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【讨论】
兵法,阵行和联动, 兵法与阵行的选择
ywsy9999
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2003-12-28
#151
发表于 2004-10-26 19:05
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关羽,张飞是衰人吗???
我觉得步兵也不比骑兵差多少
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月满拦江
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2004-8-5
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#152
发表于 2004-10-26 19:24
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只看该作者
本来就没差多少,有什么好争的,兵法威力也就少一
倒是地形对两种兵种的影响值得注意!
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zclpmd
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2004-10-10
#153
发表于 2004-10-26 20:36
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两者皆可!俺一次,用五虎上将,全部是突击,一次搞掉对方36400!哇哈哈!
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gameplore
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2004-9-18
#154
发表于 2004-10-26 21:56
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如果武力高的话,为何不用锋矢阵呢
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i smile 1111
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2004-5-18
#155
发表于 2004-10-26 22:04
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QUOTE:
原帖由
gameplore
于2004-10-26, 21:56:13发表
如果武力高的话,为何不用锋矢阵呢
锋矢阵是以一回合发动兵法的机会为代价的.如果旨在消灭敌部队(而不是使敌部队失去战斗力),用连锁的锥形是更好的选择
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#156
发表于 2004-10-26 22:06
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只看该作者
其实每个阵型都有其用处,锋矢阵和鹤翼阵也经常用,还有方圆陷阱队。
不过锥形阵确实是性价比最高的。
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i smile 1111
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2004-5-18
#157
发表于 2004-10-26 22:08
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只看该作者
锥形是没有价格的
要钱的是在自编剧本里
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gameplore
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2004-9-18
#158
发表于 2004-10-26 22:09
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
i smile 1111
于2004-10-26, 22:04:39发表
锋矢阵是以一回合发动兵法的机会为代价的.如果旨在消灭敌部队(而不是使敌部队失去战斗力),用连锁的锥形是更好的选择
单挑只发生于一个武将(电脑的攻城部队更多情况下的是井兰),其他武将一样可以发兵法
单挑武将并没有损失一个回合的兵法发动机会。一般兵法发动间隔至少是9日,单挑胜利的武将仍然可以在5日之后发动兵法,如要论损失,只损失了相当于半回合的兵法发动机会。
当然,若要追求连锁的威力,则另当别论。
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2004-4-27
#159
发表于 2004-10-26 22:53
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
gameplore
于2004-10-26, 22:09:18发表
单挑只发生于一个武将(电脑的攻城部队更多情况下的是井兰),其他武将一样可以发兵法
单挑武将并没有损失一个回合的兵法发动机会。一般兵法发动间隔至少是9日,单挑胜利的武将仍然可以在5日之后发动兵法,如要论损失,只损失了相当于半回合的兵法发动机会。
当然,若要追求连锁的威力,则另当别论。
一般兵法发动间隔至少是9日,单挑胜利的武将仍然可以在5日之后发动兵法
这些都是个人经验,不过确实存在一点的时间间隔.第一旬中某个武将不发兵法,到下一旬时发动率会相对比较高一点.
有时,两旬没有发动兵法,第三旬来一个加强动画的兵法.
而锋矢阵,感觉来说,就算第一排的武将发动率没有其他阵行第一排的武将的发动率高.它估计优先选择单条去了.
锥形阵的兵法威力确实惊人,尤其是一个5人队,再加上相性比较合的情况下,常常一个回合发动两个兵法联动.象马家军这种牛部队,可能是一个5联动+一个4联动这么发,恐怖得很.
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2004-9-18
#160
发表于 2004-10-27 15:45
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只看该作者
这些都是个人经验,不过确实存在一点的时间间隔.第一旬中某个武将不发兵法,到下一旬时发动率会相对比较高一点.
有时,两旬没有发动兵法,第三旬来一个加强动画的兵法.
不光是经验和猜测,最小间隔的概念也不是凭空想象出来的,有真实数据的,更有朋友的破解技术论据,看这里:
http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=31135
http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=31136
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2004-5-26
#161
发表于 2004-10-27 15:53
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只看该作者
选初期几个剧本中刘备的,让关张编在一个步兵队很浪费,不如分2支队伍合算,关张单独使用奋迅的杀伤力也很强.
200强度下肯定是兵越打越少的.
