标题: 仙剑奇侠传~~中国游戏业无法承受之重, 无责任转帖
性别:女-离线 慕容燕然
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仙剑奇侠传~~中国游戏业无法承受之重

稍微对电脑游戏有点了解的朋友,应该都知道八月一号是仙剑奇侠传四首发的日子~~从很早我就信誓旦旦的对朋友说这次一定要买个豪华版~"因为保不准以后就再也没有仙剑了~"恩,很显然这是一个玩笑.

一号当天我还在北京,但并没有时间去入手一套首发版~现在,在网上看了一下网友们的反映后~我开始怀疑自己是不是有点预言师的感觉~最后的仙剑当是言过其实,但不可否认,十二年来,仙剑再也没有给我们带来当初那样的感动,而"仙剑奇侠传"这五个字本身,也成了中国游戏业(单机)无法承受之重~~

好了~~来给点情报(因本人尚未入手,以下情报基本来自来自已经网友评论~)

仙剑四关键词之一:安装难

唉呀好不容易等了几年了等来了仙剑奇侠传系列全新的大作《仙剑奇侠传四》,可没想到一出来就遭到了一大片的声讨和抱怨声……这个跟当年仙剑二代的状况真的是差不多……难道说是双数就不好了吗?一代和三代都是受到了大家的好评……而且历代从来没有这么麻烦过,还要进行线上激活。如果说幻想三国志三就有了激活系统的话那这回要是再有BUG那非要找块砖头撞墙了……国产游戏的劣势就是程序啊……仙剑四啊仙剑四,你好狠心啊,我等了你那么久了,昨天冒着高温买了你回来,没想到啊没想到你……居然说不能安装……你要气死我啊你!

先说激活。我不知道为什么此次寰宇会别出心裁地在仙剑里加这样一个系统,是你们想统计购买Z版的玩家人数吗?不幸的是,这个激活的服务器第一天就瘫痪了N个小时。这个问题不是以前没有发生过,明星志愿3资料片刚上市的时候就已经出现过这样的问题,按理说你们应该是有教训的了。并且像仙剑这样拥有大批FANS的游戏,你们就没料到上市第一天会有大量玩家上线激活吗?你们就不知道要保证服务器的质量吗?

而且这个激活系统,一年只能激活十次。在17173论坛上已经有人说因为不知服务器瘫痪而十次激活失败导致今年无法游戏。虽然不知道这是真是假,但很明显,这个激活系统是存在问题的。举个例子,如果10年后我还想把仙剑4拿出来温习一遍,你们的激活服务器还在吗?我还能再玩一遍这个游戏吗?
   
再说防拷系统。我的建议是以后所有的游戏公司在发行游戏时都不要采用starforce这样的无聊防拷系统。事实证明,采用这款软件的游戏没有一款最后没被破解的。而starforce产生的问题也是不计其数,不是挑盘就是找不到序列号,还时常莫名其妙地报错。而这些问题的受害者通通是Z版用户,因为D版已经破解掉这个程序,运行起来一点问题也没有。我的仙剑3由于恢复过系统又序列号丢失导致虽然程序还装在机子里,但就是没办法运行。放了盘进去还不停地提示输入序列号,有完没完?

在说明书的背面看见一排密码,恩,没问题。碟的盒子也有密码……2个密码?也勉强可以理解吧…VI
P卡?OMG!第三组密码!我到底是来玩游戏的还是来学做特工的?

花了一中午弄这些密码,虽然不知道有P用,但至少是弄完了。兴高采烈的开始游戏……双击20秒后,没反应……疑惑的看着电脑:明明双击了!犹豫着要不要再双击下,对话框弹出来了……
到现在仍在安装游戏,我无语。下午开始装,装了大约2小时进度不及一半,以为是开个程序太多了,于是重启,再安装。从5点半到现在,快3个小时了,第三张盘才换上不久。后来听别人说可以20分钟装完,那么我估且当作是我光驱和杀毒程序的问题(也听说有人3个小时才装上)。

PS.目前貌似激活问题已经成功解决~~
仙剑四关键词之二:卡!
遇个怪要卡5秒,进个场景要卡10秒,就连点个人物画面都有3秒的停顿!
游戏卡得要死,打一仗从吃药打开的界面到吃药完要花掉半分钟到1分钟的时间,在走路时快碰到怪时就会卡死,然后过了好长时间后才进入作战界面,打好怪后又卡死,过了半天后才反应过来战斗胜利。打一场战非常不容易。偶通宵才只打到14级,暴汗。

对于仙四,无语,我想这样说,除了很卡什么都很棒

由于防拷系统的干扰,游戏运行起来会卡的人欲哭无泪,欲死不能。无论什么高端配置结果都一样,什么酷睿双核,4G内存通通一个待遇。无数玩家抱怨卡的不行,各大论坛更是骂声一片。目前连上软和寰宇的网站都打不开了

而此次导致仙剑4运行起来其卡无比的罪魁祸首就是starforce,据说是每个关键函数都被VM了,连战斗都要检查一下光盘。有这个必要吗?我会傻到玩到一半不退出就把光盘拿出来吗?真的有必要时不时地就检查一下我的光盘还在不在光驱里吗?

