编译脚本”
图片附件
:
图5.GIF
(2009-4-8 08:19, 108.95 K)
就变成如图6所示了
图片附件
:
图6.GIF
(2009-4-8 08:19, 104.15 K)
然后“文件”->“保存”或“保存为”(我是另存文件名,预防出错)
进入游戏测试
图片附件
:
图7.GIF
(2009-4-8 08:19, 85.03 K)
另外旧引擎还有一个地方有限制:
0040CA57 |> 83BD 2CFFFFFF 26 CMP DWORD PTR SS:[EBP-D4],26
这里限制了,所以后面的兵种就算增加了显示框也不会显示出来,所以要改到35就可以全部显示了,UE位置是BE5D
[
本帖最后由 godtype 于 2009-4-8 08:23 编辑
]
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#15
发表于 2009-4-8 09:00
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谢谢GOD大哥了!!辛苦您了!
当我认真看完之后,蓦然回首。。。。。。。
却发现似乎没安 ResHacker 这软件。。。。。
于是。。。。
又把轩辕翻个遍,没能找到下载地址。。。。。
目前。。。。
百度搜索中。。。。。LOG。。。。
GOD大人,顺便问下怎么把兵种拆分开!!?
举个例子:骑兵的00特殊形象序号包含:100(轻骑兵) 101(重骑兵) 102(亲卫队)这3个序号,我想把其中 100(轻骑兵)序号拆分开做一个新的兵种,也就是让骑兵的00特殊形象只包含 101(重骑兵) 102(亲卫队) 这2项,具体要怎么操作!!?(或者回到老问题,怎么组合1个新的包含3转或2转的特殊形象项目?)
我记得似乎原版的刘备,关羽,张飞的特殊形象包含 2个序号,但用叶落形象指定器扩展后就只剩下单独的一个1形象序号,很费解啊!
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#16
发表于 2009-4-8 11:35
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回复 #15 cctv1578 的帖子
这个 我没有搞过,没办法答你。
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(伟De枫林)
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#17
发表于 2009-5-2 21:47
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不能创建兵种么 那怎么修改兵种名称? 不要乱码的 我菜鸟看不懂
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