标题: 改派无敌, HOI2修改方式介绍
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发表于 2008-8-26 12:31 资料 短消息 只看该作者
改派无敌

本课程会从简到烦的方式,教会大家称为改派一员。
如果完全精通本课程,自己做个个性的MOD没有问题。
第一课:修改国家名称+傀儡国释放时间上限    
本课比较简单,只要会打开WIN记事本,就完全可以自己操作。
开游戏目录的/config/world_names.csv (打开方式记事本)
我们可以看到下面的文字描述:(方便其间,我们只取前面几行)

#  STRING NAME (do not change!);English;;;;;;;;;;X   (#的意思是后面的文字不被程序使用,做为一个注释)
#;;;;;;;;;;;X
# Countries!;;;;;;;;;;;X
#;;;;;;;;;;;X
ETH;埃塞俄比亚 ;;;;;;;;;;X                                      (ETH代表埃塞俄比亚国家在本游戏中的代码)
IND;印度 ;;;;;;;;;;X                                                (IND代表印度国家在本游戏中的代码)
我们不能够修改代码,但是我们可以随意修改国家名称。
简称会在事件中使用。

傀儡国家释放,在原版的默认时间是1949年 在资料片的默认时间为1954年。意思就是当达到年份的时候,就不能再手动解放国家。
开游戏目录的/db/revolt.txt(打开方式记事本)
我们可以看到下面的文字描述:(方便其间,我们只取前面几行)
# missing: USA. All other countries from world_names are now in.
AFG = {                                                                                        (国家代码,可以参考上面的国家名称例表)
        date = { day = 1 month = january year = 1936 }                       (解放国家下限时间)
        expirydate = { day = 30 month = december year = 1999 }         (解放国家上限时间 此行改为1999 解放国家时间上限就可以延续到1999年)
        minimum = { 1486 }                                                               (至少需要领土例表)
        extra = { 1493 1492 1484 }                                                    (额外需要领土例表)                                             
        capital =  1486                                                                       (傀儡国首都)
}
ALB = {
        date = { day = 1 month = january year = 1936 }
        expirydate = { day = 30 month = december year = 1999 }
        minimum = { 390 391 }

        extra = { 415 }
        capital =  390
}
ALG = {
        date = { day = 1 month = january year = 1936 }
        expirydate = { day = 30 month = december year = 1999 }
        minimum = { 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 }
        extra = { 970 1013 1014 }
        capital =  949
注意:当AI利用事件释放傀儡国家,有时候额外的领土是不会给释放国,但是释放的国家对原国家有领土要求。

[ 本帖最后由 暗金雞翅 于 2008-8-26 13:07 编辑 ]


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性别:未知-离线 暗金雞翅

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发表于 2008-8-26 12:31 资料 短消息 只看该作者
没人喜欢看 或者都明白了吗?没人来灌水!!

第二课:修改地区名称+地区属性调整
开游戏目录的/config/world_names.csv (打开方式记事本)
我们可以看到下面的文字描述    方便其间,我们只取前面几行)

##;ENG;;;;;;;;;;X            (#的意思是后面的文字不被程序使用,做为一个注释)
PROV0;(运输中);;;;;;;;;;X     (PROV后面的数值代表地区的代码,后面的文字代表地区名称)
PROV1;雷克雅未克 ;;;;;;;;;;X  (例:代码1 地区名称叫雷克雅未克)  
PROV2;霍芬 ;;;;;;;;;;X
PROV3;斯托诺维 ;;;;;;;;;;X
PROV4;阿斯-苏维兹 ;;;;;;;;;;X
PROV5;斯卡珀河 ;;;;;;;;;;X


地区的属性在/db/(打开方式记事本)


[ 本帖最后由 暗金雞翅 于 2008-8-27 13:24 编辑 ]


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发表于 2008-8-26 15:49 资料 短消息 只看该作者
不好意思 占一楼
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发表于 2008-8-26 20:53 资料 短消息 只看该作者
原来是改派狂人啊
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支持写个完全教程,52PCGAME的太分散,又不详细
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发表于 2008-8-27 20:08 资料 短消息 只看该作者
LS的不是搏派么?
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QUOTE:
原帖由 大将张辽 于 2008-8-27 20:08 发表
LS的不是搏派么?

