标题: 21号补丁对几个策略的调整
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发表于 2007-10-22 02:49 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
其实教头没有必要为个别玩家的极度使用而这么大动作吧? 毕竟是单击游戏. 这样大幅度提高MP,如果不提高命中率,肯定招来很多反对的声音。与其大幅度提高MP,还不提高命中率,不如干脆去掉这些策略,给点相应的补偿,比如女兵加轻身。一直认为所有作用全屏的策略都是极端破坏平衡的东西,包括白虎,早就应该去掉。如果同意单机游戏,个别人使用不影响大局,就没必要这样修改了吧?


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发表于 2007-10-22 03:40 资料 短消息 只看该作者
不给女兵吸魔那不战不就费了?我用白虎都好不敢用那么多酒呢~现在一个不战就一个酒那谁还打这补丁...


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发表于 2007-10-22 04:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 周瑜 于 2007-10-21 22:11 发表


既然增加了mp消耗,那么把命中率改为100%好不好,这样也可以少SL几次。

100%我没意见,可惜我不会改,周大过来帮帮忙。
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发表于 2007-10-22 10:02 资料 文集 短消息 只看该作者
什么时候发布啊?
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发表于 2007-10-22 10:17 资料 短消息 只看该作者
改了MP不改命中的做法确实有点那个。。。
谁花了160MP去打空气。。
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发表于 2007-10-22 10:38 资料 短消息 只看该作者
弱弱的问一句,为什么我没有武候八阵这个技能
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发表于 2007-10-22 11:31 资料 短消息 只看该作者
我认为真正改变游戏平衡的其实是回归而不是沧海倒悬或者眩晕。我们设想一下,如果没有回归的话,以上说的问题就全都不存在了。难道允许4-5个回归搞朱雀来清屏,群体输出伤害,就不允许眩晕???4个眩晕大不了死4个敌人,4个朱雀呢???这么说朱雀也不平衡啊。所以问题的关键是源于回归!!!
再说说奇门遁甲。
奇门遁甲的确很霸道,但是例如救出汤怀那关,在没有白虎的情况下去SL的强度是十分巨大的,有玩家用海量的时间去SL奇门遁甲,救出汤怀,为的只是打开另外一种过关的可能性!也是源自于对YFZ的热爱,如果这样SL的探索或者玩法也等同于作弊,我就不能同意了!
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性别:男-离线 dolgander

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发表于 2007-10-22 12:18 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回复 #37 陆行鸟蛋糕 的帖子

说的有道理,支持一下!
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发表于 2007-10-22 12:27 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 林冲 于 2007-10-22 04:42 发表

100%我没意见,可惜我不会改,周大过来帮帮忙。

这个不难,俺都会改,不必麻烦周大的.
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发表于 2007-10-22 12:27 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 潇湘暮客 于 2007-10-21 23:00 发表

就是
我不相信有几个玩家,花费了80MP后,MISS了都无所谓
只有30%的成功率,而不去S/L

呵呵, 是这样的, 既然决定要用不战了, 那肯定是不成功不罢休, 只要不是0%。
要么就不选择, 另求他法, 选择了, 哪有不成就由他了, 那算不算放弃捏?
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发表于 2007-10-22 12:44 资料 短消息 只看该作者
我怎么总觉着每次教头升级补丁改东西 第一个受益的 总是教头本人哦! 是不是有点。。。。。。o(∩_∩)o...哈哈
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发表于 2007-10-22 12:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
什么时候发布呢?
借个地方 求个岳飞线诛仙镇结束的存档 想玩下风波亭后面的剧情。。哪位帮个忙,3Q!!
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发表于 2007-10-22 13:20 资料 短消息 只看该作者
青龙应该改的是效果而不是消耗。对诸葛这种MP大户来说,好用的策略消耗60照样用,不好用的策略消耗20也不如放个火龙/水龙/地龙。而且最高位的四神策略消耗比普通元素系的高级策略还廉价总让人感情上不大好接受