仙剑四关键词之三:操作
操作方式并不好,感觉很不方便。鼠标点击只能往前走,方向需要用键盘或鼠标转动才行。在一些山的角落或树林里,在方向转动时很难走出,视角方面没有控制好。
最蠢的是人物在画面里只能直走,除非你换角度,否则你的人物是不会改方面的,无论你的鼠标点哪里!


说了这么多仙四的"坏话",但小生入手豪华版的心愿其实一点都没改变~~为什么?因为它是仙剑......

有很多人喜欢把仙剑和最终幻想相提并论,撇开个人情感,单以一个玩家的身份看这两个系列,我们可以很轻易的看出他们没有太大可比性,作为游戏,仙剑从来没有比FF优秀过,但是,我们也应看到,仙剑从来就不单单是一款游戏~

仙剑对于我们这些所谓的"80后"们,有着太多太多的意义~~~(有兴趣的朋友可以看下小生的杂谈仙剑)

我们都知道现在国内的单机游戏市场几乎可以用日薄西山来形容~在这样的情景下,仙四无疑被蒙上了一层说不清道不明的暧昧面纱~但是,任何一个稍有理智的玩家都看得出,仙剑不是口袋妖怪~我们期待仙剑,其实只是很单纯地想找回当年的明知已经无法找回的感动~~

FF12推出的时候,DR的叶子曾经撰文《幻想终结》,但她一定很清楚,FANTASY WILL NEVER FINALIZED~

而对于仙剑,我们就不敢妄下定论了~现在的仙剑像一座纪念碑,也许很好看很高大,但真正的用途还是给玩家们怀念,凭吊,怀念逝去的时间,凭吊逝去的自己。。。。。。

这一切,对于中国的游戏业,不过是一个不能承受之重。。。。。。


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陈国公主谏议大夫

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@_@仙剑。。。真是一个好作品。。。令人无语的好作品。。。除了麻烦还是麻烦,除了卡还是卡……


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发表于 2007-8-5 20:04 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
一般买正版前喜欢看看大家的评价~~这个这么烂偶就不去买了~~浪费钱

游戏差劲 代理差劲 没戏了~
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发表于 2007-8-5 20:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
仙剑四估计近期万不上了
继续等待一而再 再而三跳票的空之轨迹SC中文版
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发表于 2007-8-5 20:20 资料 短消息 只看该作者
四代没有关注,自动屏蔽了,三代我也不看好,已经不是男人的游戏了,而且抄格兰蒂亚2非常严重,几度以为挖角了对方的3D美工,2代小狐狸还满出彩,战斗比较不爽
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发表于 2007-8-5 20:33 资料 主页 短消息 只看该作者
估计这倒霉公司会吸取教训了。

好吧,诸位。
让我们期待外传篇吧。
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不是说改名叫<<仙剑奇卡传>>了吗
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发表于 2007-8-5 22:18 资料 主页 短消息 只看该作者
上软已经出了补丁,解决了大部分卡的问题,仙剑四的质量还是很不错,这次游戏性比以前高了不少是我眼里最大的进步了。好多人对仙剑的印象就是纯剧情游戏。音乐也再创新高。
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发表于 2007-8-5 23:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
从2代开始,仙剑就已名存实亡了。
寰宇,怎么说呢?早已衰败了。
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颖阳侯谏议大夫

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发表于 2007-8-6 00:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
同样转载一篇关于双剑的评论文章
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                                          前言

当下正是双剑新作仙4诞生之时,不少玩家已经通关,其中的是是非非在这里我不想赘述
。我只是作为一个老剑粉谈谈十余年来不断成长的大宇双剑的看法。如有不同观点,欢
迎拍砖,因为,双剑是属于大家的。
PS.我写这篇文章时并不想从网上官方公布的数据中找寻资料,那些数字大家自己可以查
得到。



