标题: 我想要的三国志
性别:未知-离线 张胖娃

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发表于 2006-12-31 22:34 资料 短消息 只看该作者
我想要的三国志

三国志是很好的游戏 但是用兵又不能做成及时战略的游戏
我心目中 三国志如果能完美体现的话 那些精彩的妙计才是胜负的关键

1
游戏可以调节时间过的速度——比如打仗时 把速度调成半天一次命令 两军阵圆时可以完全变成即使战略

可以使部署得更细致 而当你行黄老之术时 又可以制订好那些开垦经营的东西后 把速度挑成 4个月一次命

令(除非有变故才会停下来)

可以调整地图的直观度——即打仗时 主要把屏幕集中在打仗的那一小块地方 具体的小河小山 小营等等都

可以体现出来 宏观的指挥战役 比如绕小道 截粮道 引水灌城 山上打山下 半渡而击....... 而不是象以前那样

地形只影响兵的速度发挥  而阵圆时甚至指挥前军后军等

当然这些小的计策就要分得更细 ,夜袭,埋伏可以使对方看不到你的兵 只有学过的谋士或将领才能使用

或识别 比如空营诱敌来袭再伺机击之 等歼灭敌方的有生力量,
当然谋士的作用就更加明显了,不是以前那样每做一次决定就由军师来答复一下,而是可以指定一些谋

士进行进柬分析和讨论,可能有多种完全不同的意见(而且有理由) 你必须判断那个谋士对这一方面事

的了解能力来判断到底听谁的——因为每个人的能力值分得很细很细 如兵法 战略 布置 舌辩(可能影响

到发动谋士时其他人是否坚持自己的意见)....... 这些在最后要专门说

有些具体的计策 [ 最好把中国冷兵器史上的那些奇计全部收进来  有可能后世人用的 也可以]比如檀道济

的唱沙啊 或者象空城计 八阵图那样的高级计策 会写在一些需要搜索或很贵的兵书里面 当然有些人自己

天生就带了一些计策 ,而一个人的学习的能力 会受他的 兵法 学识 聪慧 以及一些性格因素影响到学习的

成果率及使用时的成功率

政治真的不是鸡肋 粮草因为需要专门运送 其重要性会突出 所以必须认真搞内政
在离间别人和别人结盟时也需要 认真考虑 :人选/金钱(如果对方是个重义的君主 甚至可能因为你送他

东西反而不喜欢你)/语句(从中国冷兵器史上那些经典的说客的话都收录进来 针对对方的性格来进行

游说)

细作——这是个传令和来信息的人,当你的地图定格在具体的战区时 其他的确的信息 以及本战区的一些

看不到信息 就需要这个角色了 外地的可能来催兵、粮,告诉你其他地方UNDER ATTACK,你还可以派

他传递信息,有时甚至可以故意让他被逮住,给对方误导 当然别人也可以这样  而那个细作是怕死承认

还是怎么样就要看你平时赏他得如何 以及他的能力如何(可以让将领装扮),

诈降 与 里应外合——战争时可以勾通敌人的某人 使其投降或在特定时刻反戈 (谋士的意见十分重要了

)当然 诈降也是数见不鲜了 如果对方诈降成功了,嘿嘿......

民心和士气:可以把一定量兵特地指定人训练 兵将相知 兵更精 当然当主将反叛的时候 兵的投降可能就

更高了 当然 他拥兵自重 成新势力时  一样的。士气必须有更大的影响 毕竟中国古代那些以少胜多的战例

士气常常是关键 士气也不是用数字来表示 应该有些具体的士气吧 高昂 气愤 人心惶惶 触底(可能反弹)

哀兵啊 骄兵啊.......而休息的时候也很重要 当你在具体战场时 士兵饥饿和疲劳高时 需要休息 你就会全军

处于危险状态 如果别人会偷袭 就完了 如果地方民心不高  可以在攻城时煽动对方的人民反抗 其粮食的多

少在包围时就有关了

其他 当然就是提到的 如围城啊 饥饿度啊 疲劳度啊 这些是应该有的吧

2 关于人的具体数值了
其实 现在的三国志五围的数值大多数是可以的  但是统帅和智力 统帅和政治有时真的很难界定 而且 有些

人他善于兵法 和 用兵的时机 但是又几乎没有穿过铠甲 没有上过战马 到底是智力高还是统帅高呢?演义

中贾诩有一次关于追还是不追的论述十分精彩 那应该是关于用兵的 但是他高的却是智力 而什么又是智力

呢 光看智力他能和什么杨修比吗? 所以我认为 以前的数值可以保留 但是应该界定得更细 应分成
武力 军事 政治 智力 性格

武力方面:
骑马
射箭
肉搏
马将(马上和别人用兵器单挑的技术)
马兵(冲如重围杀兵) 勇猛

这样避免了 如给李广 养鳐基那样有的补丁武力97 就.......

