标题: 什么是真正的战棋游戏,难道就是守着攻略玩么?
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发表于 2011-2-10 12:10 资料 短消息 只看该作者
什么是真正的战棋游戏,难道就是守着攻略玩么?

首先感谢各位大神制作的游戏,作为一个策略战棋游戏的爱好者,我对大家表示衷心的感谢。
最近玩了杨家将传奇等一些新作品,带给我的根本不是快乐,感觉就是游戏在玩我,这些新出的游戏基本进入了一个怪圈,那就是无限的复活兵+怪异阵法+降低属性,如果不看攻略根本不知道怎么过关,到了游戏中后期,每回合都要看攻略,不看的话就要死人或者无法达成过关条件,没有攻略,自己打2、3天也找不到过关的门道。
想想当初的岳飞传,就是不看攻略,凭着培养好的人物属性、等级,再加上策略走位完全能够通关,虽然打的艰难、结果不完美,而攻略则是让大家打出完美的结果,可以看也可以不看。不看攻略一样可以救高宠,一样可以打出风波亭。
总而言之,真正的战棋游戏是利用地形地势、策略走位加上人物培养进行战斗、过关,现在出的MOD游戏只是人为的增加了难以过关的条件,不看攻略不知道怎样过关,而电脑AI和战略战术上根本没什么创新,伏兵、援兵可以接受,复活兵算什么?BUG么;怪异的阵法那就是个垃圾,让玩家找不到头脑;降低属性可以有,但是不能各个回合都有,就是再笨的部队也可以自己调整一下啊。应该改回曹操传、岳飞传那种模式,希望各位大神考虑一下我的意见。


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发表于 2011-2-10 12:19 资料 短消息 只看该作者
这个我支持楼主啊
太复杂的反而有点弄巧成拙了


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发表于 2011-2-10 12:27 资料 短消息 只看该作者
岳飞传不看攻略一样拿不全宝物 拿不了宝物一样不好过关恶性循环 所以楼主真正意义的战棋只有原版CCZ
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发表于 2011-2-10 12:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
说白了就是太简单增加难度的,LZ你也说了,电脑的AI就那么高,只能从别的方面去考虑了
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发表于 2011-2-10 13:45 资料 短消息 只看该作者 QQ
电脑玩人。。。
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发表于 2011-2-10 15:04 资料 短消息 只看该作者
不满意?自己做一个啊!
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发表于 2011-2-10 16:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
楼主说什么游戏?
有些游戏难度太高,我是不会去玩的。
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发表于 2011-2-10 16:58 资料 短消息 只看该作者
我认为游戏最主要的是剧情而不是难度,我玩过所有完整的MOD和一些未完成的MOD,有重玩兴趣的只有84版的吕布,圣3和姜维传。现在的MOD已经很少有当年曹操传的感觉,杀不玩的复活兵,莫名其妙的阵法,无休止的加状态,99的等级不是SX的攻击的兵种基本就被废弃,还有不看攻略就拿不到的宝物,对了,还有敌方泛滥的宝物,为了所谓的难度难度已经不是玩游戏而是被游戏玩。
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发表于 2011-2-10 17:29 资料 短消息 只看该作者
支持楼主,那个杨家将传奇已经不是难不难的问题了,那个MOD不看攻略普通人根本过不了关,玩的那叫一个累哦,玩了几关就再也不想看见他了,希望以后的MOD不要走这种乱七八糟阵法路线了
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发表于 2011-2-10 17:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #9 pest29 的帖子

不认同这种理论。
需要大众化的游戏,也需要高难度的游戏。
MOD本就是真正的游戏爱好者才会去玩,高难度点也正常。
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发表于 2011-2-10 18:36 资料 短消息 只看该作者
我非常赞同 楼主 和 8楼 的两位仁兄的看法,我们可以玩儿游戏,但绝不可以被游戏牵着鼻子玩儿!游戏真的不需要太复杂,我们玩游戏本来就是为了娱乐,因为游戏太复杂、太难,结果被游戏娱乐,尊严何在?快乐何在?还是不要在MOD里边加入太多限制得到宝物、限制过关的条件啦!
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性别:未知-离线 zhanglizhen

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发表于 2011-2-10 18:37 资料 短消息 只看该作者
常常为了过关、为了得到宝物,我不得不“返工”——不断地存档、读档,这样一来,真的是在被游戏耍着玩!
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发表于 2011-2-10 18:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zhanglizhen 于 2011-2-10 18:37 发表
常常为了过关、为了得到宝物,我不得不“返工”——不断地存档、读档,这样一来,真的是在被游戏耍着玩!