                                      我眼中的双剑发展

和许多80后朋友一样,我接触仙剑的时间要早轩辕剑很多年,事实是轩辕剑比仙剑大六
岁。那还是用键盘选方格进dos游戏的时代,初生的仙剑不知不觉中从红色警戒一统天下
的局面中杀出一片天空。那时玩仙剑的人主要是长期驻守电脑室(那时候没有“网吧”
这个概念)的游戏发烧友冒着自己存档被覆盖的危险,在没有任何攻略的情况下自己用
了很久时间通关的。其实客观说来,那时候的仙剑迷真不容易,那时候仙剑只是一个普
通的游戏而已,没有自己的交流空间,更谈不上攻略了,幸运者可以在电脑室内碰到一
两个“老者”指点一二。由于没有耳机,室内音箱基本是三角洲的枪声和C&C玩家的吼声
,所以很多年来都没有听过那些动人的音乐。我打到赵灵儿难产那里存档被人覆盖了,
极度郁闷之余只得放弃,重投SH的怀抱。其实由于有人沿路讲后面的剧情(现场剧透)
,使仙剑的剧情大打折扣,现在想想,玩RPG真得自己静心独自享受才行。

02年底,在读大学的我终于有了自己的第一台电脑,多年电脑室生活的我并未多接触RPG
,主要是觉得耗时太长。有电脑后自然就很想多接触下其他的游戏类,那时候走进我视
线的是轩辕剑四(仙二没有出来)。我的真正RPG之路是从朋友送的试玩版光盘开始的,
我当时根本没有听说过“轩辕剑”,抱着试一试的态度,终于一发不可收拾。大学期间
我玩得最多的就是RPG。
在反复玩轩四的过程中也试过仙剑2,不过因为是盗版每次到打魔族掌旗使那里都会卡死
,知道后来魔尊复活是买正版以后的事了。03年初开学前经朋友介绍才知道轩辕剑原来
也是一个大家族,但莫衷一是的是所有人口中的“轩四”都叫“天之痕2”。那时候没有
BT,我对盗版盘也不信任(我的第一个光驱被“暗黑”的盗版盘爆掉了),在武汉的连
邦买了我的第一套正版“轩辕剑三外传——天之痕”,育碧版的,39元,和游侠版面上
的盒子不同,我盒子上是四个主角的肖像。正版有配套攻略——我把攻略当小说看完再
自己通关,中途因迷路卡关两次,找“老者”帮忙解决。阴差阳错,我打出的结局和攻
略上不同,结果我的第一滴游戏之泪献给了“天之痕”。有轩三外传必有轩三,虽然我
一直对绿盒轩三的包装很不满,而且一直觉得轩三的结局太草率,但玩轩三是我玩RPG最
高潮时刻,三天三夜连通两次,后又强练封印之剑100%,后又A死撒旦,结果期末挂了一
科。
03年暑假实习,一些时没有碰游戏的我无意在连邦看到了仙剑三首发版,是8月7号的下
午。没有犹豫,手头实习的补助扔了进去,二和三一起拿下,还有轩四的正版(质量问
题很严重,换了几次都不行,最后打了四折)和新仙剑的正版,先通新仙剑(卡在将军
墓一天半),再通仙二(被那个鬼书生打死N次),感觉不错,但真正通关仙三才找到了
一次新的感动,尤其对仙三的音乐印象极深,仙三是我目前唯一一口气通关六次的游戏
,可惜一直打不出紫萱结局,打出的大部分是花楹结局。我对这个游戏的感觉挺好,甚
至超过了刚通关的仙四。
03年下半年开始漫长地等待轩四外传出来(后来知道叫轩辕剑外传),其间通关枫之舞
,(XP系统下,无动画无音乐,挂在皇宫刺客手上N次,狂练级后打过),又看到了“神
威无敌大将军疾鹏”,再通轩四。“黑龙舞兮泗水涛”相对于“枫之舞”和仙剑二之于
仙剑一是如此的相似使我第一次将双剑作为一个游戏来考虑。关于比较见后话。
苍之涛是我准备时间最充分的游戏,宣传动画看了无数遍(玩游戏前一直没有看懂),
正版跳票让我错过了最后一个寒假,结果是在学校草草通关。第一次通关,剧情还没有
懂清楚。苍的剧情架构很复杂,见后话。但后来,在我心中,他是轩辕剑的颠峰之作。
仙三外传出来的时候我已经走向工作,但所幸工作压力不大,有充足的时间来享受一下
新游戏的乐趣。只可惜仙三外传出来的时候碰到了BT,04年的BT和现在不同,那叫极速
,我爆掉了一块硬盘。下载仙三外的时间不过17分钟,但玩游戏通关用了近一个月,而
且是对照攻略通的(第一次完全对照攻略通关),其中原因大家也明白。双剑中我没有
仙三外的正版,除此外也只没有轩2轩1系列的正版而已——仙剑98正版是在杭州买到的
由于工作的缘由玩游戏的时间较少,轩5的跳票没有对我造成什么影响,而且说实话,离
开学校后对RPG也慢慢淡化了——这一点很多朋友都感觉得到。轩5的豪华版里面的东西
真的很少——发一下牢骚,但看多了游侠上的骂帖也觉得不太客观——引用大软上的一
句话“DOMO展示了他强大的历史功底和文化功底,但拉远了与玩家的距离”。
最近的仙4出来,我也偶尔来游侠灌下水,正版碟买到了很兴奋,第一次感觉到买碟也要
排队,而且还排了一个钟头。对于仙4的剧情,游侠的帖已经很多了,相信大家和我一样
,对这个游戏还是很满意的。