想学学怎么写事件~
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请问怎么修改国与国之间的友好度和好战度???
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发表于 2008-9-17 14:55 资料 短消息 只看该作者
可以通过事件来修改好战度~友好度用编辑器就可以改

你好战高到被全世界宣了么?
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发表于 2008-9-20 13:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
你研究深吗?我有几个高深的问题要问你,比如怎么删除某指定部队,或者用另外一个部队去换那只部队,能实现吗?
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发表于 2008-9-20 13:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
还有,怎么改新的部队类型?
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发表于 2008-9-20 23:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
首先,感谢Paradox,感谢52pcgame众多前辈、高手以及朋友。。。

其次,申明,慎用,改出问题来别找偶,偶不负责的哈。。。

OK,开始,删除某指定部队

type = delete_unit which = [unit id type/-1/-2/-3] value = [unit id id]

例如MIH中的新四军事件,呃,顺带详细说一下好了。。。

QUOTE:
event = {
        id = 40835         这个是事件的编码,不要和其他事件有重复(只自己编事件的时候)
        random = no      这个是事件的随机性,no就是说这个不是随即事件,反之则是随机事件        
        country = CHC   这个是指发生事件所属的国家,CHC是中共

#trigger by 40834      这个是事件的条件,40834(指CHI的“新四军事件”)已发生

        name = "新四军事件——中共 "         事件名称
        desc = "发生于1941年1月4日-1月14日的该事变,是抗日战争 时期国民党辖下的国民革命军第三战区部队与新四军之间的一次 冲突事件,事件中,新四军所属军部兵力与皖南部队遭到了严重 的损失,军长叶挺被俘,副军长项英被害。抗日同盟之间的关系 大为紧张。 "          一看就明白,略
        style = 0               偶也不知道啥意思,不理他
        picture = "wuhan"              事件发生时挂在右上角的小图片

        action_a = {         这个是选择按键情况测试,a就是第一个,b就是第二个,以此类推
                name = "血债血还 "          选择按钮a的文字内容
                command = { type = leave_alliance }       离开联盟,这里指统一战线
                command = { type = supplies value = -16 }    补给-16
                command = { type = sleepleader which = 76314 }    字面上的意思是沉睡领导人,游戏中就是“XXXXX已经不在了”,76314就是XXX的编号
                command = { type = sleepleader which = 76351 }    同上
                command = { type = damage_division which = 24000 value = 2 where = 20 }   兵力变化
                command = { type = damage_division which = 24000 value = 3 where = 24 }   同上
                command = { type = damage_division which = 24000 value = 4 where = 21 }   同上
                command = { type = disorg_division which = 24000 value = 2 where = 80 }      士气变化
                command = { type = disorg_division which = 24000 value = 3 where = 87 }      同上
                command = { type = disorg_division which = 24000 value = 4 where = 85 }      同上
                command = { type = delete_unit which = -1 }              这个就是你要的了,删除某指定部队,-1是指随机,如果你要删除确定的某部队,这里填部队ID即可
                command = { type = domestic which = defense_lobby value = 1 }    内政方针发生的变化
        }
}

[ 本帖最后由 恋芸 于 2008-9-21 00:04 编辑 ]
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发表于 2008-9-20 23:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
用一支部队换另一支部队

首先,增加一个部队

type = add_corps which = [name] value = [land/air/naval] when = [leader ID] where = [province_ID]   

解释下:

name:部队名称
land/air/naval:陆军,空军,海军
leader ID:将领的编号
province_ID:部署地点的编号


然后在移除某军团(先下文)/删除某军团(见上楼)。

type = remove_division which = [div id type/-1] value = [div id id]  

