标题: 画饼贴,记录我想达到的效果。
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发表于 2020-5-28 11:17 资料 短消息 只看该作者 QQ
画饼贴,记录我想达到的效果。

如果有些内容出来而我又没鸽就兼发补贴。


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发表于 2020-5-28 11:28 资料 短消息 只看该作者 QQ
武器能力剧本设置+装备耐久度系统。
前者,我用剧本大体已经实现了,具体我有在贴吧发过贴,装备能力都被设成0,然后剧本赋值。
后者其实以前神鸟大大就想过,
我的设想是,等级提升不变,但是等级1为能力最强的时候,升级相当于磨损,且加的能力下降,然后到达一个等级(暂设普通兵器3——5级)直接破碎,可能还会加入铁匠铺的功能可以修补,但是普通兵器只能减少武器经验到0,宝物可以降低等级。


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发表于 2020-5-28 11:33 资料 短消息 只看该作者 QQ
武器全员可装备,但是攻击范围随着武器来。
这个我有发帖询问,不过目前没有大佬教我,所以引擎方面不能实现,我只能
另辟蹊径用剧本改兵种的攻击范围达到相同的效果,本来还想给贼寇加一个
随机武器的特技符合有什么用什么的,在引擎不能实现之前,我是搞不定了,
求大佬带。

在师傅的点拨下已完成初版,空手效果为四向,如下

[ 本帖最后由 演作游 于 2020-5-29 11:52 编辑 ]


图片附件: 10.png (2020-5-29 11:52, 439.09 K)



图片附件: 11.png (2020-5-29 11:52, 379.95 K)

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发表于 2020-5-28 11:43 资料 短消息 只看该作者 QQ
复刻严系引擎的地形马效果。
这个我之前自己尝试改引擎的时候已经有点头绪了,大概可以实现吧
但是地形移动力我还没什么头绪。。。
复刻瓦岗中的异术.相马的效果
我目前只能改实际效果,显示那里我改不了,有空研究一下瓦岗是这么实现的

[ 本帖最后由 演作游 于 2020-5-28 11:52 编辑 ]
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发表于 2020-5-28 12:02 资料 短消息 只看该作者 QQ
削弱格挡流,削弱防爆。
前者玩天地劫有感,格挡也要掉血。
后者玩烈焰有感,就算防暴击也要扣血。
不过目前只有头绪,没有实际操作过。
可能行可能不行
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发表于 2020-5-28 12:21 资料 短消息 只看该作者 QQ
功勋能力双模式培养
用剧本实现功勋状态下的果子加能力,不难
可以实现。
满级转生
即到达100级或多少级,可以重回1级。可能和功勋模式下重算能力有冲突。
用变量保存加的能力应该能实现吧、吧、吧、吧(如果不行不强求配合剧本大概率可行。)
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发表于 2020-5-28 12:54 资料 短消息 只看该作者 QQ
难度划分
本来我划分了6个难度了。
刚才想了想,划分4个难度吧。
简单
敌人属性降低10%(如果还不行就20
装备耐久增加
敌人装备等级增加
普通
正常无变化
噩梦
敌人属性增加10%
装备耐久减少
敌人装备恒为1级
真实
伪随机+禁存档
敌人能力为真实复刻——即人物出场即为巅峰能力,例如吕布出场108级,关羽出场104级,元霸出场2转25(150)级之类
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发表于 2020-6-2 03:30 资料 短消息 只看该作者 QQ
内力辅助攻防爆士
完成
虽然本来只想辅助攻防,爆士是意料之外的收获
但是也足够萌新狂喜了


图片附件: 12.png (2020-6-2 03:30, 460.57 K)



图片附件: 13.png (2020-6-2 03:30, 72.65 K)



图片附件: 14.png (2020-6-2 03:30, 454.51 K)



图片附件: 15.png (2020-6-2 03:30, 73.62 K)



图片附件: 16.png (2020-6-2 03:30, 189.39 K)

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发表于 2020-6-8 19:54 资料 短消息 只看该作者 QQ
X连击
已实现
STAR大神给连击做了限制,没修改的情况下即是修改了最初的判定最多3连击,需要都修改。

QUOTE:
https://www.bilibili.com/video/BV1Gp4y1D7cS/

[ 本帖最后由 演作游 于 2020-6-9 17:50 编辑 ]
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发表于 2020-6-15 20:52 资料 短消息 只看该作者 QQ
暴击研究

今天在研究证明改暴击相关的东西
白狐大佬说,暴击是正常的士气暴击则暴击伤害为200,带宝物的暴击则暴击伤害为150
研究之后有一点点出入,暴击伤害等于150+(暴击率/2)%
基础为150,哪怕只有百分之一的暴击率,暴击也有150.5%的伤害,之所以会有这种错觉是因为
必爆宝物一般都是给士气低的人带着,所以会有带宝物的暴击只有150%伤害的错觉
结论——带了暴击宝物只会保证触发暴击,而暴击伤害在STAR6.1引擎里是由士气进行的暴击率公式计算的结果决定了,
公式为上方的Y=150+(X/2)  其中Y为暴击伤害百分比,X为暴击率计算结果
其实原本的计算没简化之前是Y=100+(100+X)/2  换成上面也许稍微好看点。
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发表于 2020-6-22 00:03 资料 短消息 只看该作者 QQ
特别喜欢伯伯的双暴集气和积累回避功能,准备自己写进引擎。

