标题: 一个小小的心得
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发表于 2007-10-7 13:08 资料 短消息 只看该作者
一个小小的心得

这是我---一个新手做一个练手小游戏时想出来的一个问题
                       
                          如何做到每受1次攻击就提升1次自己的能力?
                     
                          大家可能想到了改EXE
                          我最初也这样想
                          但又不会
                          于是     经过长时间的思考
                                      我终于想出来了!
                                      
那就是:(直接告诉就没悬念了,给大家一个想象时间)





































                  差不多了  
                  
                 其实很简单,只要把恢复用豆的效果改成武力果,智力国==
                 然后用豆袋就可以实现了
                 当然,最好把名字改下。
                 再用UE把道具效果介绍改下就OK了
                 
                 经过我的测试,发现了2个BUG
                             1,敌人不一定给自己吃,也可以给附近的其他敌人
                                  有一次竟然给了3格外的一个敌人
                             2,运气好的时候敌人还可以给我军和友军吃~

                                     新手做法,高手莫笑!


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发表于 2007-10-7 15:00 资料 短消息 只看该作者
想到新颖的东西自然是好的,只不过似乎很BT也没有什么意思的设定,一场战役下来,手无缚鸡之力的文官都敢找吕布单挑了。又或吕布的智力可以抗衡孔明了。失去了武将的本身能力设定,几次挨打下来,个个都成为超人。

况且要弄到这么多特殊果子,这么用法,倒不如修改了。

至于为什么敌人会给友军或我军吃,我这菜鸟实在猜不透居然有此可能。
。。。。。。可能吗?

[ 本帖最后由 sanke35 于 2007-10-7 15:01 编辑 ]


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发表于 2007-10-7 15:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
说老实话,这个方法没什么价值
不怕烦的话用多用几个测试和子事件可以做到

有了新引擎,利用整型变量更可以轻而易举地做到
方法么就是每回合把武将的HPcur信息赋值给一个整型变量,这个赋值是每回合一次赋值,外围用以前的布尔变量包下就可以了。取另外一个整型变量,即时将武将的HPcur赋值给它,利用第二个整型变量的值是否小于前面一个变量(用79的那个变量测试,先判断是否==,不是的话再判断是否<=,是的话路过)做测试,满足条件即可进行事件处理,处理部分包括能力的提升,以及把现在的HPcur信息赋值给第一个整型变量。
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发表于 2007-10-7 15:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我觉得用剧本就可以解决。
每一回合攻击+20
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发表于 2007-10-7 15:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 飞龙在世 于 2007-10-7 15:24 发表
我觉得用剧本就可以解决。
每一回合攻击+20

你没看清楚LZ意思
LZ是说
每受1次攻击就提升1次自己的能力
和每回合加有本质区别
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发表于 2007-10-7 16:39 资料 主页 短消息 只看该作者
恩 很好的想法啊 但是也太过夸张了吧
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发表于 2007-10-7 18:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
鼎足又想到个奇怪的方法
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发表于 2007-10-7 19:21 资料 短消息 只看该作者
????为什么会给旁边的人加?
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发表于 2007-10-7 19:24 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 双枪董平 于 2007-10-7 18:00 发表
鼎足又想到个奇怪的方法

在鼎足的练手游戏里  我玩过  用这个 我军+了3个武力果
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发表于 2007-10-7 19:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 炎帝瀑布碎 于 2007-10-7 15:25 发表

你没看清楚LZ意思
LZ是说
每受1次攻击就提升1次自己的能力
和每回合加有本质区别

明白,我记得YFZ风波亭中杨BT能力就是这么上升的吧
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发表于 2007-10-7 23:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
LZ的道具太过了,估计没人采用。其实新引擎可以实现许多有趣的东东,大家慢慢研究就会知道
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性别:女-离线 飞龙在世

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发表于 2007-12-28 20:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 炎帝瀑布碎 于 2007-10-7 15:25 发表

你没看清楚LZ意思
LZ是说
每受1次攻击就提升1次自己的能力
和每回合加有本质区别

也可以修改特殊效果值啊,就像YFZ里可以自动吃经验果一样
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性别:男-离线 炎帝瀑布碎
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发表于 2007-12-28 21:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 飞龙在世 于 2007-12-28 20:51 发表

也可以修改特殊效果值啊,就像YFZ里可以自动吃经验果一样

你说的和LZ提得有虾米区别啊
同样是通过修改道具的特殊效果值来提升能力,前提就是得有消耗道具
对敌军是这类道具无限的,可行,但是对我军呢?这类道具就是有限的了,无法保证每次都吃到。
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发表于 2008-1-8 17:48 资料 短消息 只看该作者
顶顶赚通宝。。。
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