为什么一定要过关,为什么一定要取得宝物。
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发表于 2011-2-10 18:58 资料 短消息 只看该作者
记得小时候炎龙骑士团2,真爽啊,居然有这么好玩的游戏,后来买电脑送了个光盘,里面有曹操传(背景是花的那个版本),幻想水浒传1什么的,玩了很久,很入迷,当初玩曹操传还不知道果子能加成长,只认为是状态药品,偶然一次打到濡须口1,给曹仁喂了个武力果,升级后看属性发现攻击多+1,但是还搞不清楚原因,后来是怎么知道吃果子奖励的已经忘记了。  那时 侯真是有颗游戏的心。
现在年纪大了,没有游戏的心了

[ 本帖最后由 luffycon 于 2011-2-10 19:03 编辑 ]
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发表于 2011-2-10 19:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
現在在磨楊家將傳奇
等級差太多
第一關
我軍平均等級...2?
敵軍平均等級...6?
步兵和楊門虎騎
同樣是S防禦的兵種
憑什麼步兵打楊門虎騎可以打6X?
楊門虎騎打步兵只有2X?
差太多了啦
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发表于 2011-2-10 20:58 资料 短消息 只看该作者
同意樓主,
個人認為,
好的遊戲應該能讓普通玩家通關,
同時又能讓資深玩家得到額外困難挑戰例如寶物或特殊關獎勵,
現在年紀大了, 玩遊戲已沒心情經常S/L, 又不想修改,
玩一半玩不下去, 浪費了創作者的劇本與心思
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发表于 2011-2-12 23:17 资料 短消息 只看该作者
真正的战棋游戏是做给大多数人玩的.娱乐性比较强.MOD是做给少数所谓"骨灰级"的.可以为了一个MISS在那读存档几百次的人玩的.要看功略才能通的关是解迷游戏,不叫战棋游戏.
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发表于 2011-2-14 16:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #13 墨叶 的帖子

什么话呢.?  不过关还玩什么玩
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发表于 2011-2-16 21:49 资料 短消息 只看该作者
我认为原版曹操传做得很好啊,有的宝物不用完成对话或者单挑也能得到,有些却需要完成一些特殊条件,可是那些宝物不影响通关,并且有的对话不完成也算过关,可是完成了会让人心头一喜,这样就挺好的
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发表于 2011-2-17 21:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者 ICQ 状态
不看攻略最多也就通关部完美什么的。。
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发表于 2011-2-17 22:02 资料 短消息 只看该作者
楼主说的很对,看来很多人感觉都相同,现在的MOD没一个能比的上曹操传的。
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发表于 2011-2-18 14:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
想当年玩曹操传的时候通了N次都没感觉到腻啊
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发表于 2011-2-19 11:01 资料 短消息 只看该作者
支持楼主。游戏有难度并不可怕,可怕的是那难度除了让你不停地SL外,根本没有其他可以过关的途径。谁能说岳飞传困难难度的神话线不难?每关耗时都在一个小时以上,但是玩起来感觉到爽,就是因为很考玩家战棋的水平功力,而不是单纯依靠SL来祈求RP爆发。在我所玩过的曹操传MOD中,杨家将是唯一一个让我没有玩下去欲望的MOD。另外我也赞同墨叶的意见:你觉得那游戏太累人,可以选择不玩,即选择不过关。
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发表于 2011-2-19 18:00 资料 短消息 只看该作者
关键是不看攻略就不能拿到宝物让人郁闷
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