双爆集气:当攻击未产生双击或暴击时,积累保存双击暴击率,若保存的几率超过100则发动相应效果,之后清零
积累回避:单位被攻击,若对方的命中率小于100,则将100与命中率的差积累保存下来,当某次攻击命中率小于积累的数字是,必不命中,之后清零。

[ 本帖最后由 演作游 于 2020-6-22 00:23 编辑 ]
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发表于 2020-7-8 22:45 资料 短消息 只看该作者 QQ
6.1引擎里实现出现文字

PUSH 文字位置
PUSH 2(0和1分别是其他形式有兴趣自行试试)
CALL 42F699

[ 本帖最后由 演作游 于 2020-7-8 22:54 编辑 ]


图片附件: 22.png (2020-7-8 22:48, 427.61 K)

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发表于 2020-7-15 23:43 资料 短消息 只看该作者
这个引擎看不习惯啊
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发表于 2020-7-28 09:57 资料 短消息 只看该作者 QQ
修改了新的破百加成方式
目前感觉需要去除掉9999的限制,否则到了200+属性的话,9999表现不出来

0043C501 |. 83FA 32 JMP 40D327 从这里跳出来写

0043D327 B1 7E MOV CL,7E
0043D329 3AD1 CMP DL,CL
0043D32B 76 0D JBE SHORT Ekd5修改.0043D33A
0043D32D 2AD1 SUB DL,CL
0043D32F 69D2 C8000000 IMUL EDX,EDX,0C8
0043D335 E8 CDFFFFFF CALL Ekd5修改.0043D307
0043D33A B1 7D MOV CL,7D
0043D33C 3AD1 CMP DL,CL
0043D33E 76 0D JBE SHORT Ekd5修改.0043D34D
0043D340 2AD1 SUB DL,CL
0043D342 69D2 C8000000 IMUL EDX,EDX,0C8
0043D348 E8 BAFFFFFF CALL Ekd5修改.0043D307
0043D34D B1 78 MOV CL,78
0043D34F 3AD1 CMP DL,CL
0043D351 76 0A JBE SHORT Ekd5修改.0043D35D
0043D353 2AD1 SUB DL,CL
0043D355 6BD2 14 IMUL EDX,EDX,14
0043D358 E8 AAFFFFFF CALL Ekd5修改.0043D307
0043D35D B1 73 MOV CL,73
0043D35F 3AD1 CMP DL,CL
0043D361 76 0A JBE SHORT Ekd5修改.0043D36D
0043D363 2AD1 SUB DL,CL
0043D365 6BD2 10 IMUL EDX,EDX,10
0043D368 E8 9AFFFFFF CALL Ekd5修改.0043D307
0043D36D B1 6E MOV CL,6E
0043D36F 3AD1 CMP DL,CL
0043D371 76 0A JBE SHORT Ekd5修改.0043D37D
0043D373 2AD1 SUB DL,CL
0043D375 6BD2 0E IMUL EDX,EDX,0E
0043D378 E8 8AFFFFFF CALL Ekd5修改.0043D307
0043D37D B1 69 MOV CL,69
0043D37F 3AD1 CMP DL,CL
0043D381 76 0A JBE SHORT Ekd5修改.0043D38D
0043D383 2AD1 SUB DL,CL
0043D385 6BD2 0C IMUL EDX,EDX,0C
0043D388 E8 7AFFFFFF CALL Ekd5修改.0043D307
0043D38D B1 64 MOV CL,64
0043D38F 3AD1 CMP DL,CL
0043D391 76 0A JBE SHORT Ekd5修改.0043D39D
0043D393 2AD1 SUB DL,CL
0043D395 6BD2 0A IMUL EDX,EDX,0A
0043D398 E8 6AFFFFFF CALL Ekd5修改.0043D307
0043D39D B1 5A MOV CL,5A
0043D39F 3AD1 CMP DL,CL
0043D3A1 76 0A JBE SHORT Ekd5修改.0043D3AD
0043D3A3 2AD1 SUB DL,CL
0043D3A5 6BD2 06 IMUL EDX,EDX,6
0043D3A8 E8 5AFFFFFF CALL Ekd5修改.0043D307
0043D3AD B1 4B MOV CL,4B
0043D3AF 3AD1 CMP DL,CL
0043D3B1 76 0A JBE SHORT Ekd5修改.0043D3BD
0043D3B3 2AD1 SUB DL,CL
0043D3B5 6BD2 04 IMUL EDX,EDX,4
0043D3B8 E8 4AFFFFFF CALL Ekd5修改.0043D307
0043D3BD B1 3C MOV CL,3C
0043D3BF 3AD1 CMP DL,CL
0043D3C1 76 0A JBE SHORT Ekd5修改.0043D3CD
0043D3C3 2AD1 SUB DL,CL
0043D3C5 6BD2 02 IMUL EDX,EDX,2
0043D3C8 E8 3AFFFFFF CALL Ekd5修改.0043D307
0043D3CD B1 37 MOV CL,37
0043D3CF 3AD1 CMP DL,CL
0043D3D1 76 0A JBE SHORT Ekd5修改.0043D3DD
0043D3D3 2AD1 SUB DL,CL
0043D3D5 6BD2 14 IMUL EDX,EDX,14
0043D3D8 E8 14010000 CALL Ekd5修改.0043D4F1
0043D3DD B1 32 MOV CL,32
0043D3DF 3AD1 CMP DL,CL
0043D3E1 76 0A JBE SHORT Ekd5修改.0043D3ED
0043D3E3 2AD1 SUB DL,CL
0043D3E5 6BD2 10 IMUL EDX,EDX,10
0043D3E8 E8 04010000 CALL Ekd5修改.0043D4F1
0043D3ED B1 2D MOV CL,2D
0043D3EF 3AD1 CMP DL,CL
0043D3F1 76 0A JBE SHORT Ekd5修改.0043D3FD
0043D3F3 2AD1 SUB DL,CL
0043D3F5 6BD2 0A IMUL EDX,EDX,0A
0043D3F8 E8 F4000000 CALL Ekd5修改.0043D4F1
0043D3FD B1 28 MOV CL,28
0043D3FF 3AD1 CMP DL,CL
0043D401 76 0A JBE SHORT Ekd5修改.0043D40D
0043D403 2AD1 SUB DL,CL
0043D405 6BD2 06 IMUL EDX,EDX,6
0043D408 E8 E4000000 CALL Ekd5修改.0043D4F1
0043D40D ^E9 06F1FFFF JMP Ekd5修改.0043C518