          罗嗦完了,再谈谈我对双剑的看法吧






双剑本出一源

轩辕剑1和轩辕剑2其实是一个游戏,轩1的主角取名采取了《倩女幽魂》主角用名,主角
宁采臣其实就是何然,小倩就是江如红。轩1的内容和仙剑系列别无二致,降妖除魔,江
湖上门派林立,勾心斗角。说到底,轩1轩2和仙剑系列,都是基于武侠玄幻小说架构,
仙法互斗,妖人相争是游戏主题,仙4也概莫能外。这种现象产生的原因,是武侠小说兴
盛及发展,回顾87年以后,两岸三地的武侠热,就是催生双剑诞生的本质原因。而直接
原因,则是玩家们及广大国人心中的武侠梦,姚仙和蔡魔头也是其中的一份子。而以诛
仙为代表了玄幻小说高度发展,玄幻武侠热会继续升温,仙剑梦(不是双剑)还会持续

由上可以看出,双剑的出发点都是玄幻武侠,虽然轩辕剑起步早,但剧情较贫乏,且94
年以前电脑极度不普及,轩1和轩2根本没有进入玩家的视野。


                                    轩辕剑成熟及双剑分立

95年对大宇来说是极重要的一年,今天的双剑可以说真正的诞生就是1995年。其中之一
的仙剑奇侠传大家是很熟悉了,在星际争霸纵横中国的四年里,仙剑奇侠传创造了一个
神话,在中国玩家的心中,她才是No.1,在80后的年轻人心中,她是一个已经实现的梦
。对仙剑,多少评论都无法说清。不要去轰击她的画面,其实在95年前后,她的画面完
全超越C&C,堪与星际相争。
而真正造成双剑分立的是在国外影响较大的轩辕剑外传——枫之舞。用生不逢时来评价
枫之舞不为过,而自95年以后,大宇再也不会用自己的矛去刺自己的盾。
枫之舞完全跳出了轩辕剑2的模式,她采用的和仙剑一样是回合制,但战斗时显示的是人
物肖像而不是人物全身(仙剑3和苍之涛以后双剑都是采用肖像加全身)。而真正的本质
变化是取材与世界观的转变。

1.枫之舞开始立足于历史,轩辕剑系列的故事均发生在乱世,有春秋五霸问鼎中原——
苍之涛,有战国伐杀三十六计——枫之舞,有大唐双龙传所处的隋末唐初——天之痕,
有唐代盛及而衰的转折点安史之乱——云和山的彼端,也有秦始皇一扫六国后反抗势力
的不懈斗争甚至西楚霸王——黑龙舞兮泗水涛。轩辕剑的不断成功,与这点改革是分不
开的,玩家可以在游戏中看到历史上熟悉的人物,也可亲身感受乱世浩劫中的英雄情怀
和气势恢宏的战争。大气其实是枫之舞后轩辕剑系列的最大特点,这一点和仙剑所宣扬
的儿女情长是完全不同的——天之痕也不例外,其实天之痕真正的亮点是宇文太师。

2.轩辕剑是正义和实力的象征。轩辕一出,谁与争锋。每代必有轩辕剑,轩2系列封印
壶中仙,轩3力战撒旦,轩3外打开封印天之痕的大门,轩4破华夏九鼎战黑火,轩外打退
檀越之的野心让历史回到原点。轩辕剑无一扮演的不是正义与实力的象征,轩辕剑一出
壳,任何反动的力量都灰飞烟灭。轩5的轩辕剑出壳也体现了这一思想,但方式似乎与前
作大为不同,比较含蓄。

