标题: 《幻想三国志4》战斗阵形系统曝光
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发表于 2007-11-18 10:40 资料 文集 短消息 只看该作者
《幻想三国志4》战斗阵形系统曝光

大家最期待的《幻想三国志4》游戏特色大曝光,“阵型系统”及“化神系统”两项内容喔!想知道在4代的战斗时,战斗人数、阵型及神兽有哪些大跃进,请仔细观看本周的介绍吧!

阵型系统再进化

   幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。

   本作敌方人数为5╳3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3╳3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战!!除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键喔。

化神系统—神兽战斗地位大跃进

   化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。

   只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力。


图片附件: 980159.jpg (2007-11-18 10:40, 60.14 K)



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发表于 2007-11-18 10:52 资料 短消息 只看该作者
3都没破解,4更难了。/


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发表于 2007-11-18 11:02 资料 短消息 只看该作者 QQ
这个系列只打完了2代,1和3都没打通。对宇峻在引擎上的不思进取很是无语,2D场景用了N年,用了不知什么BT的渲染,画面效果不怎么样却卡的要死。故事情节整体还可以,只是桥段和对白大多很是俗套,没有仙剑那种很浓的文化风味。幻三出一代的时候很多人赞为可以与仙剑争锋的作品,但出到了3代从格调和整体素质上完全无法与仙4相比了。
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发表于 2007-11-18 11:03 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 tforce 于 2007-11-18 10:52 发表
3都没破解,4更难了。/

3有破解了,猪猪破的。不过我玩的是同学的正版。
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发表于 2007-11-18 12:32 资料 文集 短消息 只看该作者
还以为4会写董卓之乱的故事,没想到会是一代的十年后.
不知道姬和百生的孩子会怎样呢?是萝莉还是正太
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发表于 2007-11-18 12:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
期待幻4.幻想三国志的剧情是我玩过所有游戏总最好的。
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发表于 2007-11-27 19:08 资料 短消息 只看该作者
没钱买正版…………
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发表于 2007-11-28 13:05 资料 短消息 只看该作者
期待幻想三国志的新系列.
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发表于 2007-11-28 13:30 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
二代还玩了两遍,三代通关就打包放着了

四代似乎也没有什么新的变化
换汤不换药
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(我爱ミク,不服来咬我啊)

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发表于 2007-11-28 14:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
……话说现在感觉幻三系列越做越烂了
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