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2004-1-23
#162
发表于 2004-10-31 10:15
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chouba
于2004-08-16, 14:19:48发表
强烈建议加入云梯。云梯的特性我来设想一下
对部队:0
对守兵:不详
对城壁:0
守备力:8
机动力:10
主要作用就是运兵上城墙攻城,就是2只部队(云梯和步兵阵形部队)组合,帮助步兵上城攻打,敌方有机会陷入混乱,这样设计应该合理点,毕竟攻城云梯居多多。当然,云梯也要钱,带得越多越好(地方可以放火箭烧毁云梯,随机性吧),和资金成正比例。
此建议好!三国九应象三十一样能登城,毕竟这才是古代攻城的主要手段。
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2004-4-27
#163
发表于 2004-10-31 22:15
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只看该作者
现在已经知道兵法的熟练度的上限不是1000,只是超过1000的按照1000来显示而已。
有没有人考虑过这个问题,2000熟练度的奋迅,和1000熟练度的突击,哪个攻击力更高。
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#164
发表于 2004-11-1 02:37
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只看该作者
如果不出现动画的话 熟练度1000和2000时的伤害值也有区别吗?
锋矢和锥形各有好处
如果来的是一个个的万人队,当然是一下联动秒掉一队比较好
而如果是50000人的大队人马,则还是把对方大将给废了更好
我一般有吕布的话肯定用锋矢,马家军俩者皆可,赵云一家一般只用锥形,因为碰到武力70多的武将的时候经常是两个儿子上的,有次居然双双被文钦砍死,可当老子的就是自己不上,郁闷
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马岱
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#165
发表于 2004-11-1 20:34
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只看该作者
个人感觉原来的普通版,奋迅与突击的差距还是很明显的,加强版里奋迅的威力似乎加强了,甚至比突击还强。
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2004-4-27
#166
发表于 2004-11-15 12:25
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只看该作者
顶上此贴,准备做一个小的兵法总结
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杨e柳
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2004-10-26
#167
发表于 2004-11-20 10:58
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只看该作者
锋矢阵行的出场几率
顺路问一下锋矢阵行单条的时候前边的3个武将出场几率是怎么样的? 还有有时候单条连上几个武将 是怎么回事? 请指教
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2004-11-6
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慕容世家
#168
发表于 2004-11-20 11:17
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只看该作者
武力高,性格为莽撞的人更容易上,连上几个我想随机性比较大!
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2004-4-27
#169
发表于 2004-11-20 12:09
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只看该作者
QUOTE:
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杨e柳
于2004-11-20, 10:58:57发表
顺路问一下锋矢阵行单条的时候前边的3个武将出场几率是怎么样的? 还有有时候单条连上几个武将 是怎么回事? 请指教
1.单条只有第一排的武将可以参加
2.锋矢阵3个武将一般是武力高的先上
3.如果第一排有多个武将,比如锋矢阵第一排有3个武将,那么就有可能出现连挑现象。
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i smile 1111
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2004-5-18
#170
发表于 2004-11-20 12:20
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只看该作者
4.已经在同一旬内发动过兵法的武将基本不能参与单挑
5.勇猛值越高,单挑几率越高.我用张飞带小虎队(第一排张飞张苞关兴)与张辽队相遇.连续存取了10次,有8次是张苞主动要求与张辽单挑(只赢了一次 ,且在那一旬部队还没有人发动兵法)
6.如果第一排的几个人武力均比对方高,则谁出都很正常,还是勇猛高的几率大
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chang8787
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轩辕学院
#171
发表于 2004-11-20 12:26
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只看该作者
对方好可怜,不能拒绝单挑~~~~~~~~~~只能等死了……
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杨e柳
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2004-10-26
#172
发表于 2004-11-21 16:47
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只看该作者
我添加了新武将曹操手下 武力110 每次都把我底武力几十的给干掉.
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杨e柳
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2004-10-26
#173
发表于 2004-11-21 16:55
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只看该作者
武力玖拾的
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2004-4-27
#174
发表于 2004-11-22 11:12
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只看该作者
大家认为锋矢阵左.中.右三个前锋在兵法发动,单条顺序上有没有什么经验.
单条以前一直以为是中锋容易单条,所以文官一直方在边锋中,从实战看,勇猛度,还有性格方面影响大一点,当然现在还是不敢把文官放在中锋位置.
发现比如张飞,张苞,诸葛亮三个武将,如果张苞首先出战,单条失败的话,必然出现的是诸葛亮,然后张苞和诸葛亮同时被俘虏.
关于发动率,很主观地认为左边锋的发动率应该是最高的.
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