同样的,举个例子,还是拿MIH中的来用,上楼解释过的略。。。

QUOTE:
event = {
        id = 40008
        country = GER         GER,德国
        random = no

        trigger = { random = 25 supplies = 4000 technology = 1070 }    这个是事件的条件,随机性(random)25%,补给(supplies)为4000,已经有了科技(technology)1070,1070为科技编号
        name = "第22伞兵师 "
        desc = "第22步兵师经过特别的伞降训练后,被改编为第22伞兵师, 和精锐的第7空降师共同构成德国的空降力量。 "
        style = 0
        picture = "eben_emael"

        date = { day = 1 month = october year = 1937 }    这个事件发生的最早时间,这里是1937年10月1日
        offset = 7          游戏检查这个事件是否发生的周期
        deathdate = { day = 29 month = december year = 1999 }     过了这个时间,此事件将不再发生,这里是1999年12月29日

        action_a = {
                name = "ok"
                ai_chance = 100     AI的选择性,这里是100%,当然啦,如果是玩家控制,无视此条
                command = { type = add_corps which = "第22伞兵师 " value = land when = 472 where = 300 }      这个就是上面提到的,增加一个军团,这里在300(地点编号)这个地点,由472(将领编号)率领
                command = { type = activate_division which = 14500 value = 115 where = 300 }       这个是指增加军团后,往这个军团内加师,14500(部队编号),115(型号)
                command = { type = remove_division which = 14500 value = 76 }        #22th        这个是从76(剧本)里移除14500(部队编号)
                command = { type = supplies value = -4000 }
        }
        action_b = {
                name = "还是把他们作为步兵师使用吧 "
                ai_chance = 0
                command = { type = sleepevent which = 50105 }           事件(50105)不再发生
                command = { type = sleepevent which = 50106 }           同上
                command = { type = sleepevent which = 50107 }           同上
                command = { type = sleepevent which = 50108 }           同上
                command = { type = sleepevent which = 50109 }           同上
                command = { type = sleepevent which = 50112 }           同上
        }
}

[ 本帖最后由 恋芸 于 2008-9-21 00:00 编辑 ]
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发表于 2008-9-20 23:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
关于友好度和好战度,

type = belligerence which = [country] value = X         
这个是改变某国(country)的好战度,不写默认为当前国家,value后的X代表改变的值

type = relation which = [country] value = X               
这个是增加、减少当前国家同某国(country)友好度,(和上面的country含义不同),value后的X代表改变的值


举例,来源同上

QUOTE:
event = {
        id = 40912
        random = no
        country = usa        事件所属的国家,USA,美国

        trigger = {
                random = 50
                event = 40800      指发生了“美国志愿人员援助中国”(事件编号40800)后才可触发这个事件       
        }

        name = "美国“飞虎队”在亚洲活动 "
        desc = "这支部队在1941年夏末抵达仰光,并与其领袖空军中将陈纳 德会合。他们驻扎在曼德勒附近一个设施简陋的机场,并分为三 队:地狱天使,亚当和夏娃,熊猫。他们在1941年12月末 与日本人进行了初次交锋,14位无畏的斗士驾机攻击了正在轰 炸昆明缅甸公路的日军轰炸机,日本人匆忙逃回河内,并损失了 约百分之九十的飞机。自此后,昆明不再遭受空袭。 "
        style = 0
        picture = "40912_flying_tigers_begun_operations"

        date = { day = 1 month = july year = 1941 }
        offset = 7
        deathdate = { day = 29 month = december year = 1999 }

        action_a = {
                name = "ok"
                command = { type = relation which = chi value = 10 }          美国与中华民国(CHI)的友好度+10
                command = { type = relation which = jap value = -10 }         美国与日本(JAP)的友好度-10
                command = { type = belligerence which = jap value = 2 }      日本的好战性+2
        }
}

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谁会把潜艇改成辅助舰。。。因为潜艇既不是主力舰,又不是辅助舰,导致它无法安装鱼雷系统,实在太不合理了
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过段时间空了再继续写吧!
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(疯子~)

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笨蛋阿绣。。。不是有个HOI2的事件编辑器么。。。(不过我一般直接用UE写)
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