Space Empires 系列的最新力作,最正统的4X空间策略游戏. 太空帝国 5已经在10月16日发售.
经过数年开发,新的SE5为我们带来了创新性3D化视觉效果.虽然这一行为在发售前普遍受到fans批评.但是从发售后各大论坛的口风来看,也已经平静的接受了.况且在游戏中随时可以转换为伪2D模式.
在星系方面本作的星系数量和尺寸相比4代也会大大增加到100个平均分布有15颗行星的银河系.3D化的星系地图更是给我们带来了更美丽的风景和战斗效果.而带来更大
战术性的六格星图也广受好评.在种族方面不仅仅继承了4代的Eee,Abbidon,jraenar,人类,xiati等种族,更是搬出了SE4资料片Starfury中的邪恶的Sithrak族前来助阵.
飞船设计系统一直是SE系列的一大特色,而这次的设计系统则类似 SE:3 与 StarFury 的结合体,飞船的设计开始出现龙骨 上层甲板 下层甲板等概念.例如如果你为飞船添加了多层甲板,自然可以抵御多层攻击.如果再加点武器,放点H-cartoon?那就..... 创新并不以意味全新.本代的飞船设计虽然说只是个混血儿,却是SE系列中最优良的品种.而科研和谍报系统也使用了SE:3风格,可以以百分比分别给予某项目研究经费和力量.而最大科技树包括总共6000级科技等级, 500+组成项目和研究机构.....
战斗方面本代提供了类似于家园的3D战斗模式.2D地图3D战斗模式,地图无边界无移动表格限制,似乎进入战斗模式后就变为简化版家园了.从早期的图片看来似乎连母舰里的小飞机都是以独立单位参加战斗.而本代的地面战斗也将以3D方式呈现,包括陆地机甲战斗单位,步兵战斗单位,在太空中的舰队经过舰队指挥官允许后还将进入大气层直接参加战斗,掩护地面战斗单位进攻.而本代的补给系统也有大更新,例如小行行星补给站的每回合供给能力就不会有大行星大,而补给飞船则更小. 武器有弹药数量限制,隐形与反隐形概念,视野范围概念,居民忠诚度概念让SE5更注重后勤和战争准备工作了.
AI和外交部分也会得到很大增强.AI将会对不道德的武器攻击做出反映. 例如星球毁灭者.瘟疫弹,以及AV宣传.而外交的条约也将具体到裁军,不道德武器限制使用,和反法西斯.参与多国联盟将不会让你在宇宙中孤独,从此SE就会变成联盟对联盟的团K模式.而更高级别的外交包括: 保护国状态 ,被征服帝国状态.傀儡国...
操作方面本代也开始支持右键菜单.操作简洁,方便,易懂.而无所不在的帮助系统更能让新手快速上手..更有高达70KB的指南教程(比大学毕业论文字数还多).从1开始教你学如何学习玩SE5.
本代随机事件也将会大大增加: 叛乱 地震 超新星 意外的工业事物以及宇宙风暴 和 瘟疫事件.
MOD方面也将是由始以来最强大的. 一言以蔽之~ 你可以编辑游戏中的任何 任何 任何内容.从飞船到建筑,从行星到星系.全部可以由你自己自由定置.套用某人的一句话:"SE5 就是个大型数据库"....到时不仅会有国外MOD,而国内的X.X等4X前辈也会推出他们的MOD包.
虽然距离太空帝国4 发售6年之后太空帝国5才姗姗来迟.但是相信我这6年绝对是值得等待的.. 让我们重新拾起幼年时的梦想,在广阔的宇宙中遨游.让星际风带着我们到Los Angeles行星风和日丽的沙滩上看美女吧~ ^-^.......
风姿卓韵
图片附件:
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