而我觉得主因并非故事发现在现代,而是网游氛围与战棋模式不协调。
我最开始想表达的也就是这个意思,尤其是当玩家们都习惯了历史环境之后在突然来一个大逆转肯定会有别扭的感觉,但是我也没办法,因为我想写的就是这个主题(而引擎和素材上很多成分都注定了只能按古代风格去写)。
只玩了第一关,还没机会用必杀。因此不熟悉,以下纯猜测加空想。一般大家前6关结束敌我各有放多少次必杀。
说一下我测试时候的印象(仅限主角):第一关能放一次,第四关能放一次,第五关能放一次,第六关能放两次。共计5次,其他玩友说没发出必杀建议再试试。
建议怒气达到150就可以放必杀,但是此时威力不能过大。怒气越高,必杀威力越大。当队伍撤退时,怒气按比例转移到邻近的友军。
目前设置的必杀所需集气值是100,如果真要改到150恐怕大家更放不出必杀了……
必杀的威力是普通攻击的2.25倍。
怒气越高,必杀威力越大,这个引擎目前还没有此功能,除非是STAR175本人能开发出来。
怒气转换给友军这个不太现实,最终就是便宜了敌军,个人不太赞同。
友军过多
这个问题昨天也有玩友提出过了,再解释一次吧!
游戏初期我军当中可控人物较少,所以必须借助友军的力量。随着剧情发展我军当中人物逐渐增加则不会再出现大规模友军了。目前是为了游戏难度平衡的需要,希望各位玩友理解。
每关第一次买卖装备都有对话。和队友闲聊后再买卖装备又会对话,显得啰嗦
你肯定是玩瓦岗玩习惯了,瓦岗的EXE当中是摒弃了买东西喊人名的,但是我的EXE中保留了这个设定。
战场移到菜单最后项是取消,而不是待命,很不习惯。取消可以用鼠标右键完成,没必要占一个选择且是重要的最后项
这个问题Godtype已经解答了,我就不再说了。
看得出来墨叶玩友是个瓦岗迷,几乎都是拿瓦岗作为标尺来衡量的,呵呵,非常感谢你的提议,祝你玩游戏愉快!