3.世界大同的世界观贯穿全作,世界观的不同造成玩家们在玩仙剑和轩辕剑时感觉完全
不同。世界大同的最大宣扬者乃是轩辕剑全作的线索人物——壶中仙。一首“世外悠悠
隔人间,不忍凄凄乱世烟,慨怀萧萧任风逝,云霭冉冉绕仙山”即体现这一思想。天下
大同为轩辕系列之梦,不过每作的结局都是以失败而告终——看来天下不可大同。这一
观念在“黑龙”中到达顶峰,其本人最终以永远的沉睡而告别其大同之梦,但桃花源的
出现却是大不同世界之小和谐,让玩家为惋惜之余却心生慰藉。
顺便提一下,轩5在轩辕剑系列中的作用不可小视,单论作品,轩5的确有很多遗憾,但
纵横轩辕剑全作,不难看出,老祖宗的态度就已表明大同之无望,天女旱魃成为了这一
观念的牺牲品。世界大同观念的斗争是轩辕剑系列的精髓,而轩5在轩辕剑全作中定下了
这一斗争永远的基调,在内涵上,轩辕剑5并不辱没轩辕剑之名,反而将这一主题高度升
华。轩辕剑系列全作一气呵成,堪比《指环王》。
PS.世界都和谐了,要轩辕剑干吗?
关于大同的观念在每作的具体体现,看玩家自己发掘,以后有机会我也谈谈自己的见解



   仙剑奇侠传坚定地走武侠玄幻路线,并以人物情感为人物刻画的主题。
   较之轩辕剑,她有以下几大不同

1.人物情感是作品的主题。仙剑以什么动人?所有仙迷和非仙迷都会说“情”,情之真
,爱之切,人物细腻的内心在一笑一颦中凸现出来。仙剑1中的林月如刻画相当成功,他
的情感如丝般细腻,对李逍遥和钟心和不悔,对情敌赵灵儿的宽容和怜惜,直至她为他
们死去,任何人都为之动容。仙剑2的苏媚,虽然刻画偏少,但她与小虎的几次冲突误会
和与李忆如真挚姊妹情让人再度感受蝶恋的彩依那一份世有无情人,却有痴情妖的悲叹
。仙3中的龙葵也是如此,为哥哥龙阳再世景天,她无怨无悔,红衣龙葵更是将她的那份
痴心反衬到顶峰,真至再次跳进铸剑炉。仙4刻画得更是自然从容,菱纱的含笑而去却伤
的是玩家的心,不禁感慨于情,情之伟大,之无私。

2.修炼是作品的线索。和所有武侠玄幻小说一样,个人的不断的成长贯穿剧情始终,男
主角们都是从清纯血性男儿走向大侠之路。有奇遇,当然也有美女一路相随,人物内心
的变化通过处事的态度不断变化表现出来。相比轩辕剑,仙剑的人都显得个性实足,她
立足于刻画人,而事件则居于次位置,这点是其与轩辕剑的一大区别。不过这也是仙剑
系列的不足,由于大体内容是一样,使得仙剑主角人物相互间交叉太多,而这点不足,
是可以通过感人的故事情节来弥补,感情是永恒经典的话题,永远洞彻人心。

3.如上所述,我们即可得出仙剑的魂——普通的人。人和情感是仙剑最为核心的内容,
而普通的人,则是仙剑的精华。他们不像轩辕剑的诸多主角一样,与生俱来就有神力与
使命(水镜除外,但姬良不简单)。仙剑的主角们和我们很像,他们更像是普通的人,
是我们的朋友,甚至我们自己。仙剑较轩辕剑更易打动玩家的重点就在这里,仙剑的事
情更亲切,更像是我们身边的事,以至于仙剑必须无视历史——如苍之涛所述,人乃是
沧海一粟。在新仙剑中,首都长安显然与书中仙所述时代是冲突的,但这些都不重要,
因为,仙剑强调的,刻画的,是人。
如果说轩辕剑堪比《指环王》,那仙剑就是中国的《泰坦尼克号》。


                                 双剑的同化及一致趋向性

枫之舞和仙剑奇侠传一的分立使双剑成为不同特色的两系列游戏。而自轩5和仙4起,似
乎让人看到了趋于一体的苗头。
就轩5和仙4而言,很多玩家也提到,从操作到视角,甚至战斗系统,都有很多相似的地
方,我无法考证二者是否同一引擎,但作为游戏形式而非内容的这些因素都不是很重要
。真正真趋同的,是内在的本质。
天之痕让许多人看到了仙剑的影子,有些轩迷称其为轩辕剑失败之作,未免言过其实,
前文也讲到,天之痕的轩辕剑精神更多的体现在宇文拓身上。陈靖仇虽有做仙剑一号主
角的内在特质(只爱美文不爱江山,嫉恶如仇但缺乏霸气),但天之痕里似乎没太多男
女感情,而友情较多。但相通的地方已较枫之舞和轩3要明显得多。

