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标题: [眼儿媚外交流打遍三国攻略番外篇] SAN11 PK版超级难度的论客运用心得, 已完成。图文并茂,包含论客技能使用方法。附带典型舌战案例:207年赤壁剧本刘备军,对曹操触发24个月停战交涉,简雍胜贾诩~
眼儿媚
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2006-6-3
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梁山泊
#1
发表于 2008-4-22 18:48
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[眼儿媚外交流打遍三国攻略番外篇] SAN11 PK版超级难度的论客运用心得
题目大家看到了,本篇其实是小媚的SAN11 PK外交流打法攻略帖《仁者无敌——赤壁之战刘备军统一天下详细图文记录》(地址:
http://xycq.moddiy.com/forum/thread-167401-1-1.html
)的其中一部分。
然而为了让各位更好地了解如何在超级难度下使用论客触发各种外交所须的战略舌战(主要是停战),同时跟大家一起交流研究下舌战中的技能运用心得。故把攻略中第一次触发就宣告成功的舌战:简雍VS贾诩作为典型案例,单独成篇,配以大量插图方便更直观的理解。
之所以要强调“使用论客第一次触发停战就宣告成功”,原因相信大家都可以理解:超级难度的论客技能被大幅度削弱,由原来的派出论客进行停战、交换俘虏等交涉必然触发舌战,变成只有15%的低触发机率。不过电脑总是比不上人脑之灵活,下面来跟大家介绍一下:用论客在PK难度下触发舌战的基本心得。
接原文,参看攻略帖《仁者无敌——赤壁之战刘备军统一天下详细图文记录》(地址:
http://xycq.moddiy.com/forum/thread-167401-1-1.html
)。小媚所扮演的刘备军,决定派出论客与曹操交涉,缔结24个月停战。是由于小媚本次攻略的初期战术思想:“先南后北、先易后难;主攻荆益,引导三分”,故前期对待实力强横的曹操军,小媚会采取“表面议和,暗中流言掠夺军队及将领”,而将精力放在对付刘表、刘璋、张鲁及荆南四郡等中小型偏弱势力上。
三顾茅庐剧本中,刘备军与曹操军之间的友好度默认为险恶。用刘备军,想通过赠与金钱来换取和睦,是既浪费也不实际的。所以用停战的方法,比起争取联盟更为实在。
对于初期资金短缺的玩家而言,使用论客,不带一文消费就迫使友好关系为险恶对手停战,远比使用金钱外交获得停战的自由度更大。(而且12个月到最大限度24个月的长期停战,更是难以通过赠与财物的途径获取)然而在15%的低概率之下,刘备所在的新野城离曹操的主城邺又如此之远(30天距离),一旦论客不能触发舌战或舌战失败,将非常浪费时间及行动点数。
那么外交流打法中,如何使用论客,才能确保最大程度的合理运用,以及最高机率触发论战呢?
第一,继续举攻略中的现成例子:简雍与贾诩的舌战,是游戏进行到第四回合结束后所触发的。简雍为刘备军第一个派出的论客,派出时间是第二回合。(至于小媚第一个回合都干了些什么,欢迎大家看图文攻略完整版《仁者无敌——赤壁之战刘备军统一天下详细图文记录》地址:
http://xycq.moddiy.com/forum/thread-167401-1-1.html
)
刘备军的初期论客资源非常丰富,共有三人。按智力从低到高排列分别为:简雍、孙干、邓芝。其中邓芝需要进行探索获得,其发展潜力在三人之中却是最大的。长期的论客生涯可能将邓芝的最高智力培养到九十左右。
论客的派出,必须具有远见性。不能等到被对手攻击得死去活来的时候才想到需要停战,正确操作应该是:确定一个需要和睦的目标以后,尽快派出论客进行停战交涉,为自己赢得充裕的发展时间。
