标题: 革新——天下统一, 宛如梦幻剧本改良版
性别:未知-离线 欧阳枝敏

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发表于 2007-5-3 09:40 资料 短消息 只看该作者
革新——天下统一

本已制作完成织田分裂为后织田、羽柴、柴田、泷川、明智等五家的完全新剧本,但经多日试玩发现确实存在冻住现象。初步分析,原因是部分历史武将修改为死亡后,其配偶数据修改无效所产生的逻辑错误。另人为配置夫妻也产生类似问题。简单地说,如果将织田信长改为死亡,则他的老婆阿浓因修改器不支持修改(表面上可以改),无法形成丈夫已经死亡的逻辑。另织田秀信以三岁之童转化为一家大名,也存在某些逻辑,仍可能未能掌握。武田家众多将领改为死亡后也牵涉到其老婆数据问题。


棒打鸳鸯剧本逻辑错误,洗心革面保守宛如梦幻。


最后的选择是大体上沿用宛如梦幻的武将系统和各种设置,仅在设施、国、战法、开始月日、据点情报,各家科技方面改良。目的是形成开局后产生织田家分裂,羽柴家迅速崛起的局面。由于系统给分裂后的羽柴家仅配置三万粮食,改家会在一年后才达到发兵的粮食(系统一般在粮食六万以上才会出兵侵略他国),所以节奏上会慢些,同时羽柴家崛起的步伐难以达到预期效果,作者就是尽量地朝这方面努力。安土坚城也是妨碍羽柴崛起的难题,但问题不是很严重,当羽柴开始攻击安土,会有六城左右,加上作者的各种平衡设置,总体上羽柴家的崛起必然可在八年左右完成(开始三年就会气象一新了)。


由于不存在逻辑方面的隐患,所以本剧本预期可以传之久远。内政系统确信在改良后更可玩,不妨一试。


附件: [天下统一] sceda04.rar (2007-5-3 09:40, 137.34 K)
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发表于 2007-5-21 16:52 资料 短消息 只看该作者
能不能把历史武将都复活了?


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