1.人物的正面刻画更为细致。枫之舞对主角刻画较少,云和山的主角性格内敛,不为周
围女色所动,而从天之痕开始,人物刻画明显增多,而且是男主角和女主角非友情关系
刻画,人物刻画到苍之涛达到最高峰,其对人物内心世界的把握甚至超过了以人物刻画
见长的仙剑系列。不过苍的刻画并非爱情,也使得她比天之痕“更像轩辕剑”。

2.仙剑的个人英雄主义倾向苗头日盛。这是仙迷阵营中分化出的一部分人所提出的,他
们认为,李逍遥更为普通,而自仙2以后的各代人动不动就挽救世界,有点虚无了。
关于这方面,的确在仙剑后续各作中表现明显,仙4也不例外。轩辕剑的个人英雄主义广
泛存在但事实上并不虚无,他们或有强大的力量——宇文拓,或有轩辕剑辅之——慕容
诗,水镜,又或有高人相助——赛特,辅子彻。仙剑也是一样,仙3系列中的两个主角都
不同寻常,一个是神将再世,前世剑术高手,另一个本身就是妖人,能不厉害么?
不过说回来,这种趋向还是很明显的
其他的如细节上的我不再赘述,本身皆为中国传统文化的一部分,不可能没有相通之处
。不过个人意见觉得游戏保持自己的特色很重要。


                                       双剑在进步

     许多朋友抱怨游戏品质退步,不如前作,与国外差距太大。这些观点其实都过于偏
激。这种争论情的话题以后也不会休止。我只想说,双剑在进步。


1.创新。
       在仙剑系列中,仙2续仙1总的来讲有点不伦不类,游戏本身还可以,但强加到前
作身上很多细节都不太自然,如林月如的病,圣姑的蜈蚣,姜婉儿的出家。新仙剑还好
交待了不少,但一个完整的故事加一个尾巴总有些不适的感觉。而仙3和仙4勇于跳出李
逍遥的影子,他们成功了。一个好的故事不一定要和原来的好故事沾亲戚。当然,仙3外
强拉仙3和仙1靠谱就更不谈了。
        轩辕剑系列也有不少变革,3系列引入炼妖系统,4的天书和5的气势。总的来讲
5的变化是很大的,跳出历史再谈神话(个人根据剧情和着装推断陆人轩应该是两汉三国
时的人),衔接的不自然和突变使许多玩家都不太适应,当然,有些是可以改进的,轩5
外传应该较轩5有很大变化。


2.形式上的更新
      主要表现为2D向3D的跨越。虽然3D引擎比国外大作要弱,或利用引擎的水平还比
较低,但3D已经慢慢为当初强烈抵制3D的玩家所认可。这点争论在轩辕剑系列中表玩最
为突出。轩3系列尤其是天之痕的水墨画风就今天看来在世界上也是独一无二的唯美,但
轩4转向3D后唯美的画风被写实3D所替。毕竟画面是游戏的一个很重要的因素,这个争论
还将持续下去,估计得等DOMO用3D绘出水墨风格会终止。很想听听陈盈君的看法。不过
双剑也算是随大流吧,也许一时半会玩家不适应,但新事物代替旧事物毕竟要个过程。

                                                                          大
陆的双剑粉丝

            大致看起来,仙迷比轩迷人数要多,但平均年龄偏小一点(游侠,光荣,
游戏基地论坛不完全统计)。实际上二者交叉的人很多——一般在仙迷与轩迷骂战中打
圆场的。年龄都在20左右。
        其实,就我认识的很多人,他们也在90年代后期接触仙剑,但大学后基本不接
触RPG,走向网游道路——曾经他们也是铁杆仙迷,不过在中国这个环境下网游的土壤确
实是肥沃得多。不过所幸双剑迷后继有人,现在的粉丝总数肯定比十年前要多得多。


1.仙迷比轩迷多的原因主要归于仙剑大的影响范围。许多玩家和我一样,大学前没有听
说过或没怎么太听说过轩辕剑,可见仙剑1在中国的影响力不容小觑。此外,从95年到99
年的真空时间也造成轩迷的真空。从这个意义上来说,轩3才是大陆的第一部轩辕剑作品
,时间比仙剑晚了4年。


2.仙迷年龄偏小的原因也许与双剑的内容不同有关。就苍之涛而论,能读懂她就有一定
难度,她的架构比较复杂,更像一杯茶,要慢慢品才能知道真正的味道。仙剑系列所宣
扬的情是20左右人都能切身感受到的,更易为人所接受。轩辕剑系列的历史背景对剧情
的影响非常大,没有一定历史基础玩游戏会觉得很无趣,本来主角就高高在上,背景又
陌生,而历史知识也是个积累的过程,就中国的教育环境,不是学文科或历史爱好者的
话恐怕也得后大学生了。


