先声明一下,我这个人不是说喜欢修改,我当初所有的修改都是为了解决问题,拿英雄无敌III来说,第一次改技能是因为末日之刃战役里的烽火连天的主角埃德妮(特技是高级火系魔法的,玩过英3的人都知道)竟学一些烂技能,让我忍无可忍了,才开始改的,那都是无意识的发现.后来打Unleashing the Bloodthirsty v2(汉化版叫血染的风采),这是一个玩英3的人应该玩过的比较经典的地图了,当初同学给我这个地图的时候没有攻略的(对于第一次接触的重来都不改的),两眼一摸黑,随便打吧.结果,头一次玩的应该知道有多bt,很多东西是藏起来的,用v也看不到的.结果走了很多冤枉路,更可悲的是有些地方要的宝物我根本就找不到,当时就横下一条心,改宝物.当能改炽天之翼满天飞的时候就想还能不能改其它的东西,就这样对英3
的修改进一步研究了.
这是一个引子,其实对于曹操传来说我的修改之路和其它游戏的修改发展也是差不多的(看看我的"想法"是不是和大家差不多).想一想最开始对游戏一无所知的时候,就是解决温饱问题吧,也是最基本的问题,说白了就是能改个hp,mp之类的保证我方人员不死.另外,钱哪,道具的个数都是最好找的了.然后就是,诶,经验值,改经验值当然就是为了级别的高低了(我是先接触的英杰传,以为级别高了好办事,其实满不是那么回事),这样级别也就顺便改改了,对于武器,防具不是也有经验值吗,改改看.看看前面的数字,是什么东东,动一动,哦!原来是武器等的代码,还往前那些乱七八糟被两组"曹操"字围起来的就应该都是和曹操有关的吧,改!!好了,攻智防敏运和人物的能力值都可以改了,人物头像,图标等也能变了,更令人惊奇的是兵种竟然可以变.看看吧一共可以有多少种,当看到2E的时候惊诧了,竟然还有仙人,什么法术都会(随便提一下象仙人,这种出场不参与战斗的或者没有出场的还有一些,比如说友军的西凉骑兵在正常游戏时根本就没有,还有那个纪灵,估计是光荣在当初设计时是考虑过这些的,只是后来编剧给去掉了).法术,对了好像在哪里见过,于是就找,好,总算找到了,看看都是什么,一通乱改,大概都知道了.那宝物是不是也可以变呢,记得就在曹操的上面啊,好吗,又过去看那些乱七八糟的数字,又是一通测试.嗯,这些应该可以了吧,所以就放了一段时间.后来又玩,发现每次每个兵种升级时长的值不同,不知道和什么有关,看一看好像是什么s,a,b,c之类的,那么是不是能改变呢,当时试了查找几组相同数字从5个1(想的是s代表0,或者1,或者倒着看是4按顺序)到5个3(根据君主类的a,a,a,a,a想到的),吓!竟然被我蒙到了.于是兵种的一些修改又被搞定.又往下翻了翻,地形对兵种的影响也找到了.这时对人物的修改应该差不多了,但是当时还有一个问题没有解决,就是我想知道我是否能让死了的典韦参与战斗,试了试救与不救,终于知道了00和ff的区别,想了想,把这个方法应用到敌人的武将的身上,果然灵验,但是不能升级,遗憾那,当时想是不是满宠往下的人都不能升级啊,那就应该和1a有关吧(后来证明我的猜想是正确的),我就找,由于不懂编程,那可真是大海捞针,最后放弃了(这个修改方法我是看到有人把van这个编程高人的修改转到轩辕后才知道的).