下面两个函数自写的,用来保存和增加能力
0043D307 55 PUSH EBP
0043D308 8BEC MOV EBP,ESP
0043D30A 52 PUSH EDX
0043D30B 50 PUSH EAX
0043D30C 880D D05E5000 MOV BYTE PTR DS:[505ED0],CL
0043D312 E8 7D230900 CALL Ekd5修改.004CF694
0043D317 0345 08 ADD EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0043D31A 8945 08 MOV DWORD PTR SS:[EBP+8],EAX
0043D31D 8A15 D05E5000 MOV DL,BYTE PTR DS:[505ED0]
0043D323 8BE5 MOV ESP,EBP
0043D325 5D POP EBP
0043D326 C3 RETN
这个是对应的百分数的加成


0043D4F1 55 PUSH EBP
0043D4F2 8BEC MOV EBP,ESP
0043D4F4 880D D05E5000 MOV BYTE PTR DS:[505ED0],CL
0043D4FA 03C2 ADD EAX,EDX
0043D4FC 8945 08 MOV DWORD PTR SS:[EBP+8],EAX
0043D4FF 8A15 D05E5000 MOV DL,BYTE PTR DS:[505ED0]
0043D505 8BE5 MOV ESP,EBP
0043D507 5D POP EBP
0043D508 C3 RETN
这个对应的固定能力加成

附件为具体改动 80-120有改动,变动为3.5.8.10

[ 本帖最后由 演作游 于 2020-7-28 10:02 编辑 ]


图片附件: 002.png (2020-7-28 09:58, 9.58 K)

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发表于 2020-7-31 11:52 资料 短消息 只看该作者 QQ
255以内地形的随意设置


图片附件: 1201.png (2020-7-31 11:52, 105.9 K)

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发表于 2021-4-4 02:24 资料 短消息 只看该作者 QQ
这个帖子好像没人看,随便说说新写了的功能吧,
1,所有1024个专属兵种
2,类似豪操的集气系统加上闪避集气。
3,LV等级文字化,你大概理解成修仙的炼体练气金丹元婴这种。
4,装备加成不仅限于攻击防御,爆发士气都能加。
5,剑系(或者说穿刺系)穿透
6,类英杰传的士气值的一个系统,SP为0被攻击必被击退。
7,还有很多,不细说了。。。。
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发表于 2021-5-26 09:38 资料 短消息 只看该作者
支持楼主继续做下去

其实帖子本身还是有人看的,只是大家水平达不到,如果楼主愿意把部门代码公开,并且加上注释,相信看的人会很多。
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发表于 2021-5-26 12:28 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 轩雅凌枫 于 2021-5-26 09:38 发表
其实帖子本身还是有人看的,只是大家水平达不到,如果楼主愿意把部门代码公开,并且加上注释,相信看的人会很多。

我是支持你的看法的,但是我自己研究了几个月,该懂的都懂了,几乎是自己看各种帖子,然后经过自己不断的努力去做,才弄明白了不少。

如果真的公开代码这得看楼主的个人意愿,我也发了不少帖子,但是别人不闻不问,热情都没了。(个人看法而已)
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