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标题: 不好意思,打搅一下, 关于曹操传的连击率等
夜雨落枫
(欧阳枫)
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#1
发表于 2007-4-26 12:27
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只看该作者
不好意思,打搅一下
曹操传的连击率、爆击率还有命中率、策略\攻击伤害值的计算公式是什么,记得以前VAN大有个帖子的,现在那个帖子找不到了,麻烦哪位说明一下,谢谢
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#2
发表于 2007-4-26 12:39
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只看该作者
好像该去步步讨论吧
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#3
发表于 2007-4-26 12:40
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只看该作者
其实,有了这种公式,纯伤害攻击就完全可以看出两个人谁强谁弱
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flamewing
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2006-3-19
#4
发表于 2007-4-26 12:52
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只看该作者
懒得找连接了,直接把以前大大的帖转出来。。。
《曹操传》的数值计算
一、攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法
攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级)
精神力 = 智力/2 + 能力特性(等级)
防御力 = 统率/2 + 。。。。。。。
爆发力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。
士气 = 运气/2 + 。。。。。。。
所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B
这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 + 4(50) = 249
要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1:
敌人攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级-1)
二、HP跟MP的计算方法
HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成 + HP(MP)加成[等级 + 2(用印授的次数)]
部队基本HP、MP跟HP、MP加成为:
群雄系:100 30 5 1
骑兵系:100 10 5 1
弓骑系:100 10 5 1
步兵系:110 10 6 1
弓兵系: 90 10 4 1
贼兵系:100 20 5 1
武道系: 90 20 4 1
舞女系: 90 20 3 1
炮车系: 90 10 4 1
骑策系:100 40 5 2
策士系: 90 40 4 2
道士系: 80 40 3 2
风水系: 80 50 3 2
西凉系:110 5 6 1
都督系: 90 30 4 2
海贼系: 90 20 4 1
驯熊师:110 5 6 1
驯虎师: 90 5 4 1
咒术士: 80 60 3 3
仙人系: 80 60 3 3
皇帝系: 80 5 3 1
而武将HP、MP加成为:
曹操: 2 0
夏侯敦:6 0
张辽: 3 8
关羽: 7 2
曹彰: 2 -2
曹仁: 0 4
夏侯渊:5 7
张颌: 2 6
曹丕: 1 11
庞德: 10 1
乐进: 8 5
李典: 4 7
曹洪: 0 3
徐晃: 13 1
于禁: 6 4
许褚: 19 1
典韦: 12 3
貂婵: -3 15
刘晔: 1 12
司马懿:0 8
荀或: 6 1
程昱: 1 3
郭嘉: 0 6
贾诩: 8 0
荀攸: 2 0
满宠: 1 -1
例如:曹操50级霸王时的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84)
同样的,在计算敌人的HP跟MP时,等级需减1,而且只有曹操军武将才有加成:
敌人HP(MP) = 部队基本HP(MP) + HP(MP)加成(等级-1)
三、攻击命中率的计算方法
此数值并没有直接的计算方法,以下图表可供大家参考:
X = 100(攻击部队爆发力/防御部队爆发力)
Y = 攻击命中率
30≤Y≤100
X— Y
30 30
35 31
40 36
45 40
50 60
55 62
60 65
65 69
70 72
75 75
80 77
85 80
90 84
95 87
100 90
105 90
110 90
115 91
120 92
125 92
130 92
135 93
140 94
145 94
150 95
155 95
160 95
165 96
170 97
175 97
180 97
185 98
190 99
195 99
200 100
譬如:50级的张辽(爆发139)攻击50级的诸葛亮(爆发132)时
100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根据图表的话,命中率应该是90%
注意:
1、命中率跟兵种、地形能力发挥是没有关系的,所以在计算X的时候不需要把地形发挥算进去(显示多少就是多少)
2、命中率是介于30跟100之间的
四、物理攻击伤害值的计算方法
物理攻击伤害值={『(攻方攻击力A*(1+地形影响)-守方防御力D*(1+地形影响)』/2+攻方等级+25}*(1+兵种相克额外伤害).............................................(四舍五入取整)【注:当计算数值<1时,物理攻击伤害值取1】
“兵种相克及额外伤害”如下:
1、“步兵” 克 “弓兵和炮车”;
(“步兵”对“弓兵、炮车”物理攻击额外伤害:+50%;
“弓兵和炮车”对“步兵”物理攻击额外伤害:+0);
2、“弓兵、弓骑、炮车” 克 “骑兵、训虎师、训熊师”;
(“弓兵、弓骑、炮车”对“骑兵、训虎师、训熊师”物理攻击额外伤害:+50%;
“骑兵、训虎师、训熊师”对“弓兵、弓骑、炮车”物理攻击额外伤害:+0)
3、“骑兵” 克 “步兵”;
(“骑兵”对“步兵”物理攻击额外伤害:+0;
“步兵”对“骑兵”物理攻击额外伤害:-40%)
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#5
发表于 2007-4-26 14:27
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只看该作者
楼上的,你那个我有,我说的是公式
那个物理伤害我有了
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#6
发表于 2007-4-26 15:43
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只看该作者
攻击方的敏捷是被攻击方的3倍时,一般都能出双击。
S敏和A敏的打C敏的双击有保证,S敏的和加了练兵的A敏打被钝兵的B敏双击也有保证。
暴击和士气有关,也是3倍关系。
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轩辕狼党
#7
发表于 2007-4-26 16:00
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只看该作者
你可以去岳飞区参考以下四小姐的那篇文章。其在不行我只能求四小姐再写一篇曹操传的。
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夜雨落枫
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#8
发表于 2007-4-26 18:14
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只看该作者
楼上两位,那些常识性的3倍必连击什么的我都知道,我只是想知道一下公式,做个计算器方便一下大家;岳飞传的公式是改变过的
汗,别有人抢做我做的东西啊
去求教一下月月吧
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冰祁步
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司徒实业
#9
发表于 2007-4-29 19:42
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只看该作者
有必要的话,我可以仿照岳飞传的格式,进行总结
不知道大家觉得是否还需要
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轩辕狼党
#10
发表于 2007-4-29 19:50
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只看该作者
回复 #9 冰祁步 的帖子
需要!如果四小姐能写就太好了。
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夜雨落枫
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网络曹操传
#11
发表于 2007-4-29 20:16
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只看该作者
偶试着测试一下吧
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rjcccc
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#12
发表于 2007-4-30 10:37
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只看该作者
简化版的命中率公式,P%为命中率,x为攻击方爆发力与防御方爆发力之比值。好像不太对!
P= 100 x>=2
= 10x+80 1<=x<2
= 60x+30 1/2<=x<1
= 90x x<1/3
= 30 x<1/3
猜测版的连击率、爆击率公式, x为攻击方爆发力与防御方爆发力之比值(或士气的)。
P= 100 x>=3
= 80x-140 2<=x<3
=19x-18 1<=x<2
=1 x<1
[
本帖最后由 rjcccc 于 2007-4-30 10:42 编辑
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