再次拿攻略为例,势力拥有三位论客,论客到达需要进行外交的势力本城(曹操军)用时30天,来回60天。于是分配办法为:从派出第一个论客的回合算起,过两个回合(包括派出论客的一回合)后派出第二位论客进行人海外交。在有三位论客的情况下,这样的分配能保证即使先前和约失败,仍能按照同样的频率派出论客。而只要先前某一位论客触发停战成功,其他已经派出,而未进行任务的论客将自动返回,不必担心连续几个论客派出,同样触发舌战,同样舌战胜利而造成玩家所未必乐意看到的连续N年停战。
第二,讲解完论客派遣的技巧,就要讲讲各位看官最为关心的问题,如何保障最高的论客触发舌战机率:首先,影响舌战触发机率的条件,当然是要求缔结和约的期限。理论上,六个月以下的短期停战触发机率,自然要比触发一年以上乃至更长时间的停战机会稍高。不过,只要有远景的蓝图,目的明确,在初期各势力都未准备好即战力的状态下就快人一步向某一个势力要求长期停战,时间还是十分充裕的。如果停战需求迫在眉睫,那么也不妨尝试先采取短期停战。和约达成后再视乎实际需求选择是否进一步要求长期停战。
同理,即使之前已经有和约正在履行。然而玩家感觉即使和约完成后,自己所扮演的势力还不适合与正在停战的势力交锋。那么就应该及早一步,于停战即将结束前数月就开始派遣论客与对手商议下一阶段的停战计划。新的停战协议一旦达成,将累计在原有和约日期之上。即原有和约若仍在履行中时,达成的新和约期限将在原和约结束后履行。停战日期可以叠加,而不会与原有和约相抵消。
第三,除此以外,影响触发舌战能否成功的因素:还在于交涉前的一个回合内,玩家所进行的操作。回合内操作的不同,将直接左右回合结束后的交涉是否直接触发舌战。顺便一提,同样地,玩家各种操作均可能影响电脑AI的变化:比如自己辖下的敌方俘虏脱出、击破敌军部队或自军被击破的话人员是否将被俘虏、流言成功后对方城内武将忠诚度下降幅度、下一回合出现人才推荐剧情的话,改变操作可能会有不同的人才被发掘,或者由不同的己方武将对同一位人才进行推举等。
而以上提到可能改变游戏格局的操作,涵盖一切游戏中之可选择者:派遣军队、内政设施营造、治安、训练,哪怕重新分配下功绩、军团设置。这些,都随时随地影响着论客任务的是否顺利完成。
在确知下一回合将会进行外交交涉时,该回合得先进行存档备份。然后将:什么都不干、分配完全部行动点数、只分配部分行动点数、重新封官、重新编制军团中——无限种组合分配模式基本试全,如此一来触发论客的成功率将大大提高。只要耐心尝试,基本上毋须派遣太多次的论客就可以达成和约,尤其适合与需交涉势力主城相距较远的状况。
回归本次赤壁剧本的进度,简雍将与曹军进行交涉的时间,正好是计划中需要派遣下一位论客的一个回合结束后。这时候小媚采取正确的操作方法:先存档,不忙于再出论客。而先采取什么都不干,直接结束回合,打算看简雍的交涉结果如何。倘若失败,再按照之前归纳的方式,尝试各种不同的操作然后看看是否还有触发舌战的可能。
毕竟走这么一段长距离,然后又要求24个月的长时间停战。除触发机率不高以外,步骤也显得略为繁复,但要想一举成功的话,就不妨从更为麻烦的各种准备工作首先着手。一旦触发舌战,理应好好把握机会尽力胜之,以免时不与再。
小媚是幸运的,也许是老天怜悯小媚写攻略的辛苦吧。第一次派遣论客,在交涉前先采取无任何操作,结果就一举让舌战触发成功并最终获胜。小媚打算再占用二楼空间放上简雍与文和的经典舌战作为实例图文教案,以慰轩辕同好。图文编辑比较费事,敬请等待。
先放上一张曹操同意进行停战辩论的截图吊吊各位胃口,最后再次提醒:更多相关本次外交流统一攻略,请支持本帖的母篇——仁者无敌——赤壁之战刘备军统一天下详细图文记录》(地址:
http://xycq.moddiy.com/forum/thread-167401-1-1.html
)
[
本帖最后由 眼儿媚 于 2008-4-23 01:25 编辑
]
本帖最近评分记录
逍遙
2008-4-25 01:10
+150
不写了?!
