标题: 我的S随机挑只有一个问题了
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发表于 2009-1-22 11:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我的S随机挑只有一个问题了

以下附件就是我弄的S随机挑  只有一个问题   就是我把双方气血导入到变量1 2中   最后测试哪一方气血小于1 对方获胜

可是他们下手太狠了   总是打到超过0的地方却被打溢出了。。。  我改成小于30测试就很好

初步设定了一下5格气就直接必杀了   以后有会改成多种模式的。

相对于随机挑  我更喜欢人设挑一些   因为那样更飘逸

[ 本帖最后由 szwd1997 于 2012-3-15 07:35 编辑 ]


图片附件: 随机单挑1.jpg (2009-1-22 11:22, 193.75 K)



图片附件: 随机单挑2.jpg (2009-1-22 11:22, 232.88 K)



图片附件: 随机单挑3.jpg (2009-1-22 11:22, 74.05 K)



图片附件: 随机单挑4.jpg (2009-1-22 11:22, 242.85 K)



图片附件: 随机单挑5.jpg (2009-1-22 11:22, 207.44 K)



图片附件: 随机单挑6.jpg (2009-1-22 11:22, 234.16 K)



图片附件: 随机单挑7.jpg (2009-1-22 11:22, 205.62 K)



图片附件: 随机单挑8.jpg (2009-1-22 11:22, 84.66 K)



图片附件: 1.jpg (2012-3-15 07:35, 23.99 K)



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发表于 2009-1-22 11:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我的方法复杂多了…………

我们的基础想法一样,但我的就比你复杂的多…………

比如我用了三十个变量。

我给每一个效果都定义了变量………………


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发表于 2009-1-22 12:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我的和飞龙的放一起了   这不是r免得自己还要多编些结构
内部信息有说明

可以复制到自己剧本里用  但是强制跳转要注意跳到自己显示hp的地方   

再次就是我方为1号武将  敌方为10号

[ 本帖最后由 szwd1997 于 2009-1-22 12:27 编辑 ]


附件: 简单的随机单挑.rar (2009-1-22 12:18, 5.1 K)
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