对于单个人的修改差不多就到这了,开始对剧本不满意,为什么我方被限制在就那么几个人出场,有些时候还有不想让他上场的人必须出场(头一次玩曹操传的时候,定军山的曹洪才6级,两下就被废了),于是就想,我方的人要是多点就好了,垃圾别上场了,ok,这个地址也找到了,搞定.以上这些我是在上轩辕之前做过的修改,都没有记录,当时就是随心情改着玩.我上轩辕是一个很偶然的机会,当时就是想在google找一找关于三国的东西,随便点了一下就进来了,因为平时上网就是看看新闻,不玩游戏,更不上什么论坛,在这里一看,真是耳目一新,于是就注册了.看到大家对英杰传和曹操传的研究真是佩服的五体投地(还玩过决战朝鲜和天地劫,不过只是为了看剧情改了玩到头就删了,所以对这些无法评价).但是看到修改的文章,发现几乎我都改过,这里还有一些我改过的没有写.因为以前没有记录就只好重头再弄了,又下载了简体中文版的(hehe,我原来玩的是没有地图文件的繁体中文版,因为什么都记住了,连转码工具都不用了).重新找回原来的修改方法,后来看到有人提到猎雕的版本,就下了一个.发现原来剧本可以这样改,因为猎雕的版本在说明里没有提到怎样修改剧本,于是只好自己琢磨着修改.在修改过程中,想到了地图上对应的坐标,于是就在内存修改里找,果然被我找到,发现竟然是我们以前改hp和mp的地方(又回到原点了),那就不妨改一改其它的东西吧,突然发现,我军的人不能动了,说是友军.ok,反方向的想,友军同样也可以变成我军了,于是关于我军小车的文章就成型了.那时已经有人提到琅琊(中华文化论坛)有data文件,我就去了琅琊,结果注册了却不能登录,可恼,在其它地方我都是用ssbye注册,几乎你们能看到的ssbye都是我,既然不让用就干脆不加入了,不希罕.当看到该文时看不懂,我就不会自己改了,但是人家给了一个现成的,就"拿来主义"了(这时知道有van这么个高人了).于是就对data文件又重新看了一下,发现很多和改内存时相似的东西,又看了看其它有关修改的文章,发现还有很多东西是概述的就想对一些东西再进行具体的研究,想对曹操传的一些本质上的东西进行探索,结果却并不是象我想象的,因为不懂编程,看到感觉有意思的地址就进行改动,于是就有了许多对于游戏来说是破坏性的修改.举一个例子,一次看剧本的时候忘了把它退出fpe,结果运行游戏时,跳过了战场剧本,这样就发现了删除剧本看剧情的方法,当然还包括野蛮观看战斗剧情.这时的修改已经不局限在内存和data文件以及应用程序了,我开始对其它的文件进行修改,包括face等(face可以给曹操变脸的),比较有用的文件是改到unit_*.e5的文件时,发现竟然是武将战场上的形象,于是西凉小车2就诞生了(其间发现运粮队和辎重队也有攻击形象,想必光荣当初也设计他们有攻击能力了).这期间以游客的身份到琅琊去问了van不少以前不解的问题,经过他热心的解释,发现我的多数想法是要通过编程才能解决的,我不得不放弃了.前两天看到吕布貂禅开始了新一轮的曹操传剧本修改,十分兴奋,想尽一份力,结果又让我发现了一个可以跳关的方法.好么,竟然会出现这种情况,本来看了van给的一个修改芭蕉扇本质的地址还想对宝物的特殊效果进行修改,现在想想还是适可而止吧,其实对于曹操传来说最清楚的是当
初的设计者,我不可能弄清所有的东西(不会编程,自己这么改是很费劲的).
以上基本就是我对于曹操传的修改历程,其间经历了好长的时间,(大概是99年玩的吧,从没用心打过,只是后来在这里看了多篇帖子才知道怎么更好的去玩,十分感谢各位!!).对于修改本身我想说一下,有人感到很反感,说玩游戏就不修改,但是我想说的是,修改其实大部分的时候是为了探求游戏本质去进行的,有的也是为了方便玩家进行对游戏的测试才去做的(比如说,测试西凉骑兵等的地形影响和移动力是可以通过data文件和内存看出来的.什么兵种在什么等级学会什么法术也是可以看出来的,就没有必要一次一次改等级看了),有些修改是发现了游戏的问题来解决问题的(比如说芭蕉扇问题),并且对于修改中发现的问题是要和大家分享的.或者说也是为了让大家分享这一份惊喜和快乐!!(吕布貂禅现在就在做这件事,不过也有的人可能认为是痛苦哦!嘿~嘿~)以上这些纯属我的一些个人看法.
好了,就到这里了(估计以后也没有什么好文给大家看了).
感谢各位的观看.(看了这么长时间眼睛也累了吧,好好休息休息吧)
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