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标题: 评价瓦岗和圣三的围攻系统
一阵风吹过
组别
士兵
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偏将军
好贴
1
功绩
9
帖子
369
编号
261315
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2008-1-6
来自
浙江杭州
#1
发表于 2008-12-19 16:51
资料
短消息
只看该作者
评价瓦岗和圣三的围攻系统
说到围攻系统,瓦岗用的是无限(说不好,就是死了也能继续打),这样浪费行动,但练果很不错哈,死了还继续获得防具经验。而圣三用的是有限(死了不打),不浪费行动了。笔者这样说明白了么,相信玩家是深有体会的。
瓦岗的围攻系统从我方角度讲,参与围攻的人获得同样的经验(如果打死则同时获得打死的经验);从友军角度讲,浪费行动;从敌军角度讲,减少反击次数(方便压级)。
圣三的围攻系统从我方角度讲,参与围攻的人MS依次获得经验(如果打死就是打死的人获得打死的经验);从友军角度讲,不浪费行动;从敌军角度讲,减少反击次数(方便压级)。
笔者希望瓦岗的围攻系统可以改做有限,只是建议,毕竟鞭尸很不舒服。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
zy6637
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
53
编号
94634
注册
2006-12-8
#2
发表于 2008-12-19 18:22
资料
短消息
只看该作者
呵呵,有人喜欢鞭尸的
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
tang221276
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
283
编号
131264
注册
2007-4-1
#3
发表于 2009-8-16 17:32
资料
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只看该作者
主要是友军围攻的时候容易出现这种浪费一回合行动力的情况。。
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白云苍狗
(大白)
舞阳侯
剑南西川节度使
★★★★★★★★
组别
节度使
级别
车骑将军
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742
帖子
7435
编号
44455
注册
2005-7-27
来自
孤独村宅王庙
家族
轩辕学院
#4
发表于 2009-8-16 17:45
资料
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短消息
只看该作者
以前说过这个问题,一部作品有一部作品的特色,百家争鸣才是MOD发展的正道。圣三的围攻后于瓦岗,自然有她认为自己可以改进的地方,符合科学发展的规律。而如果见到新东西就硬要揉到自己的东西里,那是小孩子的做法,任何一个好的制作组都不会这么干的。
QUOTE:
原帖由
tang221276
于 2009-8-16 17:32 发表
主要是友军围攻的时候容易出现这种浪费一回合行动力的情况。。
我军的行动是从敌军行动后开始算的,怎么会浪费?
除非……楼上有靠友军杀敌的习惯么?这倒真不太适合这个游戏。
[
本帖最后由 白云苍狗 于 2009-8-16 17:50 编辑
]
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风云·狂龙
组别
士兵
级别
讨逆将军
功绩
7
帖子
660
编号
292407
注册
2008-9-27
#5
发表于 2009-8-17 19:05
资料
短消息
只看该作者
瓦岗下一季应该换新引擎了吧?
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
锅炉
(瓦岗毁容师一品黄山)
组别
士兵
级别
仁勇校尉
功绩
2
帖子
186
编号
300574
注册
2008-11-29
#6
发表于 2009-8-17 22:34
资料
短消息
只看该作者
君不见MUDDOCTOR君用围攻賺经验么。。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
34472
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
97
编号
301271
注册
2008-12-7
#7
发表于 2009-8-26 01:07
资料
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只看该作者
诡辩和雄辩依然是大白的风格
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