标题: 也说说钢铁雄心2
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发表于 2008-10-24 11:17 资料 文集 短消息 只看该作者
也说说钢铁雄心2

我是看着版里的热议下载了玩玩看的,玩了一周时间,感觉这个游戏如果只是策略类玩家而不是二战迷是很难玩进去的,至少我是这样。
作为策略游戏,它给玩家呈现出的东西太少,特别在战斗上,很多东西要通过游戏文件中的代码来看,而不是游戏本身呈现出来的东西,这种做法显得很不职业,我只在部分网友做的策略游戏中见到过这种情形。像文明大战略这种同类的纯策略游戏所有的加成与减弱,一目了然。至少也应该量化的表现一下每一轮攻击后各自的伤害情况。而采用非回合而类即时的方式使得连攻击轮次,攻击对象也是模糊的,而同时又不具备即时策略游戏的实时的图形展现,因而这种模糊使得玩家一头雾水。最后还要诉诸于代码,而只有执着的玩家才会这样做,我在这样的过程中选择了放弃,我觉得这个游戏除了一种类真实的二战体验,对于普通的策略玩家来说痛苦远大于乐趣。
另外,很多地方感觉做的很随意,比如将领上,对于我这样一个对二战不太熟悉的玩家来说,将领数量的庞大与属性的模糊,是很难于选择却很易于更换的。我觉得在更换了将领之后至少要有个对话框吧,说一两句个性化的语言,这样才有游戏的感觉。现在感觉就是个仿真二战的数据库而已。


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发表于 2008-10-24 11:36 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
游戏很直观啊,各部队的在不同地形的战斗效率加成减成在统计就可以看到
己方的各种设施效率,建筑,战法几率等等都可以在科技的纵览里看到
战斗时双方的战斗效率可以将鼠标移到战斗画面的部队上看到。
战斗时如果发现己方损失较大,也可以主动选择撤退,组织度是很直观的反应

我不觉得模糊,各方面都一目了然。

这么打很真实,远比你打我几点血,我打你几点血好的多。因为在现实里,你能预判出一场战斗自己死多少,敌人死多少么?

我不是二战迷,玩了这个游戏,我才对二战有了更深入的认识

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2008-10-24 11:49 编辑 ]


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发表于 2008-10-24 13:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我就是个半灌水的二战迷 可惜迟生了60年
当初也就是到网上专门找二战的策略游戏才发现这个游戏的
那时候轩辕还没有人玩这个啊
最近也就是遇姐大人把这个游戏在轩辕搞热闹的
说到缺点 画面大条 将领属性简陋也是事实
不过决定战争胜负的不是人  而是经济和科技 这也是游戏表达的意思和我们受到的教育的差别吧
这游戏总比光荣的那些弱智策略要强多了
其实将领起到的作用并不太大 就是用小黑人去打 也没什么不可以
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发表于 2008-10-24 13:50 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 慕容秋 于 2008-10-24 13:12 发表
我就是个半灌水的二战迷 可惜迟生了60年
当初也就是到网上专门找二战的策略游戏才发现这个游戏的
那时候轩辕还没有人玩这个啊
最近也就是遇姐大人把这个游戏在轩辕搞热闹的
说到缺点 画面大条 将领属性简陋 ...

将领的主要作用是用来给玩家YY的。。。。。。
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发表于 2008-10-24 13:50 资料 短消息 只看该作者
数据游戏自然有数据游戏的优势。
这就好像足球经历那两大豪门的竞争了。。
你还没有怎么玩 就妄下结论 为时过早了。。
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发表于 2008-10-24 15:30 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
要说随机性和游戏性,人物个性之类的,还是ck更丰富
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发表于 2008-10-24 23:29 资料 短消息 只看该作者
不同的游戏侧重点不同,HOI2本来就不是侧重那一方面的
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发表于 2008-10-24 23:39 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 慕容秋 于 2008-10-24 13:12 发表
我就是个半灌水的二战迷 可惜迟生了60年
当初也就是到网上专门找二战的策略游戏才发现这个游戏的
那时候轩辕还没有人玩这个啊
最近也就是遇姐大人把这个游戏在轩辕搞热闹的
说到缺点 画面大条 将领属性简陋 ...

滚, 明明是我最先在轩辕发P社游戏的战报,连续发了很多,绣娘才起了心思玩这个的
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性别:男-离线 慕容秋
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白衣伯爵

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发表于 2008-10-25 00:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 桠枫 于 2008-10-24 23:39 发表

滚, 明明是我最先在轩辕发P社游戏的战报,连续发了很多,绣娘才起了心思玩这个的

张公饮酒李公醉,猴子扒窝猪来睡

[ 本帖最后由 慕容秋 于 2008-10-25 00:29 编辑 ]
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