军事方面(注意不是统帅):按大局到小排
大局(先攻谁后攻谁)
方针(坚持孙刘联盟啊 先对谁称藩啊)
战略(出子午谷 七擒七纵也一定要服其心)
战法 (用火 用箭 引水灌城)
兵法(也许孙武很高  但或许马谡 赵括很高)
士气(会激励士气的 曹公那种 或者象那种:破釜沉舟 或 背水一战)
布置(周瑜先教甘宁:“你带了蔡中沿南岸而走 只打北军旗号 直取 乌林地面正当曹操屯粮之所深入军中

,举火为号...第二个唤太史慈吩咐......)
攻城 (乐毅)
守城(田单 耿恭 郝昭 张巡)
阵法
训练
行军能力(邓艾应该是100吧 游戏里可能山地可以直接过)
亲和能力(能下士的 刘秀那种懂得收复人心 或李广那种爱兵的)
大计策(迂回包抄 埋伏截粮等)
判断(判断对方是否真的来兵 判断对方此时必为空城 判断对方士气必然低落 判断此时当避战又知其何时

衰而可击)[这也许是那些最强的军事家最强的一项]
小计策(张飞的瓦口关  真假张飞  檀道迹唱沙....)

政治方面:
政局(天下形势及该在哪里做根据地)
爱民
教育安定(王猛)
经济和屯兵(萧何)
吸引人才
外交
人际

智力方面:
学识和智慧
舌辩(重要)
判断是否应该?(比如三国演义中张昭说谁谁必不回也 结果证明他是错误的  或者什么事情后 某人力排

众议 说明为什么该怎么样怎么样 然后众皆叹服)
小聪明(贾诩抹书  陈平离间范增  排女人在门口;杨修 一人一口酥)

性格方面:
容忍心胸
知人善任
耐激(司马懿)
冷静度
仁义度

也许有些并不一定重要 但是可以让人更明白吧 毕竟 WE足球那样的数值是很吸引人的

我希望三国志变成这样

我说完了

[ 本帖最后由 张胖娃 于 2006-12-31 22:37 编辑 ]


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发表于 2006-12-31 23:38 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
过于繁琐,面面俱到,是现在打造三国游戏标准的通病。


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性别:未知-离线 chensb

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发表于 2007-1-1 09:56 资料 短消息 只看该作者
太麻烦了~~~
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发表于 2007-1-1 10:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
不过楼主有想法还是很好地
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性别:未知-离线 张胖娃

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发表于 2007-1-1 10:57 资料 短消息 只看该作者
我觉得还好了 毕竟现在的游戏性太强 历史性差了点
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发表于 2007-1-1 12:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
麻烦的只是后台,能做到前面操作简单就能让大家接受.
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性别:未知-离线 张胖娃

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发表于 2007-2-2 23:08 资料 短消息 只看该作者
关于士气应该可以有这些 不是相生相克 可以同时有几种
但是 对战争很有大的影响:
兴 这是刚打了胜仗的势头 想当好
肃 这是训练有素的 适合阵地站 对一直训练的将领喊管用
狂 这是一吧双刃剑 威力很强
傲 容易失败的
愤 愤怒中的 很拼命的
悲 认真的 悲愤的
困 想休息的
哀 连续失败的 快要没信心的 但有信念的
散 精神上和阵型上
乱 被冲垮了 人越多越不好
嫉 几队合在一起 合不来 容易被分化
急 急噪 和狂相仿 但没那么厉害
效 将领对他们很好 于是要效忠的
低 比哀差 快没信念了
和 希望和了吧 就象孟获最后的兵
命 背水一战 否则没命的
胜 常胜的旺盛的 清醒的
穷 必须趁势一直伸入 一拖下来就战力下降
惊 被突然的来兵很无措
怯 被单调失败丢了士气
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