标题: 《最高指挥官》前瞻之空战篇
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发表于 2006-7-22 13:36 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
《最高指挥官》前瞻之空战篇

最高指挥官(Supreme Commander )》开发团队一贯遵循“源与真实,高于真实”的开发理念。这一点也同样体现在游戏的空战中。虽然《最高指挥官》的故事发生在大规模使用重型机甲进行星际殖民的遥远未来,但空战还是占据了非常重要的地位。和未来游戏主体风格不同,开发团队将空战节奏制作得相当贴近二战。玩家除了可以控制战斗机进行空中格斗,还需要为重型轰炸机群安排护航部队。因此,《最高指挥官》的空战部分也将会和二战历史中的“英伦大空战”一样精彩激烈。
  除了风格设定相当引人入胜之外,开发团队还为各方势力制作了种类繁多的战斗单位。其中包括侦察机、战斗机、轰炸机、“反战斗机”(被用作空中优势力量)、 鱼雷攻击机、炮艇机等等。

  在游戏中,玩家可以根据建造难易程度以及携带武器的种类不同,购买这些作战单位。比如价格最便宜的侦察机,虽然拥有最快的飞行速度和广泛的视野,但并不携带武器。如果对手尚未构建自己的防空体系,你可以使用一些侦察机来刺探敌情。《最高指挥官》中,在侦察机飞过的地区,战争迷雾会消失一段时间。你可以在这个空隙中尽可能多地搜集敌人的情报。



与侦察机相比,因搭载武器的数量有限,所以“反战斗机”的价格也并不昂贵。它们的速度快,并且以机枪作为基本攻击武器。“反战斗机”的任务是清除战场上空的类似炮艇机这样的敌方飞行器。价格昂贵的炮艇机在体积、杀伤力和攻击精度上都让人吃惊。但是你需要为其安排护航战斗机,才能将其威力最大程度地发挥。

  如果敌人打算使用海军力量的话,你可以选择使用鱼雷攻击机来对付它们。如果敌人没有制造相当数量的防空巡洋舰,即便是个头庞大、火力惊人的战舰也无法抵抗鱼雷攻击机的袭击。



作为攻击陆地单位的主力机种,体型巨大的轰炸机飞行速度并不快。在攻击之前,这种空中单位将列队驶向目标,并通过俯冲对敌人进行地毯式轰炸。游戏中,轰炸机将会在目标上空沿直线投下炸弹。大批量使用轰炸机的战术,将会让敌人的基地葬身火海。但如果想使这种战术奏效,你就需要为这些空中巨人配备足够多的护航力量。否则,暴露在敌人对空火力面前的轰炸机将会有去无回。作为升级内容之一,达到一定条件的轰炸机将具备自动瞄准功能。你可以命令其在某个地区巡逻,自动打击各种地方地面目标。



在《最高指挥官》中,所有的飞行器都有航程以及搭载武器的上限。在战斗间隙,飞机需要降落到友方机场进行补充。由于《最高指挥官》中的地图相当庞大,所以一旦你决定使用空中力量就需要详细考虑飞机的航程、打击效果和机种之间的配合等问题。如果你想尽可能发挥空中打击力量,就需要建设尽可能多的,并且接近战场的空军基地。但是如果能够巧妙使用航空母舰的话,你就有可能在敌人后方拥有自己的机动空军基地!



作为《最高指挥官》空战部分的特色之一,玩家不但可以使用飞机搭载的武器扫荡战场,甚至可以将飞机本身作为“炮弹”消灭敌人。在游戏中,玩家可以向飞机下达“自杀攻击”命令打击敌人的建筑物。

  《最高指挥官》中的三方势力都拥有自己不同的空中优势科技。Cybrans种族擅长雷达隐身技术,而地球联邦(UEF)则专攻电磁干扰技术。作为拥有外星科技的的一方,Aeon则为自己的飞行器配置了兼备电磁和光学隐身的技术。除非它们的空中单位进行攻击,否则你将无法通过任何方式发现这些Aeon “空中幽灵”。



航空母舰的使用,将引发《最高指挥官》中最高级别的空战。根据Gas Powered Studios的制作理念,一旦制造出航空母舰,你将为它而惊恐错愕,即便这种终极武器属于你这一方。



























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