逍遙
2008-4-22 20:51
+50
先付些犒费,完成后再做相应后续操作 :)
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发表于 2008-4-22 18:49
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外交天后小媚的详细舌战实例教程《初出茅庐第一功,24个月停战》——简雍巧取贾文和
继续正文未出,废话先行的唠叨风格。根据小媚以往经验得出,面对智力比自己高出20以上的对手进行舌战,须遵循三大基本原则:
第一:一切以进攻为首要操作。然而不能简单归结为出手头上最好的牌,对方手上牌面情况也是必须考虑到的,这些可以通过看对手全部牌面颜色进行推断。
第二:合理利用后手优势。SAN 11 PK的超级难度舌战中,后手出牌往往比先手更为有利,因为可以知道对手出牌类型。当不能确定自己牌面是否能够攻击成功,或已经肯定手头上根本无任何攻击优势时。不妨进行战略调整,获得后手优势或被连续攻击后“熟虑”扭转战局的机会。另外,非战术及形势必要,一般不主张过早过频地进行熟虑。
第三:不作无谓的防守。当双方所出牌面一致时,激愤度会同时增长。得先充分准备好各种方法,以应对激愤状态,随机应变策略。(比如拥有镇静、愤怒等防御牌就毋须惧怕对方激愤;如对方有技能牌,则要思考该牌成份是否有愤怒牌的可能,以免使自己操纵的角色激愤后反而得不偿失。即使确保自己的武将可以顺利达到激愤,也要考虑对手是否会在你愤怒一击之下同样被激愤。)
世上无难事,只怕有心人。其实只要肯耐心琢磨,反复练习,可以让每一位玩家都变成游戏高手。何况舌战胜利,除了一定的基本技巧外,运气仍是最重要的决定性因素。口说无凭,下面就放上简雍胜文和的实例全程图片,以及小媚每回合的思路剖析参考:
第一回合:初始得意话题为故事(红牌),简雍手上有故事(小)一张,以及强力攻击牌:“大喝”。贾诩没有故事牌,但有一张功能未知的技能牌,即使牌面不佳,第一回合对手也完全可以通过熟虑更换较大牌面。参看田忌赛马故事,第一回合不宜马上浪费大喝的最强攻击力,而选择出故事(小)先行诱敌。即使被攻击,此举至少获取下回合的后手优势。
结果:文和出“无视”,简雍除了激愤度增加外本身毫无影响,更获得后手优势。
第二回合:文和出“故事”,简雍方面毫无技术含量的选择,不出“大喝”更待何时?
第三回合:再次先手易回。双方手上都没有得意话题牌了,但文和有一张作用未知的技能牌。两人均未进行熟虑,一旦简雍熟虑换牌,文和估计会进行同样操作。按照智力对比,文和换牌后获得好牌的机会要远高于简雍。于是碰碰运气,出一张时节(小,蓝色),期望文和同样出蓝牌,这样下个回合的得意话题将变成时节。而且通过文和的出蓝牌,可以证实现时他唯一一张技能牌必然为防御牌(镇静或愤怒)。这样一来,简雍的时节(大)应该会有用武之地。
结果:那就先操作了再说吧。文和时节(大)胜简雍(时节)小,贾某人得意之中殊不知已经落入简氏圈套。
第四回合:简雍后手优势。文和出时节牌,再次证实其仅有一张技能牌必为防御型牌面。简雍跟出时节(大),本回合至少不败。
结果:简雍时节(大)胜文和时节(小),同时由于是得意话题的缘故,虽然智力有差距。亦足以弥补上回合的受攻击。
第五回合:文和再次没有得意话题牌面,但得到一张技能牌。简雍得意话题牌有三张,但一中二小的牌面显然缺乏说服力发动攻击。对方即使新得技能牌照样为防御牌,仍有熟虑换牌的可能。尴尬的选择,因此决定保留中牌,再次用诱敌之计出时节(小),看看形势再说。
结果:文和的新攻击牌为诡辩,幸好只出一张小牌以将反射攻击降到最低。只是下回合的得意话题可能被改变,中牌变无用。
第六回合:后手优势,得意话题并未受先前诡辩影响而更改。文和熟虑,出时节牌。本回合简雍又得一张时节(中),不妨消费一张。
结果:简雍时节(中)胜文和时节(小)。
第七回合:从上回合对手出小牌即可断定,其手头上现时唯一一张得意话题的蓝牌也必定为小。鉴于其又得一张话术牌,故谨慎起见,出时节(小)打探虚实,如果对方拥有的技能牌并非攻击型,那么至少可与其时节(小)打成平手。
结果:文和大喝胜简雍时节(小)
第八回合:文和再添蓝牌一张,现有得意话题两张,话术牌无。其中一张蓝牌已经确定为小,此时简雍出时节(中),战胜机率三分之二,平手机率六分之一,负机率六分之一。不败机率六分五,出时节(中)毋须犹疑。
结果:简雍时节(中)胜文和时节(小)
第九回合:现在已经确定电脑本回必出时节(小),因为以电脑的AI智慧,绝不会聪明到因为自己的小牌被摸透而放弃得意话题进行熟虑换牌。更不可能在上回合同样采取田忌赛马战术,故意放时节(小)而留住大牌。因此赶快进行熟虑,看看能否换一张好牌赢下这个回合。
熟虑之后,依然有时节一张,虽然还是小牌。但出之至少可以保本回合不失,何况又得到话术牌“镇静”。
