标题: 关于宝物修改的一些补充及具体化, 解释了芭蕉扇的不附加风策略的问题
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赵郡公
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发表于 2004-6-1 19:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
(针对猎雕的宝物修改,van的data文件关于宝物部分,最好看过这两个的再看这个)
http://www.langya.com/forum/showthread.php?t=21628
是van的data文件和修改方法
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=9725
是置顶的其他修改方法,里面关于宝物修改的就是猎雕的.

内存中和data文件中排列略有不同
宝物
内存中的8个连续地址排序

武器00-0d(类型代码,下同) 刀剑-宝剑
什么类型(刀,枪) 价钱        图标           特殊效果
一级时是多少值  特殊效果值  升一级加多少值 是否特殊宝物(是01)

data中的排序
什么类型        特殊效果    价钱           图标
一级时是多少值  特殊效果值  升一级加多少值 是否特殊宝物(是01)

价钱的解释,只要不是改成ff就能卖出
是否特殊宝物对宝物图鉴的显示有影响特殊宝物改成00就在图鉴中不显示了,反之非特殊宝物改01会出错.

特殊效果值包括
青釭剑的32(50%)
古锭刀的敏捷增加值10
蛇矛的攻击范围(蛇矛虽然是叫穿透攻击,特殊是在攻击范围选的04,选06最大)
由蛇矛的测试得知以前猜测07 08 09是另三个兵种的攻击效果是错误的,还是没有效果的.没想到,靠纯攻击,蛇矛加方天化戟最多可以杀死42个人,这是在吕布貂禅版本中能够实现的,哈哈哈哈.虽然现在测试吕布貂禅版不能修改被电脑郁闷,但是打通关后,我一定要改出个杀人魔王出来爽爽.
芭蕉扇的14(20%)注意芭蕉扇是地系法术加强不是风系加强,妈的,游戏bug,当初玩曹操传的时候对骑马攻击的理解就有问题,我还以为必须要是骑兵才能配呢.这个描述更损,压根就不是风系加强,光荣这个骗子.
五火神焰扇的14(20%)同上就是装备后的火系攻击变成原来的120%
白羽扇的02(50%)这个特殊表示用掉应该消耗mp的1/2,同理03是1/3,64h是1/100
七星剑的0f(15%)
圣者宝剑的14(20点mp)

防具0e-11 铠甲-衣服
内存中排序

什么类型        价钱        图标           特殊效果
一级时是多少值  特殊效果值  升一级加多少值 是否特殊宝物(是01)

data文件中排序

什么类型        特殊效果    价钱           图标
一级时是多少值  特殊效果值  升一级加多少值 是否特殊宝物(是01)

特殊效果值包括
白银铠的32(50%)
飞龙道袍的0a(10点敏捷)
鹤氅的0a(10点精神)
漆黑道服的14(20点mp)
凤凰羽衣的05(20%) 又是分数的1/5

辅助
内存中排序

特殊效果      价钱            图标     ff(不知道为什么)
特殊效果值    00(还是不知道)  适合兵种 是否特殊宝物(是01)

data文件中排序

特殊效果     ff               价钱     图标
特殊效果值   00             适合兵种 是否特殊宝物(是01)         

对适合兵种的解释00君主类01步兵类02弓兵类......0c舞娘类根据游戏兵种的排序,ff是全兵种,中间的数无意义.这样宝玉就可以改成随便给什么人都能佩带了.

辅助太多了,对于看宝物介绍时一眼就能看出来的不再介绍,相应的16进制换成10进制既可,只对几个看不出数值的说一说.

没羽箭的06代表攻击范围,0a全屏,0d其次.
孙子兵法的04,很简单,一回合涨4点经验,最大255点.
孟德新书的0f(15),是原来应得的1.5倍,64h(100)就是原来的10倍,包括经验武具和防具,小于0a的按0a记,就是说不可能比原来获得的经验值还少.
青囊书的05(20%),1/5
太平要术的0a是恢复10点mp.
三略和六韬的03,每回合涨3点.
对于宝玉后面特殊效果值应该是法术的代码,41,42,43,44分别代表朱雀,青龙,玄武和白虎.如果改了就算配宝玉也不能用相关法术.经验果的64代表100点经验值.其它果子02就不用说了,大家都知道.


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发表于 2004-6-1 19:23 资料 短消息 只看该作者
“芭蕉扇的14(20%)注意芭蕉扇是地系法术加强不是风系加强,妈的,游戏bug,当初玩曹操传的时候对骑马攻击的理解就有问题,我还以为必须要是骑兵才能配呢.这个描述更损,压根就不是风系加强,光荣这个骗子.”
谢谢帮我解惑。。。郁闷下。。。那样7马军师还真鸡肋。。。


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发表于 2004-6-1 19:25 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
汗~~~~是地系这个也被你发现了啊~~~

偶是不知道的~~不过五火扇子的加强是看的见的~~

这些数据很容易的~~~一般对照宝物属性就知道了~~
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发表于 2004-6-1 19:26 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
ssbye QQ多少啊~~~
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发表于 2004-6-1 19:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我平时上网不怎么开qq的,告诉你也行381771372.
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发表于 2004-6-1 19:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由吕布貂蝉于2004-06-01, 19:25:46发表
汗~~~~是地系这个也被你发现了啊~~~