                                轩辕剑的颠峰之作——苍之涛

             第一次玩苍之涛,通关后迷迷糊糊,庞杂的人物关系和立场弄得人晕头转
向。所幸玩过轩4,大致知道是怎么回事——同寝室的好友没玩轩4,从苍之涛玩起,通
关后还是不知所云,直接删游戏了。后来与几个轩迷朋友在轩辕剑群里聊苍,慢慢剖析
人物,故事慢慢明晰起来,在讨论中,将苍又快速通关3次。

       颠峰之一:轩辕剑中诸人物性格最突出的一作
             苍中的人物性格都不是一两句能说清的。主角人物以桓远之刻画最为突出
,玩过的朋友都知道,他不止一次冒死搭救小车子,即使被嬴诗驱走也保持着兄对妹的
真挚感情,为她愿放弃其使命,放弃身份,放弃生命,但最终,小车子却死在他的手上
,而且是轩辕剑下。结局出乎意料之外却在情理之中,而且这种悲剧不是无可挽回,而
是人性的悲剧。整个剧情很凝重,无处没有体现着他内心斗争的复杂,很现实,是个实
实在在的人,实实在在的男人。刻画的自然与人性之悲剧在双剑作品中是独一无二的。
        苍中的配角同样出彩。水曜使者慕与柔的刻画相当成功,从早先阻止栾提炽逼
供嬴诗到默许檀越之虐杀秦军,后来支持檀越之修改太一之轮,再到阻止檀越之而让妹
妹符殷助其自裁,对项楚的忏悔,人物内心斗争之复杂堪比许多作品的主角。还有太辰
宫内的权力斗争,整个苍之涛就是一场人性的斗争与悲剧。与仙剑宿命论的不同,这场
大的悲剧本可由人避免但却不可避免。此外,符殷与拓跋渊和悲剧也是让人倍感遗憾。

        颠峰之二:剧情蜿蜒曲折,主题明显
             苍之涛的全名为“苍天有情涛无尽”,全剧紧扣主题,小车子作为线索人
物以一个单纯的眼光去审视这个复杂的世界,纵使你权倾天下到头来仍如蝼蚁般,历史
的车轮仍会继续前进,不论是喜是悲一切皆成空。 人与人之间有着无数的墙,再亲之人
也无法释怀。人是内心复杂的,会在不同的环境下转变自己的态度,但立场是最难以改
变的,你可以接受,但你不可以改变。有点西方宣传的人性恶的感觉了。

        颠峰之三:古典雅乐的再还原
             轩4系列值得称道的一点是用先秦时期的雅乐来渲染游戏的气氛。我不得
不钦佩大毛兽一下,几千年前的东西想再现确实不是容易的事。虽然不能完全感知那时
的氛围,但既然是反映那个时代的事,当然用那个时代的音乐更易烘托剧情。

        颠峰之四:世界观架构的成熟
             轩辕剑系列的世界观以天下大同为主题,苍也不例外。桓的观念就是汉胡
不两立,最后他成功了,但他失去的远比他得到的多。此作剧情所反映的轩辕剑主题比
前几作要成熟,其实也超越了轩5。她反映的是真实的人的观念,苍里面不讲妖魔鬼怪,
讲的都是活生生的人。前作中的轩3表现较好,但显然其深度仍停留在消灭大boss就解决
问题的层面上。

       颠峰之四:运镜的神来之笔
             苍之涛的最后一幕堪称经典,镜前千年后的桓远之与慕容诗与千年前的桓
远之与车芸。那一瞬间,相信所有人都感动了。这只能自己去体会,无法用言语形容。
PS,仙剑3问路篇王蓬絮结局最后一幕,在星旋倒下的地方,也用的是运镜,但显然有点
狗尾续貂的感觉,不太自然,也不贴切。


                                        后记

            双剑新作仙剑4做得不错,好久都没有这么专注地玩过游戏了。上软三年能
出这样一款游戏很值得,希望大宇再接再励,剑迷们永远支持双剑。

                                 以上仅代表个人观点,文章写得不好,欢迎新老剑
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发表于 2007-8-6 11:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
楼上的厉害,老实说,我接触轩辕剑比较早,从枫之舞开始,但是轩辕4就没有玩完(盗版的关系),一直觉得3D的不爽,虽然本人玩的3D游戏很多,非常适应3D,但是这东西确实和轩辕剑系列配合不好,3D有3D的好处,但是如果这些好处并没有怎么用到,反而丢失了2D的优点,那就是盲目跟风,毫无价值。4代之后的轩辕剑系列我再没有玩过了,甚至连攻略都没有看过,但是我对这款游戏非常喜欢,是非常喜欢。
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发表于 2007-8-6 13:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
看样子得等几个月,破解了才好买
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发表于 2007-8-6 19:22 资料 短消息 只看该作者
轩1的主角取名采取了《倩女幽魂》主角用名,主角
宁采臣其实就是何然,小倩就是江如红。


