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标题: SLG游戏战斗画面中的六边形和四边形方格有什么区别
Greentea107
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百姓
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在野武将
功绩
0
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31
编号
83392
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2006-9-17
#1
发表于 2007-2-18 21:36
资料
短消息
只看该作者
SLG游戏战斗画面中的六边形和四边形方格有什么区别
像《大战略》这类游戏在战争画面时地图是六边形的,而《三国志》之类的游戏中格子里四边形的,这六边形和四边形有什么区别吗?是不是六边形格子更能营造出真实的运行方向呢?
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jhgfd
(歼灭天使)
白衣伯爵中大夫
组别
轩辕公主
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平西将军
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3
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205
帖子
2286
编号
52252
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2005-11-2
来自
结社
家族
轩辕学院
#2
发表于 2007-2-18 22:03
资料
主页
文集
短消息
只看该作者
NONO,六边型我方更能体现出群殴的感觉来
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raistlin01
组别
士兵
级别
偏将军
功绩
4
帖子
364
编号
97130
注册
2006-12-26
#3
发表于 2007-2-19 07:30
资料
短消息
只看该作者
很显然4边形的,我方更容易困住敌人行动
6边形就势必会麻烦一些了
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Greentea107
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
31
编号
83392
注册
2006-9-17
#4
发表于 2007-2-19 09:06
资料
短消息
只看该作者
我想六边形的地图对空间的利用率要高于四边形,虽然在游戏编程方面没有四边形的二维坐标方便。但在一些欧美和日本的二战或假想型的现代战争游戏中我还没见过用四边形的,而且现在三国志11也使用了六边形的变种,交错形的方格地图,大概也是为了这个原因吧
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萧十一狼
(永世最萌拉克丝)
组别
校尉
级别
平南将军
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21
帖子
2056
编号
80477
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2006-8-26
来自
荒原
家族
轩辕狼党
#5
发表于 2007-2-20 16:16
资料
主页
文集
短消息
只看该作者
6边行立体感更好
4边行的3D话会变长方性,不爽……
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
六翼天使Ⅱ
组别
校尉
级别
偏将军
功绩
19
帖子
384
编号
81285
注册
2006-9-1
#6
发表于 2007-2-27 13:05
资料
文集
短消息
只看该作者
四边形地图中,像FFT这样的设定:侧面、背面受的伤害更大,如果是六边形的话,不知道会变成什么样……分“前侧面”和“后侧面”吗?
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Runesry
组别
士兵
级别
仁勇校尉
功绩
2
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200
编号
41414
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2005-6-20
#7
发表于 2007-2-27 13:16
资料
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
六翼天使Ⅱ
于 2007-2-27 13:05 发表
四边形地图中,像FFT这样的设定:侧面、背面受的伤害更大,如果是六边形的话,不知道会变成什么样……分“前侧面”和“后侧面”吗?
正是如此,可参考魔唤精灵系列的设定。
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卧秋风
组别
士兵
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忠义校尉
好贴
1
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7
帖子
208
编号
94738
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2006-12-9
#8
发表于 2007-2-28 10:51
资料
个人空间
短消息
只看该作者
《战争艺术》这个游戏不知道有没有人玩过,就是典型的六边形的战棋策略游戏,表现的东西比四边形的就多的多了。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
天火
(天之痕心之伤)
组别
校尉
级别
破虏将军
好贴
2
功绩
33
帖子
760
编号
33672
注册
2005-2-27
#9
发表于 2007-2-28 11:34
资料
主页
文集
短消息
只看该作者
分边越多越真实
走位更精确,更容易体现包围、卡位
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
an老忘密码
组别
士兵
级别
讨逆将军
功绩
6
帖子
634
编号
101522
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2007-1-16
#10
发表于 2007-3-1 11:59
资料
短消息
只看该作者
六边的只玩过几个,感觉有的六格游戏,一级加血能加7个人,太好磨级了.降了难度.
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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