黑魔,亡灵.骷髅,骨鞋.四件开局都有随机到的几率.商店能买,墓穴和棺材可能出.而且早期地面上的初级宝物都有可能拿到
是个好东西.弄到的话初期可以无损打野怪了.
一般不习惯随机开局.
无耻打法喜欢外交和骷髅海.
个人感觉,气,土,智是三大王牌技能.气有加速,连锁闪电,2级魔法的大霹雳,终极魔异次元门和飞行.即使屏蔽掉两个五级魔法,只靠一招加速,也占据了技能榜首位.至少土系的减速还有套装可以代替,而加速,除非有天使联盟或者战术或者昂贵的祈祷,加速是唯一一个能让大部分主力部队一次冲锋到前线的了.
土的减速,破裂,时空门,流星,复活,哪一招拿出来都是震撼性的魔法.无论法师还是武士英雄,都用得到土和气.
智慧术是个让我又爱又恨的技能,因为它对直接战斗力没有影响.如果可以有元素神器的话.我喜欢用没有智慧术的英雄.不过这样很无耻.所以智慧术,一般还是要学的.
接下来5个位置.如果屏蔽回城之类,我就选后勤.如果不屏蔽,大地图总有机会弄到那几个无耻的魔法的.就没什么价值了.至于寻路术...一向被我华丽得WS了
鹰眼.WS.幸运.WS.抵抗力..PVP还有可以考虑的.其余情况WS.侦察,主力英雄无视.炮术..主力英雄WS.还有弹道...看种族定.
高手都喜欢战术.不过除非PVP或者BT图.一般我都不怎么用.
防御,进攻,箭术,领导四大战斗技能在有空位时我还是很选一个的.
水系魔法我看中的就是祈祷和祝福,一般喜欢给武力英雄用.
火系除非LUNA,或者玩黑龙或者凤凰流,平时我都不学.
还有喜欢智力魔力.
除鬼外.武力英雄:领导,进攻,防御,气,土,水,(一般三选二),箭术可选可不选,后勤,智慧,智力.10个技能里挑,外交就不想讲了.鬼的话领导换招魂.
法师英雄:智慧(一律自带了),气,土,水,火(火可能不学),智力,魔力,完美情况下加个外交.无外交,可学后勤跑快,可用火换领导,弥补外交的士气.
想玩文武双全可以不学智力魔力,换上防御进攻.
开局王道元素LUNA.塔外交加丢丢.鬼的招魂与骷髅王子.
还有一切350...一直没研究出炮车英雄怎么好用.可能技术不够
[ 本帖最后由 鱼头 于 2008-6-6 00:54 编辑 ]
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