这个..貌似宁采臣不是何然吧??是杨XX
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发表于 2007-8-6 20:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
游戏卡MS主要是因为国内3D的引擎还不行吧。。

一直很郁闷国内的3D,模型粗糙还跑不动。。
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发表于 2007-8-6 20:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #14 Z_Artemis 的帖子

卡与配置没什么关系 是万恶的防盗系统
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发表于 2007-8-6 20:39 资料 文集 短消息 只看该作者
卡的问题不存在了,请看官方在第二天就发出的补丁。


我已经把仙4玩通关了一遍。凭良心说话,这是除了1代后最好的一代了,其次是3,2,3外。人设,剧情都没话说,还有画面,如果不看FF系列的话,其实画面还可以。你当然没法跟FF比,人家预算5个亿,仙剑4才500万。硬要比的话是一种不公平。我已经买了普通版,玩完了之后决定再购买20号出的豪华版了。

缺点嘛也有,有一个除了1代外所有仙剑的作品的通病,结尾部分太快,4代也是如此,中间的剧情非常曲折感人,但是到了后面就明显加快了步伐,以至于留下了一个让玩家疑惑重重的结局动画,这个结局动画,你说是悲剧它就是悲剧,你说是喜剧它就是喜剧,关键在于你怎么看。还有4代很多剧情的因缘都没有讲的很透彻,让人有一种犹报琵琶半遮面的感觉。所以,我觉得,仙剑4出外传的可能性很大。


出就出吧,这个4代出个解惑的外传我是心甘情愿被宰的,不像那个3外,被宰后对其恨之入骨。
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发表于 2007-8-7 11:59 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
卡的问题没了 ~~光驱坏了也别怨别人咯
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发表于 2007-8-8 13:42 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 ICQ 状态
我买了整版的!玩起来感觉还是非常不错的!69还算值了!!
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发表于 2007-8-22 14:41 资料 文集 短消息 只看该作者
明明都说了打不过玄宵,结果还是要去送死,最后出个九天玄女,让那些送死的人不必死.
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发表于 2007-8-23 16:53 资料 短消息 只看该作者
我说各位大大是不是也要为寰宇考虑下``听说现在已经没有什么公司制作单机了``毕竟现在D版厉害``制作一款单机``好点的``几千W``卖的太高没人买``太低又收不会成本``寰宇制作了仙4已经是不错的了``
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发表于 2007-8-24 00:02 资料 文集 短消息 只看该作者
1,安装难,没怎么发现
    我安装只用了十来分钟
   至于说激活,那些因为服务器瘫痪造成的激活码次数用完的已经补上,至于N年后,游戏公司关闭服务
   器前会放免CD的
2,卡,已经有补丁了。。。
3,操作,认为走路不畅的只能说是你很久不玩动作游戏了,WASD方向键基本已经普及。。。


感觉,仙剑4还是很不错的,不亏我买正版
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发表于 2007-8-24 22:57 资料 短消息 只看该作者
只玩仙剑1
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发表于 2007-8-26 22:27 资料 短消息 只看该作者
单机现状就是如此~~~没落了
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发表于 2007-8-28 14:45 资料 短消息 只看该作者 QQ
仙剑也太那个了.老是搞防盗.结果弄的游戏玩的不耍.卡的要死.防盗防个毛.到最后只有别人破了份.
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性别:男-离线 消失D马甲

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发表于 2007-8-29 20:16 资料 短消息 只看该作者
不防盗难道就不会给破??
有几个游戏在中国没给破解的???
看轩辕5....要是买正版的有52PK的下载人数的三分之一
大宇早不用搞什么网游----------而且重要的是玩过大宇的网游的人都知道大宇才是真正的免费..出的道具几乎是鸡肋,买不买都是那样的
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发表于 2007-8-30 09:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
现在豪华版多少钱了~~~~~~~

妈的普通班都不是69了~
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发表于 2007-8-30 13:20 资料 短消息 只看该作者
期待破解ING
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发表于 2007-9-17 12:29 资料 短消息 只看该作者
唉 ..个人感觉还是老DOS的最经典..
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