结果:时节(小) 二人平手
第十回合:不知不觉,贾诩已经被收拾得差不多了,当然简雍也好不到哪里去。同时请留意,人物名下面的激愤度显示圈。简雍只要再受一次攻击或与对方打平的话,就会引起激愤状态,而文和目前的激愤程度也是相当之高。本回合简雍得到一张好牌,时节(大)。文和无时节牌,得到一张话术。
本回合是决定胜负的关键,小媚的思路是让简雍顺利达到激愤,同时压制对手的愤怒度,以免在自己激愤未平之时让文和亦同样进入激愤。尽管贾诩的冷静性格,为性格刚胆的论客代表简雍,在对付四种不同性格对手时最为不惧的一种,但还是能避则避。(刚胆激愤时候状态无敌,冷静的对手除非拥有大喝及无视牌,否则激愤等同无用。不如莽撞、小心性格者一旦激愤马上发动暴击。)但文和智力甚高,还是少惹为妙吧。
确定思想后就应该考虑具体操作的可行性。知己知彼,先分析一下文和该回合的可能操作:
可能性一:文和现有唯一一张话术牌为攻击牌或无视牌。则简雍先手出镇静牌,如文和出攻击话术,可同时达到自己激愤而对手愤怒度被抑制的双重效果,是为理想的状况。文和无视牌则简雍顺利激愤,但简雍暴击期间文和必定同样被激愤,要保证简雍的三下暴击全中,还是有一定风险。总体来说值得力拼。
可能性二:文和的话术牌为防御型的镇静或愤怒。其看见简雍出蓝牌或话术牌,必然会选择熟虑换牌而不是留用这张牌。文和换牌后情况不能确定,但至少简雍的时节(大)及镇静牌不应该换掉浪费。反正只需文和换牌后没有愤怒牌,那么即使被攻击后再被镇静,损失也完全在心理承受范围之内。
二分一机会,决心以本回合为制胜之机,冒险一搏:出镇静牌,硬吃对手一击。(谁让文和你小子之前老是得到攻击话术呢?小媚就赌你这回合的技能牌同样是攻击系!)
结果:大喝!大喝!贾文和大喝了!他继承了自己先前老得攻击牌的光荣传统!由玩家YY出来的“骂神”在此刻灵魂附体!(注:先前看过某牛人YY出来的SAN 11新技能,其中一项是舌战话术全为大喝的“骂神”。)贾文和给了简雍获胜的机会!他不是一个人在作弊!他不是一个人!
这一喝,把小媚喝得那个身心舒畅,无比销魂啊啊啊。
第十一到第十三回合:激昂进行时,有多大牌耍多大牌。需要解释么?不需要么?需要么。。。
(设计对白)简雍:“请记得我,我是舌战天后媚大人的马子!噢不,口误。是马仔才对。”
停战使命顺利完成。
本番外篇同时宣告完毕,感谢看到这几个字的各位,你们比小媚更不容易。更多相关战报,敬请继续留意图文攻略完整版《仁者无敌——赤壁之战刘备军统一天下详细图文记录》(地址:
http://xycq.moddiy.com/forum/thread-167401-1-1.html
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好文 尤其是最后出镇静那一下尤其精彩
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舌战天后媚大人
看到这句我倒了。
用实例说明舌战技巧也是好方法。
有兴趣的或新人可先看看这个舌战规则说明和技巧分享。
http://xycq.moddiy.com/forum/viewthread.php?tid=88847
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写得很有趣嘛.另外楼主是女孩呀
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不错,最近在玩SAN11, 看楼主的帖子学了不少东西.
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发表于 2009-4-5 20:32
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舌战的变数太多了,运气是主要成分。曾今有一次让关羽锻炼魅力结果诸葛亮找上门了,还把他给骂成重伤了- -不像单挑基本结果是确定的,关羽有一次直接把典韦给对冲赢了
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#12
发表于 2010-4-16 13:55
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单挑基本结果确定?这倒是第一次听说。在决战称霸模式官渡之战,我让夏侯妙才单挑刘关张(剧本强制部队只有妙才一人,不是我托大),SL多次都是负和平手,终于在第10次上砍翻了张飞。单挑如果是一对一,只要不是一开始被秒,60、70武力也足以战胜90+的;如果是三对三,即使敌人是吕、关、张一队也只有被打落马下的份,关键是技巧运用。
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