标题: 后汉战国
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发表于 2007-8-30 02:36 资料 短消息 只看该作者
后汉战国

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来自 天堂


是完整的吗? 看着还可以, 顶一下.


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发表于 2007-8-30 05:51 资料 文集 短消息 只看该作者
完全不会玩,我打一个城带了七八千人,守城的士兵就一千多人硬是和我打了1年,而且钱费的狂快!
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发表于 2007-8-30 13:14 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 gewa2 的帖子

此游戏ai据说非常高.普通力攻很难打.小势力不用几个战法非常吃力的.
关于钱.围城中士兵要钱.养兵也要钱.守城兵要钱.连马也要钱.抢占港口是王道
我研究出的小技巧.如敌守军1000.我方不要出全力.先派900.骑兵多点
消耗对方兵力.等敌守军500以下.再全军出动.这样钱耗的少.也容易攻击.
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性别:未知-离线 gewa2

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发表于 2007-8-30 16:01 资料 文集 短消息 只看该作者
战法怎么用?我用的是曹操,就是野战时突袭过敌方大营。其他没有什么,攻城一开始还有造谣之类的,后来就是强攻了
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发表于 2007-9-9 18:20 资料 短消息 只看该作者
到底怎么玩。。
怎样才有收入啊???
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发表于 2007-9-9 18:32 资料 短消息 只看该作者
战国史mod
主要是战略统筹游戏,战术可发挥很少。
基本特点:城池多、人多,绝对不能用光荣事必躬亲的方法来玩。

收入来源矿山(盐铁)、农业(石高)、贸易

攻城只有强攻和围城;野战奇袭几率是由将领智力决定。
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发表于 2007-9-9 20:22 资料 短消息 只看该作者
支持一下lz,本人也正在搞一個戰國史的劇本,這遊戲攻城兵力大約守方的十倍(最好20倍),攻城的造遙野戰的突與雙方的智力有關,野戰的突相差3點就有一定機率發動,想有錢的話最好方法就是打出去,地愈大錢愈多,畢竟真正的打仗不可能作光榮那樣一個城打天下
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发表于 2007-9-9 20:37 资料 短消息 只看该作者
建議初期不搞騎兵,一個騎兵要3個步兵的維持費,而一騎打不了3步,騎兵主要是突陣(減敵士氣)如果步多也能打敗敵軍所以多招步兵好了,有錢的搞多點鐵炮,就樣會慢慢強大起來,圍城燒糧與智力有關(最多可以燒掉一半),守將智高還會反擊偷襲
出兵要看時機,路愈好的補給愈好強攻的回合就多了,一般打贏只能擊潰,如果想重創敵軍就要圍堵,把敵軍引去攻城,之後四面包抄使其無可退之城再一鼓而下攻其疲兵,就可盡殲其軍
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