女兵的两大神策终于涨价了。。。虽然早觉得这两招性价比实在是太高了,不过一看到官方消息还是有些郁闷,估计对这两策略产生依赖性了。。。

沧海那个。。。是不是改太高了,如果要限制连续使用改成130就差不多了。我的杨虎到溺水战亡灵也就70+级,180+MP。意思扔个水龙之后这招就被禁用了...
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发表于 2007-10-22 13:51 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
沧海倒悬:消耗MP由50增为160。

怎么看都不合理 80--100可以接受,至于浇头提到的S/L极限问题

个人感觉根本不是问题,不是每个人都喜欢极限S/L的,BT打法的玩家总是需要那个几个的,没有他们,游戏根本没法好好测试
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发表于 2007-10-22 16:03 资料 短消息 只看该作者
我玩的时候,奇门盾甲是每回合的第一步骤,非常好用的。特别是在分线后,一般就是先奇门盾甲,然后白虎,然后加能力和防御,开始屠杀。
现在取消?不明所以!
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发表于 2007-10-22 16:07 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 caor 于 2007-10-22 12:44 发表
我怎么总觉着每次教头升级补丁改东西 第一个受益的 总是教头本人哦! 是不是有点。。。。。。o(∩_∩)o...哈哈

没错,教头似乎要大家都向他自己的打法靠拢
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发表于 2007-10-22 20:17 资料 短消息 只看该作者
回复 #37 陆行鸟蛋糕 的帖子

很有道理!看了大家这么强烈的反应,我觉得,与其修改不战和沧海不如修改回归~
其实,放不战和沧海的人是什么人?都是一些战棋水平不是很高的玩家(可能我说这句会伤害很多人,但是,这应该是事实,我自己也会用不战!)试想一下,大家看了教头和四小姐的攻略,你们有看到他们用这些吗?他们根本不会用这些应该说也不屑用这些,因为他们有能力不用就可以过关!而我们呢?大家试想一下,黄龙突围,一个占坑的步兵,1000+HP,防高精神高还要占道经营,我曾经用威震后带双剑的飞帅去打,只有100多点的伤害,更不要说其他的,诸葛的火才烧那一点,下回合血又满了,谁打都烦,大家肯定会想用这些策略~不过,试想,80多级的女兵才110多的MP,最多可以放两次,就要加MP,穿上紫绶才可以放三次,这有问题吗?其实,改回归才是正道,试想,医生到后期穿紫绶一般都有255MP,加了葫卢就等于用不完,万一用完还有施全的特技,那回归的50MP还不是小意思,加上带上孙子的王佐就会有四次甚至刷多本就有五次的朱雀清兵,五次的不战,沧海!我承认,不战和沧海是有点破坏平衡,但是,用的大多是我们这些初级和中级的玩家,我们都是拥护YFZ,都是喜欢这个游戏的,用这些策略都是希望可以尽快过关,享受游戏的快乐和体检游戏的剧情!希望剧作组认真考虑大家的要求~
PS:青龙靠降低MP来得到大家的认同觉得不可取,神级的技能毕竟应该要有神级的待遇,BT点都不为过,个人认为80点MP施放,不能在城内放,要雨天,攻击范围同风龙,每个目标攻击两次~
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发表于 2007-10-22 22:31 资料 短消息 只看该作者
青龙其实很简单,提高伤害系数就行了,貌似原版朱雀是1.2,青龙是1.0吧(记不清了)。
青龙本身的效果挺不错的,有点像dota里剑圣的大招无敌斩,范围内只有1个敌人的情况下就是无敌,范围内多个敌人就是废招。

我的建议是,取消沧海和不战自溃,同时加强青龙的伤害系数,用青龙来代替那两招成为唯一一个把钉子技能。

施放青龙的时机的把握需要一定的前提条件,不像沧海和不战自溃那么bug,而如何做到范围内只有要拔除的那颗钉子也有一定的艺术性,总比一味的 s/l要好得多...

以上建议,希望考虑

[ 本帖最后由 david_a01 于 2007-10-23 11:39 编辑 ]
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发表于 2007-10-23 04:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
得了。反正21号补丁也不急着发,就给玩家一个讨论这6个策略的机会吧!
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