标题: 谈谈两个MOD, 大家觉得哪个更好一些?
性别:女-离线 朱红泪
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发表于 2007-9-16 11:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 密苏里战舰 于 2007-8-31 08:13 发表
84版霸者线马超的剧情,人人都知道真相,惟独只有剧中人不知道,这就是个最大的俗套!现在的三流电视剧都是这样的剧情,一看就烦!
至于S剧情简直更是差的一塌糊涂,尤其是杀姜维那场,整场剧情没一个对话,没 ...

姜维之死撇开是不是没有对话不谈(当然,事实上是有...),看来您是没理解84要透过它说的是什么,姜维作为一个年轻得志的将领,继承了孔明的位置,又学会了马超的神威一枪,便有些飘飘然,忘记了自己军师的身份贸然和吕布单挑失败后阵亡,从而导致了整场战役的失利。余觉得,84通过姜维一个人说了很多人


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发表于 2007-9-16 17:27 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 菩提祖 于 2007-9-16 11:23 发表
73楼…………我请问你懂不懂先难后易啊。
一个游戏到了后期还像前期以一样简单,甚至比前期还要简单,那才真的没有平衡性!

首先,我是不赞成这种游戏有什么“平衡”的。又不是星际争霸,需要搞平衡吗?
其次,我说的是就算是谈到这个“平衡”,84版的也并不平衡。追求BT的难度,还能能说是平衡?最多叫做“挑战极限”吧?


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发表于 2007-9-16 18:49 资料 文集 短消息 只看该作者
好好一个讨论MOD的帖子请勿版聊和相互高摩擦,63楼以后有隐射或者直接指向他人的言语请各楼作者自己编辑,24小时后无反映,我代劳。
希望大家讨论的时候不要对事转为对人。

拉回主题,楼上某层说姜维战死一幕,个人理解为,当时情况下,姜维认为自己生死已经不能改变战斗结局的情况下,毅然为了自己的愿望向吕布复仇。

作为一个军师,姜维一直压抑着自己的想法和仇恨,但是他不希望吕布就这么死去,决定要亲手来实现复仇,所以他苦练枪法,作为统帅的同时一直不忘记锻炼武艺;最后,他安排好了一切,所以毅然和吕布单条。这时他的心情应该等同于马超知道马云碌的尸体可以葬回西凉之后,无后顾之忧的向吕布挑战。
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发表于 2007-9-19 11:47 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 密林繁星 于 2007-9-16 18:49 发表
好好一个讨论MOD的帖子请勿版聊和相互高摩擦,63楼以后有隐射或者直接指向他人的言语请各楼作者自己编辑,24小时后无反映,我代劳。
希望大家讨论的时候不要对事转为对人。

拉回主题,楼上某层说姜维战死一 ...

我觉得姜维还是太冲动了 就算安排好了一切 自己冲过去单挑 失败了必然造成群龙无首(虽然没什么龙了)全军士气大降 如果游戏里不是全混乱 估计还会难打1点
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发表于 2007-10-18 18:00 资料 短消息 只看该作者
什么.你们的观点我都不同意,个人感觉岳飞第1,第2是84吕布,3是挖刚,4是杨家.5是衰哥.可以说.岳飞不论S或R都是无人能比的.
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发表于 2007-10-18 21:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
经典不必求华丽。
个人觉得84的吕布传虽不能说是十全十美,但在MOD的制作中,是要肯定其地位的。
定点的吕布,在各方面来说,都应该比前者好,但可能情节的主题不如前者突出。这也是做相同题材的压力。
这让我想起胡适的现代诗,它的成就,很大程度在于引领了一个时代。
游戏是个综合的实体,yfz的技巧性尚不能超越,但作为整体,恐怕亦非登峰造极。
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发表于 2007-10-19 00:11 资料 短消息 只看该作者
没有玩过定点版的
tnu84版的吕布传是我玩的第一个ccz mod作品
我十分喜欢
由于这是早期的作品,mod技术尚未成熟
关于兵种形象战斗AI等方面基本和曹操传无多大差别
胜利条件也大多是简单的全灭敌军
但是84版的剧情还是很优秀的
虽然言语风格比较偏向日本卡通剧
但是两线剧情的穿插十分出色
玩成1线后非要再玩另1线
才能体会两个结局的异同
从而有更深的感受
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发表于 2007-10-19 12:57 资料 主页 短消息 只看该作者
个人喜欢,毕竟这是MOD代表的是作者个人意愿,思路和他的个性
其实说个心里话,这里就是一个缩小的"百家讲坛",只不过作法不同,这里用的做游戏来体现各家的观点,而且是言论自由,所以我不认同有些人说要把刘备写复杂,把什么陶谦毒死删掉的作法.定点这么做是他的事情,是他的一个作风,你不认同这样的剧情那就自己做一个符合自己想法的MOD.
每个人物在每个人心里都有自己的形象,但这里只是游戏,为什么要这些人物都是一个性格呢,把刘备写成这样其实就是吸引点,看看好多电视,漫画都有这样的改变.比如:女娲在传说中就是人类的母亲,是个伟大的神灵,但有部漫画叫"封神演义"女娲成了要毁灭地球的外星生物.蚩尤传说中是黄帝的死敌,带领的是一群蛮夷,而有部漫画叫"神兵玄奇"的蚩尤缺成了拯救大地的大神.还有天帝一直是至高无上的神灵,而在电视剧"精卫填海"里缺是无恶不作的恶人,还有乾隆,在什么戏说乾隆,铁齿铜牙纪晓岚里是个仁君,而到了书剑恩仇录里面,乾隆成了大反派.这里这些人物都是截然相反角色,但都是不错的作品.
所以这点上把刘备写的很坏,把吕布写的很好上,我支持定点.

另外说个有点脱离这个主题的东西,好多人都要这样的游戏有很多的剧情,而我觉得,游戏是玩的,不是看的,我从小到大活了虚度了25年,只听说玩游戏这个词组,没听过看游戏这个词组.所以我觉得游戏剧情上,能简单就简单,主要是把一些经典东西放上就行,所以说剧情,我还是认为原始CCZ剧情最好.而为了要看剧情,那还不如捧本三国志,躺在床上看呢
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发表于 2007-10-25 08:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
在定点的刘备的塑造上,余个人觉得并不是不能把刘备看成一个反派,不过在人物性格的刻画上是否能够全面一些。不要形成主角一方高大全,坏人都是清一色的坏到骨子里的丑恶嘴脸。
说到剧情,这个确实是见仁见智的事儿,其对于RPG的作用余也不必多言,比如FF,DQ,仙剑等等。对于SLG,余觉得剧情上至少因该塑造出几个主要人物的性格,特别是两个吕布传这样的架空或是说半架空作品,和原版CCZ中那些已经通过小说在人们心中形成的形象不同,大部分人对于里面的一些人物是一无所知的,而能否将一个角色和步兵甲区分开也正是在于剧情。而如何用最少的语言在SLG中塑造出一个个鲜活的形象也正考验着作者的功底。比如FE系列,很多人除了出场和死亡以外是没有台词的,可他却运用了支援一个系统塑造出了诸如拉克秀这样FE上的人气剑圣,也正是他的魅力所在
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