偶是不知道的~~不过五火扇子的加强是看的见的~~

这些数据很容易的~~~一般对照宝物属性就知道了~~

大部分是比较容易看出来的,有几个必须经过测试才可以得出结论比如羽毛扇等等不是按正常百分比给的.主要是给大家节省的时间.还有我越提越气的芭蕉扇啊!!混蛋光荣!!
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发表于 2004-6-1 20:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我也修改了宝物属性    凤凰羽衣和青囊书要改成1才可以补充全满   看了你的才知道为什么要这样改啊
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发表于 2004-6-1 22:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
以前看过有人说杀暴装备芭蕉扇后30多
不装备20多
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原来是这样啊,我都还没用什么宝物修改器。
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发表于 2004-6-2 13:24 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
1.ssbye兄对曹操传的研究已经达到了匪夷所思的地步,强人啊。
2.猎雕的宝物修改,van的data文件关于宝物部分这两篇文章某家尚未有幸一览,劳烦楼主转帖至此,何如?
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发表于 2004-6-3 09:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
猎雕的被置顶了啊,van的要链接,我会编辑的.
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发表于 2004-6-4 22:15 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由KYOKO于2004-06-01, 22:03:07发表
以前看过有人说杀暴装备芭蕉扇后30多
不装备20多
典型的经验主义

真的是错觉吗?不过我好像也有这个感觉啊。同样50级时不装备芭蕉扇时砂暴的攻击力确实比装备了过后的差一些。难道是我的错觉~~~
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发表于 2004-6-5 12:09 资料 短消息 只看该作者
是啊,感觉装了扇子以后攻击是高了点  不多
10几的样子
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发表于 2004-6-5 19:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由江东锦帆贼于2004-06-05, 12:09:05发表
是啊,感觉装了扇子以后攻击是高了点  不多
10几的样子

千万不要这样想,人的意志思想对应用程序这种数字的东西是不起作用的,如果想让它变强,就只有修改的份了(hehe,马克思哲学里面提到"存在决定意识".)
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QUOTE:
原帖由斧头小熊于2004-06-04, 22:15:59发表

QUOTE:
原帖由KYOKO于2004-06-01, 22:03:07发表
以前看过有人说杀暴装备芭蕉扇后30多
不装备20多
典型的经验主义

真的是错觉吗?不过我好像也有这个感觉啊。同样50级时不装备芭蕉扇时砂暴的攻击力确实比装备了过后的差一些。难道是我的错觉~~~      

应该是心理作用吧?
我之前也一直默许游戏中宝物的介绍(没想到会有错)
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发表于 2004-11-4 08:47 资料 短消息 只看该作者
如果打奸臣路线,后来司马就没有什么用杀暴的机会,不过不带有不行,靠他变天用朱雀呀
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发表于 2004-11-27 22:30 资料 短消息 只看该作者
“芭蕉扇的14(20%)注意芭蕉扇是地系法术加强不是风系加强,妈的,游戏bug,当初玩曹操传的时候对骑马攻击的理解就有问题,我还以为必须要是骑兵才能配呢.这个描述更损,压根就不是风系加强,光荣这个骗子.”

那要怎样才能真正变成风系加强呀?
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发表于 2004-11-29 21:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
小常识:扇子问题
对于芭蕉扇和五火神焰扇有两个问题要说,芭蕉扇在游戏的设计中是一个bug,它的属性实际上是地系增强20%,对于这个问题的解决有两个方法,一个是在data文件中把相应的风系和地系的法术属性调换,把03换成02,02换成03.还有一个简单的解决办法,就是把应用程序ekd5.exe的0003b64a处的2改为3.(从上面可以看出本身在应用程序中的设定是没有错的(按照火水风地的顺序应该是0,1,2,3),而是在data中把风系和地系的属性顺序弄反了).
另一个是有关五火神焰扇,如果大家不注意,很容易就认为五火神焰扇也会增强朱雀的(都是火的样子),但是朱雀是属于四神属性,而五火神焰扇只是对法术属性是0的法术增强20%,这个大家要注意.

詳情請看http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18760&st=0
中的小康修改之用之法术(精神)。
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发表于 2004-12-7 00:10 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由ssbye于2004-11-29, 21:42:24发表
芭蕉扇在游戏的设计中是一个bug,它的属性实际上是地系增强20%,对于这个问题的解决有两个方法,一个是在data文件中把相应的风系和地系的法术属性调换,把03换成02,02换成03.还有一个简单的解决办法,就是把应用程序ekd5.exe的0003b64a处的2改为3.(从上面可以看出本身在应用程序中的设定是没有错的(按照火水风地的顺序应该是0,1,2,3),而是在data中把风系和地系的属性顺序弄反了).

这样改DATE的话,在显示的时候会出错,比如旋风,说明文字为:
效果:    攻击(土)
消耗MP:  6


而正确的应该是:
效果:    攻击(风)
消耗MP:     6


还是改EKD5.EXE比较好,没有瑕疵!
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发表于 2004-12-7 11:50 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由ssbye于2004-11-29, 21:42:24发表
小从上面可以看出本身在应用程序中的设定是没有错的(按照火水风地的顺序应该是0,1,2,3),而是在data中把风系和地系的属性顺序弄反了).

所以结论是:

本身在应用程序中的设定是错误的而在data中把风系和地系的属性顺序是正确的
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楼主头像真他妈的酷
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发表于 2004-12-9 02:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由坏蛋之典型者于2004-12-07, 0:10:33发表
这样改DATE的话,在显示的时候会出错,比如旋风,说明文字为:
效果:    攻击(土)
消耗MP:  6


而正确的应该是:
效果:    攻击(风)
消耗MP:     6


还是改EKD5.EXE比较好,没有瑕疵!  

我曾經上傳過一個完美修改的 data文件﹐裡面把地和風的文字順序也給換了。其實本身文字並不影響法術屬性的。這個是van給我應用程序修改方法之前想出來的﹐當時還有一個目的就是對於其他法術可以更改其真實屬性﹐即有人想過朱雀是火屬性就索性把他改了吧。
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